トレットン: PS3 は私たちの 10 年の目標を証明しました

トレットン: PS3 は私たちの 10 年の目標を証明しました

ソニー・アメリカの社長ジャック・トレットン氏は、プレイステーション 3の立場は、同社がゲーム機のサイクル10年についてずっと言っていたことを証明していると述べた。
「2006年にフラッシュバックして、人々を2010年に連れて行って、『ブルーレイについてどう思いますか? テクノロジーについてどう思いますか?』と言いたいですね」とトレットン氏はファスト・カンパニーに語った。
「プレイステーション 3 の発売から 3 年目を迎えたばかりで、まさに絶好調の段階にあります。そして、『これは 5 年のサイクルだ。これから何が起こるの?』と言う人はいないと思います。
「近い将来、技術的にPlayStation 3を超えて何ができるようになるのか、想像することさえできません。
「私がよく受ける質問は、PlayStation 4 がいつ登場するのかということです。PS3 でできることを超えるテクノロジーが誰かによって生み出されるときですが、私たちはまだそれを活用し始めたばかりです。」
そういえば、トレットン氏はプロジェクト ナタールで同社の PS3 モーション コントローラー計画と Microsoft の計画を比較し、後者に不足があると感じました。
「PlayStation 2 用の EyeToy でモーション ゲームを導入しました。それは素晴らしい経験でした」と彼は言いました。
「でも、ゲーム体験の種類という点ではある程度限られていました…」
「コントローラーを使用したモーション ゲームをよりソーシャルな方法で導入した任天堂には脱帽する必要があります。私はマイクロソフトのテクノロジーの専門家ではありませんが、それが自社製ではないことは誰もが知っています。それは確かに、以前に一緒に仕事をしたことがあります。PS2 と EyeToy での経験がありました。」
トレットン氏は、コントローラーを手に持つことで違いが生まれると主張した。
「私たちはカメラを活用し、3D 空間で自分自身を識別する機能を利用することができます。さらに、オブジェクトを撃ったり振り回したりするためのコントロールを手元に用意し、これまでよりもはるかに正確に行うことができます。」彼は言った。
「ゲームの要素として使用することも、専用ゲームとして使用することもでき、ソーシャル ゲームの雰囲気の中で行うこともできます。『そこには私たちのコントロールが適用されない』というゲームはありません。 「」

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