トラベラーって何? 『スターフィールド』のインスピレーションとなった SF テーブルトーク RPG の紹介

トラベラーって何? 『スターフィールド』のインスピレーションとなった SF テーブルトーク RPG の紹介

Baldur’s Gate 3 による伝説のダンジョンズ & ドラゴンズ シリーズの復活から、ウォーハンマーのファンタジー サッカー スピンオフの Blood Bowl 3 に至るまで、2023 年は、古典的な卓上ゲームに根ざしたビデオ ゲームが明示的にも間接的にも、そしてベセスダのサイエンスによって定義される年となりそうです。 fi アドベンチャー スターフィールドも例外ではありません。
スターフィールドのクリエイティブディレクター、トッド・ハワードは、昨年10月に待望のリリースとなったテーブルトークRPGトラベラーの影響を公然と引用し、今度のビデオゲームは「私たちが愛した古いロールプレイングゲームを思い出させている」と述べた。ハワード氏にとっても特に個人的なつながりがあり、初期のコーディング プロジェクトの 1 つとして Apple II コンピュータ用の Traveler ゲームをプログラミングしたことを思い出しました。
古いロールプレイング ゲームに関して言えば、Traveller よりも古いものはほとんどありません。ダンジョンズ & ドラゴンズがテーブルトーク ロールプレイングに革命を起こしてからわずか数年後の 1977 年にリリースされたこの SF RPG は、オリジナルの作成者であるゲーム デザイナーズ ワークショップから途中で担当者を変えながら、過去 40 年以上にわたって 12 回以上のエディションを経て進化してきました。現在のスタジオMongoose Publishingに。
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このゲームはまた、異なるゲームプレイ システムの間を行き来しており、1977 年のゲームでは 2 つの 6 面ダイスに依存していましたが、ダンジョンズ & ドラゴンズでおなじみの d20 に一時的に置き換えられました – D&D 発行元のウィザーズ オブ ザ コースト自体が 1990 年代初頭にトラベラー D20 をリリースしました – そしてMongoose の最新版では元のルールに戻る前に、設定に依存しないシステム GURPS のスピンオフが検討されています。
Traveler をリリース当時に非常にユニークなものにし、現在でも最高の SF RPG の 1 つとしての地位を維持している要素の 1 つは、キャラクター作成に対する物語的なアプローチです。 D&D がキャラクターのスキルや能力を定義するために厳格なクラスを使用するのとは対照的に、Traveler はキャラクターの過去の経験をシミュレートするライフパス システムを使用します。
旅行者
このライフパス システムは、それ自体がミニゲームのように機能し、プレイヤーは自分のキャラクターのキャリア (通常は軍の道、または商人としての人生) を選択してから、過去にどのような成功や災難に遭遇したかを確認します。これにより、初期装備、お金などが定義されます。最も過酷な場合には、古典的なトラベラーのキャラクターはキャラクター作成中に死亡することさえありました。
従来のレベルが一定量の一般的な経験値で達成されるのではなく、Traveler でのキャラクターの進歩は、特定のトレーニングに参加することで向上できる個々のスキルの向上によって追跡されます。より高いレベルのスキルを達成するには、より長いトレーニングが必要であり、プロセスは遅くなりますが、強力なキャラクターを構築することで報われる可能性があります。この影響は、おそらくスカイリムのような過去のベセスダ ゲームですでに見られており、キャラクターの能力を向上させるには実際にスキルを使用する必要があります。 『Traveller』ではスキルの向上だけが焦点ではなく、装備、お金、社会的地位の向上によってキャラクターも向上し、広大な宇宙の中でキャラクターをより安全な場所に置くことができます。
『トラベラー』が『スターフィールド』に与える可能性のあるもう 1 つの重要な影響は、より空想的な解釈ではなく、実際に起こり得る未来に少し近づく SF 設定の描写です。ハワードは RPG のインスピレーションを認め、「トラベラーにはもう少し『ハード』な SF がある」と述べました。この用語は、たとえそれが前向きなものであっても、現実の科学技術に根ざした SF を指すのに通常使用されます。楽観。
『トラベラー』には、超能力やテレパシーの力など、より突飛なアイデアがいくつか含まれていますが、宇宙戦闘中に船にニュートン超能力が及ぼす影響や、光線銃の代わりに伝統的な銃器が存在するなど、宇宙は現実的なルールにも基づいています。ブラスターとか。ハワード氏は以前、スターフィールドでの艦船戦闘ではプレイヤーがシールド、出力、武器などのシステムを管理する必要があり、よりシミュレーション風味の体験が得られることを認めている。
Starfield の実行に対する Traveller の影響がどれほど深いかはまだわかりませんが、ゲームの初期の見た目は、古典的な SF ロールプレイングのファンにとっては非常に馴染み深いと感じるかもしれない冒険をすでに示唆しています。おそらく、ハワードは何年も経って、ついにテーブルトーク RPG へのラブレターを書くことに成功したのかもしれません。

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