ドラゴンボール ファイターズは天国で作られた試合です。これは、お互いに完璧な開発者とフランチャイズの結婚から生まれた珍しいライセンス ゲームです。 Rocksteady がバットマンでやったこと、Rare がジェームズ・ボンドでやったこと、BioWare がスター・ウォーズでやったこと、日本のスタジオであるアークシステムワークスがドラゴンボールでやったこと。その結果、エキサイティングで熱狂的で驚くほどやりがいのある喧嘩屋が誕生しました。これは私がプレイした中で最高の格闘ゲームの 1 つであり、このジャンルの愛好家だけのものではありません。
ドラゴンボール ファイターズ
開発元:
アークシステムワークス
発売元:
バンダイナムコ
プラットフォーム:
PS4でレビュー済み
入手可能性:
PS4、Xbox One、PC で発売中
最初に驚かされるのは、ゲームの見た目がいかに豪華であるかということです。これは 2D の視点からプレイされる 3D ゲームですが、キャラクター、エフェクト、ステージは非常に見事に実現されており、ビデオゲームとその元になっているアニメを間違えても許されるでしょう。それだけでは十分ではありません。ドラゴンボール ファイターズは時々アニメよりも良く見えます。
Arc System Works は、ハードコアな Guilty Gear や BLAZBLUE フランチャイズで格闘ゲーム コミュニティ内で有名で、ゲーム内の各キャラクターの見た目、動き、音、感触をアニメ版と同じにする素晴らしい仕事をしました。ドラゴンボールの戦いが過激であることは有名であり、ドラゴンボール ファイターズも同様です。かめはめ波などの飛び道具がエネルギー爆発で画面いっぱいに広がります。接続すると爆発を引き起こし、不幸な犠牲者を吹き飛ばします。スーパーアタックは、小型核のように発射される独創的で輝く高ダメージのコンボです。 『ドラゴンボール ファイターズ』は、私がこれまでプレイした中で最もエネルギッシュな格闘ゲームの 1 つであり、そのエネルギーは伝染します。ピクセルが興奮して爆発しそうなのではないかと思うことがあります。
『ドラゴンボール ファイターズ』はおそらく 1 キャラクター対 1 キャラクターの格闘ゲームで十分だっただろうが、アークシステムワークスは 3 対 3 のタッグバトルシステムを導入し、各プレイヤーが対戦中に交換できるキャラクターのチームを作成するようにした。マッチ。これは、さまざまな点でゲームの流れに利益をもたらします。まず、1 人ではなく 3 人のキャラクターをノックアウトする必要があるため、試合は通常少なくとも数分続きます。これにより、アシストとスーパーの相乗効果の可能性を深く掘り下げることができます。このゲームは、ドラゴンボールなので当然のことですが、高いダメージを感じるように調整されていますが、キャラクターには、いくつかのまともなコンボを生き残るのに十分なヒットポイントがあります。結論としては、「速すぎず、長すぎない」戦闘感覚が気に入っています。しかし、何よりも重要なことは、たくさんのドラゴンボールのキャラクターが一度に互いにぶつかり合うのを見るのは、本当にエキサイティングなことです。
3 対 3 のシステムを採用することで、アーク システム ワークスは、アニメをプレイしている感覚を強化する移行的な華やかさを追加する機会を自らに与えました。キャラクターがダウンしたとき、ドラゴンボール ファイターズは、勝利したキャラクターをその場に留めて別のキャラクターを連れてくるのではなく、次の戦闘機がシーンに飛んできてアクティブなキャラクターと角を合わせる短いカットシーンをトリガーします。これは、ドラゴンボールと同じくらい非常にクールなビジュアルトランジションであり、試合ごとに何度も見たにもかかわらず、決して古くなることがありません。
この推移には、Arc System Works が絶好調であることを示す追加のレイヤーがあります。移行が完了すると、ファイターはニュートラルにリセットされます。これは、ステージ内の標準の位置で戦闘を開始することを意味します。これは、プレイヤーに息継ぎの機会を与え、他のタッグベースの格闘ゲームで発生するような、ダウン後の迷惑なコーナープレッシャーを防ぐ、微妙だが素晴らしいメカニズムです。アークシステムワークスは、自分たちが何をしているのかをよく知っています。
激しい攻撃でキャラクターを倒すと、古典的なアニメの大ヒットのように、キャラクターを山や廃墟の高層ビルに吹き飛ばすことになります。スーパーで試合を終了した場合、カメラが後退してその栄光のエネルギー爆発を示す、非常にクールなカットシーンがトリガーされる可能性があります (どのようにして戦うかを考えると、これらの人々が戦う惑星がどのように残っているのかわかりません)これらのエネルギー爆発は制御不能になります)。ノスタルジックな映画のようなイースターエッグの「ドラマチック」フィニッシャーもありますが、ここではネタバレしません。特定のキャラクターが他のキャラクターを倒すと発生します。そして試合前のトラッシュトーク!アニメと同様、『ドラゴンボール ファイターズ』のキャラクターたちは対戦相手に自分たちを倒すつもりだと言うのが好きです。たくさん。トップバント。
