時間が経つと私たちは皆嘘つきになります。レゴ ハリー ポッターがおそらく今年最高の子供向けゲームになるだろうと書いたとき、私は運命を誘惑しているとわかっていました。 『トイ・ストーリー3』をプレイしていると、わずか数週間で自分の軽率な予測を撤回しなければならないのではないかと心配したときもありました。
それは、トイ・ストーリー 3 が最高の瞬間で、遊びの無邪気な想像力に満ちた魅力を完璧に捉えているからです。ゲームのように遊ぶのではなく、ただ遊ぶだけです。プロットや規模、常識などを気にせずに、カーペットの上でおもちゃ箱を傾けて冒険を作り上げます。そのような瞬間には、トイ・ストーリー 3 は楽しく、ピクサー ブランドを冠した最近のゲームよりも大幅に改善されています。
『アップ』は当たり障りなくまあまあだったし、『ウォーリー』はイライラして反復的だったし、『レミーのおいしいレストラン』は、率直に言って、過去 5 年間で最悪の子供向けゲームだった。その干潮からこの陽気なピークまではかなりの好転であり、開発者の Avalanche は、Bolt や Chicken Little のような楽しくも本質的なものからスタイリッシュに卒業します。
少なくとも、ほとんどの場合は。 『トイ・ストーリー3』の最高点は確かに高いが、最低値は過去の失敗に十分近く、進行に影を落としている。これは、あらゆる意味で、二分の一のゲームです。
トイ・ストーリー3の最初の15分。
残念ながら前半は最悪です。これはストーリーモードで、バズ、ウッディ、ジェシーが映画から描かれた 8 つのレベルを経るのですが、それは良くありません。それもひどいことではありませんが、義務的で急いでいるように感じます。これは、映画のゲームが映画のテンプレートに従う必要があるためであり、ストーリーが実際にゲームのシナリオに適しているためではありません。
それは少なくとも、遊びの想像上の領域で行われるいくつかのレベルの1つから強く始まります。ウッディは邪悪なドクター・ポークチョップに強奪された列車を止めるためにレースをしています。彼の時間との闘いは、ブルズアイで障害物を飛び越え、列車に沿って本物の西部劇で戦うという滑らかな映画スタイルで表現されています。
そこから現実に戻り、アンディの家の周りを素早くよじ登ったり、かき回したりするのですが、そこでゲームは「大きな環境の中の小さなもの」という公式から楽しみの最​​後の一滴を絞り出します。次に、トイ ストーリー 2 の冒頭で見られるバズ ライトイヤーのビデオゲームに入ります。このレベルでは、画面に突進して岩を避け、浮遊する小惑星のプラットフォームを横切って進むという幻想的な始まりのレベルです。しかし、ザーグの要塞に到着すると、すべてが崩壊します。ジャンプは気が散るほど面倒になり、カメラは非協力的になり、イライラするタスクは理由もなく何度も繰り返されます。

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[和訳・泣ける]トイストーリー3 “We Belong Together”
トイ・ストーリー3 | 予告編 | Disney+ (ディズニープラス)

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