デヴィッド・ケイジ「ホライゾンは策略だった」

デヴィッド・ケイジ「ホライゾンは策略だった」

David Cage が に語った Horizo​​n プロジェクトは、彼の次の大きなプロジェクトではなく、最初から赤ニシンとして設計されたものでした。
クリエイティブなフランス人はオフィシャル・プレイステーション・マガジン(CVG経由)に対し、ジョナサン・ロスが『フェイブルIII』でやったように、クリステン・ベルが『アサシン クリード』でやったように、キャスティングセッション中の俳優が彼のゲームに笛を吹くことができないように、『ホライゾン』は捏造されたものだと語った。
インターネットがホライゾンの存在を消し去ったということは、彼の主張、つまり賢い老ヤギの主張を証明しただけだ。
「これは、俳優からの漏洩を避けるために、私たちのパートナーの1人が無関係のスクリプトとともにキャスティングセッションで使用したコードネームです」とケージ氏は述べた。 「それは間違いなく賢明な決断だったようです。」
ケージ氏は7月、クアンティック・ドリームが「2つの全く異なるプロジェクト」に取り組んでいると述べた。 「『ヘビー レイン』の成功を受けて、私たちはインタラクティブ ドラマをさらに進化させ、成熟した視聴者向けに感情とインタラクティブなストーリーテリングに取り組む方法を模索し続けていますが、まったく異なるストーリーとアプローチを採用しています」と彼は述べた。
ドラマ、暗いテーマ、登場人物の感情や心理は依然としてケイジにとって関連する問題であるが、彼はさらに進んで「非常に異なる種類の世界を探求し、異なる種類の物語を伝えたい」と考えている。ケージ氏は、『Heavy Rain』のファンは彼の新しいゲームに「驚かれる」だろうと信じている。
彼は続けて に対し、自分を元気づけるためには新しいアイデアの「スリル」が必要で、そうすればチームを元気づけることができると語った。
『Heavy Rain』は今年 2 月に PS3 でリリースされ、好評を博しました。ケージ氏はストーリーを拡張するために DLC に取り組みたいと考えていましたが、代わりにゲームを PlayStation Move と互換性のあるものにするようソニーから促されました。これはジェスチャーベースのコントロールに自然に適合するものです。
その結果、Heavy Rain Move Edition がここで 10 月 6 日にリリースされました。 Heavy Rain の既存の所有者向けのパッチは、現在無料でダウンロードできます。
編集者の Tom Bramwell は で Heavy Rain をレビューし、その評決を発表しました。
激しい雨を移動します。

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