アークシステムワークスが『ドラゴンボール』シリーズに成功したのは明らかだ。ゲームのすべてが「私たちはあなたと同じくらいこのクレイジーなアニメを愛しています!」と叫んでいます。しかし、実際の戦闘がそれほどうまくいかなかった場合、それは問題になりません。ありがたいことに、しかし開発者の血統を考えれば当然のことかもしれませんが、ドラゴンボール ファイターズは格闘ゲームの初心者にとってもベテランにとっても、見るだけでなくプレイするのも楽しいものです。
ドラゴンボールオンライン
不安定な初期ベータの後、オンライン プレイについていくつかの懸念がありましたが、ありがたいことに、最終的なライブ サーバーは順調に持ちこたえています。 『ドラゴンボール ファイターズ』には正直に言って素晴らしいラインがあり、特定の試合でのフレーム遅延が明確に表示されます。接続が良好であれば、通常 1 フレームの遅延で堅牢ですが、より高速なインターネットを使用している人に遭遇すると、9 ~ 10 フレームが表示される可能性があり、これは必ずしも理想的とは言えません。最良の結果を得るには、強いつながりを持つ他のプレイヤーとのみペアになるように、試合を検索する前に設定を微調整してください。
ドラゴンボール ファイターズは、ほぼ誰でも手に取ってプレイできるアクセスしやすい格闘ゲームですが、格闘ゲームの愛好家を夢中にさせるのに十分な要素があります。必殺技と超入力コマンドはシンプルで全 24 キャラクターに共通なので、必殺技リストを見る必要はほとんどありません。オートコンボとは、ボタンを 1 回連打するだけでかなりの量の情報を得ることができることを意味します。投げはボタン 1 つで操作でき、キャラクターが短距離を飛んで掴みを試み、空中コンボに直接つながります。方向とボタンを押すだけで攻撃を反射できます。ボタンを押すと発動する飛行ホーミング攻撃もあり、それが着弾するとコンボを開始できるようになります。
アクセシビリティは格闘ゲーム コミュニティでは汚い言葉ですが、ドラゴンボール ファイターズではそれが恩恵となります。時間をかけてゲームのシステムを学ぶプレイヤーは、ゲーム内のほぼすべてのカジュアル重視のメカニズムのカウンターを発見するでしょう。自動コンボは、ラボででっち上げた手動コンボほど大きなダメージを与えたり、スーパーメーターを構築したりすることはありません。投げはタイミングよく打ち飛ばすことができる。飛行ホーミング攻撃は、タイミングの良い強攻撃で効果的に対抗できます。発射物をスパムするプレイヤーは、タイミングよく飛行ホーミング攻撃で倒すことができます。これがどうなるかはわかります。
自動コンボやアクセスしやすいメカニクスを備えた格闘ゲームはたくさんありますが、ドラゴンボール ファイターズについて素晴らしい、そして驚くべきことは、掘り下げれば掘り下げるほどその奥深さが明らかになることです。特定のレベルのプレイでは、勝つためにミックスアップを採用し、アシストでプレッシャーをかけ、ゾーンを決めて長時間の高ダメージのコンボを実行する必要があります。インスタントエアダッシュ、スーパージャンプ、そしてバニッシュ攻撃を拡張するコンボが用意されています。確かに、ドラゴンボール ファイターズは入力のタイミングに関してはかなり寛容ですが、愛好家が自分自身を表現する余地はたくさんあります。
実際、『ドラゴンボール ファイターズ』のスキル上限は、これほど入門レベルの低いゲームとしては驚くほど高い。もちろんまだ初期の段階であり、優れた格闘ゲームはリリース後数か月、場合によっては数年経ってもその秘密を明らかにし続けますが、プレリリースベータ版に夢中になったプレイヤーはすでに遅れてスーパーコンボを楽しんでいます(1人のキャラクターのスーパームーブアニメーションをキャンセルして、 2 番目のキャラクターのスーパー)、標準のアシスト ロックアウトを無視しているように見えます。 『ドラゴンボール ファイターズ』がエキサイティングなコンボの可能性を秘めたゲームであることは、すでにお分かりいただけると思います。なんと7段階ものメーターをストックできる格闘ゲームです。超一流のコンボが最大 3 レベルのメーターを消費することを考えると、ほぼすべてのキャラクターで目を見張るような 3 桁のコンボを実現する余地がたくさんあります。つまり、これを見てください。
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キャラクターについて言えば、私は当初、プレイ可能な戦闘機のローンチ名簿があまりにも似通った働きをするのではないかと懸念していました。ドラゴンボール初心者として、私は多くのキャラクターが同じに見え、普遍的な入力コマンドのおかげで同じように戦うと思っていました。私は、悟空、ベジータ、悟飯、そして他のサイヤ人の違いをほとんど見分けるのが難しいことに気づきました – そして今でもそうです。キャラクターのバリエーション – 悟飯キッド / 悟飯大人、悟空 / 悟空ブラック – はフィラーのように感じました。しかし、キャラクターを試してみると、興味を引くのに十分なスタイルのバリエーションがあることがわかりました。
