ユービーアイソフトは私たちにハマースミス地下鉄駅で会うように言ったが、私たちが到着すると、角を曲がったところにある駐車場とランドローバーが待っているところに連れて行かれた。そこには、「未来の兵士」™ の格好をした少し恥ずかしそうな男性が、プラスチック製のライフルを手に、そわそわと立っています。
すぐに私たちはロンドン郊外の「秘密の場所」に急ぐ予定です。それはスラウを過ぎたどこかで完全に機能している空港であることが判明した。
それはそれでいいのですが、私の録音はすべて、航空機の格納庫で録音されたことによるエコーとバウンスの影響を受けており、低空飛行する複葉機のガタガタ音によって完全に消去されてしまうこともあります。
さらに、タバコを吸うと叱責されます。
私たちがここに来たのは、トップガンのマッチョなスタイルをジンボとジェットセットのように見せるトム クランシー イン ザ スカイの続編、HAWX 2 を見るためです。
いつものように、クランシーランドでは物事が始まります。ロシアの空軍基地から3発の核弾頭が行方不明となり、おそらくロシアとヨーロッパ全土でテロ攻撃をますます頻繁に行っている分離主義勢力の手に渡ったものと思われる。今回の行動は、アメリカのHAWX、イギリス海軍、ロシアの特殊部隊という3つの別々の空軍に分かれており、支援ガンシップやUAVを含む32機の異なる飛行可能なライセンス飛行機が含まれている。
本格的なブリーフィングスタイルでジャーナリストたちがスクリーンの前に椅子の列に並び、プレゼンテーションが始まると、ビジュアル品質がユービーアイソフト・ルーマニアがかなり熱心に取り組んできたものであることは明らかだ。地面のディテールは大幅に向上しており、個々の木々や、美しく質感のあるライトアップされた岩がスムーズに転がっています。まだ多くの調整が行われていると言われています。これで、本来の美しい景色を損なうフレームの破れが解消されることを願っています。
そこには、典型的なクランシーのミッション前のブリーフィンググラフィックスが散りばめられており、急降下するレティクルや目がくらむような衛星ズーム、ベクトルホログラフィック、そして「命令的」などの言葉を使った無愛想な軍用タイプなどが散りばめられている。未来の兵士に扮した男たちは格納庫のドアに立って、ばかばかしいというよりも真剣に見えるよう最善を尽くしています。彼らはかなりうまくやっています。
間もなく、ゲーム自体の操作が開始され、360 度で実行されるゲームのビルドを飛行テストするためにポッドに送られます。私は最初のチュートリアル レベルから始めますが、地上と空を区別するスキルならおそらく少しはできるだろうと考えています。 4,500万ドルの戦闘機を戦闘に投入する前に、
すべてはプリンス・ファイサル空軍基地の甲板にある砂漠迷彩柄の F-16 のコックピットに座って平和的に始まりました。オリジナルの HAWX のリリース後のファンの要望の 1 つは、完全な離着陸システムの実装であり、開発チームはまさにそれを実現しました。空母と滑走路の離着陸は、砲火の下でも、誰にも邪魔されずに行うことが約束されており、これは難易度に大きく影響します。
私が基地の滑走路に沿って、太陽に照らされたニッセンの小屋とはしゃぐ飛行士の間をゆっくりとタキシングしていると、タンノイが基地の立ち入り禁止区域への侵入を発表した。これにより、ヘリコプターがウォームアップし、私の F-16 がメイン離陸ストリップにスイングする様子が表示されるアラートがトリガーされます。出発です。
その後、素早く簡単に離陸し、フライトモデルを初めて味わいました。それは間違いなくアーケードのアプローチであり、寛容で反応が速いですが、それでも失速してフラットスピンに入る可能性はあります。興味深いことに、IL-2 Sturmovik とは異なり、飛行モデルは難易度のレベル間で変化しませんが、武器の装備は難易度が上がるにつれてますますケチるようになり、異なる飛行機が空中で動作する方法には大きな違いがあります。
クリエイティブ ディレクターのエドワード ダグラスは、「これはシミュレーションではありません。私たちはシミュレーションになろうとしているわけではありません…ゲームをプレイするためにプレイヤーに飛行機の操縦方法を学ばせるつもりはありません。」と私にはっきりと述べています。

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トムクランシーズ H.A.W.X.2 OP(PS3)
オープニングムービー – トムクランシーズ H.A.W.X.

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