任天堂の岩田聡社長はDSiの発表時に「携帯電話やデジタルカメラでは、メーカーは消費者にアピールするために画素数を増やしてきた」と指摘した。 「しかし、私たちはほぼ逆のアプローチをとりました。DSi 用のカメラの解像度は 0.3 メガピクセルなので、解像度について自慢することはできません。」
日本の報道陣に対して岩田氏は、DSi は色を変えたり効果を加えたりするために約 12 個の特別なフィルターを適用できるという正当性を主張した。 「日常生活の中でこれらの機能をより積極的に楽しく活用することで、映像や音で遊んで楽しむエンターテインメント価値をDSiで提案していきたい」と述べた。
実際には 2 つあるにもかかわらず、0.3 メガピクセルのカメラを理解するのにまだ苦労している人にとっては、宮本茂氏が最近ロンドンを訪問した際にチャンネル 4 に語った言葉に立ち戻る価値があります。「任天堂の使命は、より安価な技術の向上を利用して、合理的で安価なカメラを開発することです。手頃な価格のエンターテイメント。」
私たちが当時観察したように、ゲームボーイのクリエイターである横井軍平が支持した「枯れたテクノロジーの水平思考」が、任天堂の現在の成功の多くのインスピレーションとなっています。ゲームキューブはテクノロジーが枯れつつあったかもしれないが、任天堂をDSとWiiの苦境から救ったのは水平思考の部分であり、同社はそれを忘れていない。
言い換えれば、任天堂はデジタルカメラや携帯電話と競争しようとしているわけではないので、小型で安価なカメラが 1 台、実際には 2 台の小型で安価なカメラが新しい DS ハンドヘルドに取り付けられているのは驚くべきことではありません。 2 つのスクリーン、その前にあるスタイラス、マイクと同様に、カメラも遊ぶためにあります。
そのために、2 台のカメラを切り替えたり、静止画を撮ったり、遊んだり、ハートの中に人々をフレーミングしたり、万華鏡で頭を撮影したり、脳トレーニング スタイルの日めくりカレンダーに画像を保存したりできる、かわいくて分厚い写真パッケージを用意しました。絵本を作ります。 PictoChat のように、プロセスの始まりと終わりではなく、何ができるかを示す一例のように感じます。
同様に、音楽プレーヤー ソフトウェアを使用すると、18 個の音声サンプルを録音し、AAC ファイルを聴きながら視覚化することができます。繰り返しになりますが、音で遊ぶことです。 MP3 サポートがないことは制限的であり、携帯電話や他の音楽プレーヤーと比較すると限定的ですが、任天堂は再び、自社はその金額を求めて競争しているわけではなく、おそらくそれを明確にする必要があるとさえ主張するでしょう。
DSi の購入者を驚かせたものの 1 つは、256 MB のオンボード メモリで、カメラの 640×480 の写真を 400 枚以上フラッシュできます (SD カードのサポートもあります)。しかし、メモリのもう 1 つの目的は、DSi ショップからのものを保存することです。 Wii と同様に、データは「ブロック」でカウントされます。そのうち 1,024 個が 256MB を構成します。現時点では、無料の Opera ウェブブラウザをダウンロードして最初の 85 個を占有することができます。
年末にはさらに多くのソフトウェアが登場し、DSi ショップが WiiWare と同じようにオリジナルのダウンロード可能なゲームのホストを開始します。これはすでに開発者の間で熱意を引き起こしています。カメラが任天堂の最も巧妙に後進的なものであるとすれば、この店はすばらしい新世界への同社の譲歩である。
そうは言っても、これは任天堂にとって過去を振り返る機会を与えるものであり、私たちはいつかバーチャルコンソールの互換性が展開されるのを見たいと思っています。 N64 ゲームでは異なる制御入力が邪魔になりますが、スーパーファミコンやメガドライブなどでは確かに可能です。
その一方で、既存の DS ゲームは、わずかに大きい (8 パーセント) 画面と、DS Lite を著しく上回る新しい高輝度レベル (5) の恩恵を受けています。これは、Elite Beat Agents のような鮮やかでカラフルなゲームの場合には素晴らしいことです。
追加された画面スペースがゲームプレイに具体的な違いをもたらすかどうかを評価するのは困難です。論理的には、アイコンとテキストが少し大きい方が有利であると考えられますが、DSi または DS Lite で EBA または夢幻の砂時計をプレイするのにそれほど快適さは感じませんでした。 DSi の画面も、スタイラスの先端を支える部分と同じやや粗い仕上げになっており、先端のサイズは同じですが、スタイラス自体もわずかに長くなります。
しかし、もちろん、画面よりも微妙な変化もあります。内側と外側の新しいチョーキーマット仕上げは、親指の跡を減らし、より鋭い角により、DSi に機能的で Wii のような薄型を与えます。
側面のスライダー電源ボタンも廃止され、下画面の左下にあるクリック感のある円形の電源ボタンに置き換えられたため、ポケットやバッグの中で誤って DS の電源をオンまたはオフにすることはもうありません。 DSi の電源がオンになっているときに、すばやくクリックすると Wii 風の新しいダッシュボードが表示され、長押しするとスイッチがオフになります。電源とバッテリーの LED もヒンジの左側に移動し、バッテリーを節約するために Wi-Fi を無効にできるようになったため、Wi-Fi アクティビティ用に新しい青色の LED が追加されました。それぞれのトップ画面の内側に付随するアイコンがあります。 DS Lite の各スピーカーにある 6 つのピンホールは、1 対の水平スリットに置き換えられています。
他のボタンも違います。スタートとセレクトは小さなミニミントスタイルのクリッキーサークルで、ボリュームコントロールはユニットの底部から左側に再配置され、スライダーからクリッキーの+/-コントロールに変わりました。さらに重要なことは、内側に戻ると、方向パッドがクリック感があり、フェイスボタンが浅くなっていることです。