私にとって最高のキャラクターは、少なくとも、最も興味深いキャラクターは非サイヤ人です。ギニュー艦長がその好例だ。この筋肉に縛られた獣は、ギニュー特戦隊のメンバーを助けに呼ぶ特別な動きと、対戦相手のキャラクターを制御して、対戦相手がギニューを制御できるようにするスーパーを持っています。ゲーム内の他の誰もそれができません!テレポートヒットはスーパーに対抗できます。ナッパは小さなサイバーメンを植えることができ、時間の経過とともに成長して敵を攻撃します。そして魔人ブウ…まあ…彼(それ?)を見てください。
息を呑むような輝きの中で、ドラゴンボール ファイターズは部分的にもたつきます。ストーリー モードは、最初は非常に中傷されている格闘ゲーム キャンペーンを印象的にアレンジしたもので、グリッド システムを介してマップ上を移動するのですが、1000 人目のクローンを倒し、外で行う戦略や興味深い決定がほとんどないことに気づいた後は、戦いが始まると、それは激しくなり始めます。
物語は、敵をむさぼり食う前にお菓子に変える貪欲なアンドロイド 21 を倒すために、善良な者と悪者たちが団結することを中心に展開します。ドラゴンボール ファンは間違いなくカットシーンに興奮するでしょう。その中にはチームに特定のキャラクターがいる場合にのみトリガーされるカットシーンもありますが、私は最も退屈に感じました (私は人造人間 21 のロックを解除するためにストーリーを頑張って進めただけです)プレイアブルキャラクター)。ドラゴンボールのキャラクターたちは、エネルギー爆発をパワーアップしたり、顔にエネルギー爆発を与えたりして叫んでいないとき、気が遠くなるような説明を吠えている間、じっと立っています。
他の点では、アーケード モードは、各試合で獲得したランクに応じて進む道が異なるという点で興味深いものですが、私のプレイの主な動機は、さまざまなバージョンのキャラクターのロックを解除することでした。オフラインとオンラインのロビーでは、キャラクターの 1 人のちびバージョンを操作して広場を歩き回ることができますが、その目新しさを通り越してしまうと、すぐに従来のメニューを表示して、自分が操作する NPC にテレポートすることに気づきます。必要なモードをプレイするには、 と対話する必要があります。
そしてゲーム内ショップについても一言。仮想通貨にはゼニーコインとプレミアムZコインの2種類があります。ゼニは、化粧品アイテムのみが入った戦利品ボックスを購入するために使用されます。リリース時点では、現実世界のお金でプレミアム Z コインを購入することはできません。むしろ、戦利品ボックスから重複したアイテムを引き出すと Z コインを獲得できます (その後、10 枚の Z コインをユニークなアイテムと交換できます)。したがって、すべてが比較的不快に感じられません。私はショップを無視して、チュートリアル、コンボ チャレンジ、ストーリー モード、アーケード モード、その他のゲームの部分をプレイする過程で、続けるのに十分なゼニーを手に入れました。でもね、戦利品ボックス。格闘ゲームで。なぜ?
実際のところ、『ドラゴンボール ファイターズ』の軽度のミスは、全体的な体験の素晴らしさを汚すものではありません (実のところ、このゲームで最悪なのは、タイトルに s の代わりに非常に不快な文字 z が使用されていることです)。これは、首筋を掴み、悟空がスーパーサイヤ人に変身するように、思わず抱きしめずにはいられない伝染性のエネルギーを顔にぶつけてくるゲームです。これは、格闘ゲーム コミュニティだけでなく、ドラゴンボールは好きだがこれまで格闘ゲームをプレイしたことがない初心者にもアピールするように繊細に作られたゲームです。後者のグループでは、ドラゴンボール ファイターズは、ひどく残念なマーベル対カプコン インフィニットの後の強壮剤のように感じられます。カプコンの取り組みは低級でしたが、アークシステムワークスの取り組みは一流です。 Marvel vs. Capcom Infinite が歯を食いしばって構築された Marvel ゲームをプレイしているように感じられるのに対し、Dragon Ball FighterZ はアニメの大ファンによって構築された Dragon Ball ゲームをプレイしているように感じられます。私にとって、ドラゴンボール ファイターズは、マーベル VS. カプコン 2 以来最高のタッグベースの格闘ゲームです。これ以上の賞賛は思いつきません。
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