「A Highland Song」は、「Heaven’s Vault」、「80 Days」、「Overboard!」、「Pendragon and the Sorcery」の責任者であり、高く評価されているストーリーテラーである Inkle による新しいゲームです。適応。そしてこの冒険では、ジャンルが再び変わりました。これは本質的にはナラティブ ゲームですが、プラットフォームの殻に包まれています。あなたはモイラという若い女性を演じます。彼女は海を見ることに憧れ、家を出て、海を求めてスコットランドの高地に逃げ込みました。あなたは彼女の走ったり、ジャンプしたり、登ったりする動作を制御し、ゲームから散発的に流れてくる民族音楽に合わせて操作することもできます。
これは、かつてハイランドで遭難した Inkle の共同創設者、Joseph Humfrey の実生活のウォーキング アドベンチャーからインスピレーションを得たゲームだと思います。しかし、この作品は、何年にもわたって、ハイランドとウォーキングの魔法を捉えようとした多くの文学者からもインスピレーションを得ています。この記事では、クリスチャン ドンランと私がゲームをプレイし、その経験について話します。
Highland Song は PC と Nintendo Switch に「間もなく」登場します。未確認ですが、おそらく今年中に登場します。
クリス: あまり重い話から始めるつもりはありませんが、約 10 年前、MS と診断されたとき、私が動ける日はもう終わりかもしれないと本当に心配していました。私は、動きの楽しさについてのゲームを本当に探し始めました。Crackdown やオリジナルの Tomb Raiders のようなゲームは、主に走ったりジャンプしたり、ジャズを感じることがどのような感じかをテーマにしていると感じました。ハイランド・ソングのような曲を演奏するチャンスがあれば飛びついたと思います。
私はとても幸運で、10年経った今でも自分の足でよろよろと歩き回っています。どちらかというと今はさらに歩くようになり、歩くことがどのような感じか、その特有の性質にもっと注意を払うようになりました。だから、それをテーマにしたゲームをプレイしてみたいと思うのです。それがこのゲームを分類する公平な方法だと思いますか?それは、Inkle がここで言いたいことの一部だと思いますか?
バーティ:それはまさに、動くこと、動くことの喜びについてだと思います。実際、私に本当に思い出させるゲームはマリオです。一方向に走りながらスピードを上げていく様子や、障害物を飛び越えるようにゲームが望んでいる様子は、あたかも遮るもののない流れとリズムが最も重要であるかのようです。それはゲームと音楽のリンクにもつながっていると思います。
簡単に説明します。ゲーム内には、通常、大きな坂道を駆け下りているとき (鹿を追いかけているとき) に音楽や民族音楽が入り、時間内にボタンを押すことが求められる瞬間があります。よくわかりませんが、流れを維持するにはどうすればよいでしょうか?長距離を移動したり、巨大な坂道を登ったりするときに使用する機構のようです。そして、その背後にある考え方は、このような丘を駆け上がったときに感じる叙情性と荒々しい放棄の感覚だと思います。私が丘を駆け上がったことがあったわけではありません。なぜそんなことをするのでしょうか?
しかし、実際の内容を理解するのは難しいゲームのようですが、それが理解できるでしょうか?
クリス:はい!プレイすればするほど、それが気に入っていきます。つまり、これは丘や山を越えて徒歩で出発するゲームですが、旅では常にこれらの選択肢が与えられます。最初は古典的な左か右のことのように感じますが、その後、いわば、ある 2D 平面から別の 2D 平面に飛び移って、画面内に移動できる瞬間がたくさんあります。これに加えて、登山セクションや少しの洞窟探検もあります。ある種類の移動が別の種類の移動に流れ込み、アイテムを集めたり、地図の新しい部分を見つけたり、休憩したりエネルギーを節約したり、雨から逃れるために立ち止まったりしてきました。
私が言いたいのは、たくさんのことが起こっていて、プレイヤーが次にどこに行くかを決定する非常にエレガントなシステムがたくさんあるということです。そして、かなりプレイした後、ゲームの境界とここで何ができるのかがわからないという素敵なめまいがする感覚を感じます。
平坦性について簡単に言ってもいいですか?このゲームには、この並外れた種類の頑丈な平面性があります。これらの 2D の山の斜面を登るのですが、数分後には、地球の変化を指や手を通して感じているように感じます。そして、飛行機を変えて、前景から背景、そしてちょっとした風景だと思っていた山に移動すると、2D 空間と 3D 空間の魔法のような混乱が生まれます。一部の人たちへ: 私はこのゲームに夢中になってしまいました。迷っていますか?
バーティ: ははは – 絶対に!それは欺瞞的ですよね。それほど難しいものではないようです。ただし、難しいという言葉は適切ではありません。見た目や性格の陽気さにおいて、あからさまにフレンドリーなので、それほど複雑であるようには見えません。それでも、丘や山には、非常に自然な種類の侵入不可能性があります。それらをどのように分類するかはわかりませんが、それらは気が遠くなるようなほど大きいです。そして、私は、それらをナビゲートできる唯一の方法が、走り書きの地図、または、特にこれが大好きな民間伝承を使用することによって行われる方法が大好きです。世代を超えて受け継がれてきた自然の知恵を活用することで。
そして、私を魅了するのは、山や丘そのものと同じくらい長くて大きな家系とのつながりです。私より何年も前から、これらの地域には丘や山を歩き回り、彼らと敬意を持った関係を築いていた人々がいたということ。ここで同じような冒険をしたり、夜空を見上げながら同じようなことを考えたりした人はどれだけいるでしょうか?
これについて触れましたが、このゲームが寒さ、雨、風などの要素的な影響をプレイヤーに与える様子や、それらのせいで自分がとても小さく傷つきやすいと感じる様子が気に入っています。ばかげた質問に聞こえるかもしれませんが、このゲームをプレイすると、実際に丘の上にいるとどんな感じになるか少し感じられますか?
クリス:もちろん!しかし、平面性、アニメーション、山や世界に命を吹き込んだ生きた絵の具の感覚、そして所々に個々のブラシストロークがまだ見えるという事実まで、ある種の媒介があるのでしょうか?
私は Inkle が本質的に文学的なものであると考える傾向がありますが、このゲームのどの程度が Nan Shepherd の The Living Mountain などからインスピレーションを得たものなのか疑問に思っています。これは、ケアンゴームについて、探検し、発見し、その周りで生活することについての、短いながらも信じられないほど内容の濃い本です。それは、スコットランドらしさや自然へのこだわりだけではなく、非常に多くの角度からその場所にアプローチし、はるかに大きなものの中にわずかに迷い込んで満足するという感覚に非常によく似ています。
その点で、そして物事をある種の終わりに近づけると、あなたはインクルのことを私よりもはるかによく知っています。この中には古典的な Inkle がたくさんありますか?私が見る限り、彼らは自分たちのアイデアを取り入れながらも、それから遠ざけながらも、何かを最も豊かな表現へと煮詰めているような感覚を感じますか?新しい方向性だけど、クラシカルなインクルを感じる芯がある?
バーティ: ああ、確かに。私は少し前に Inkle の創設者たちにインタビューしました。実際、このゲームはハイランドで迷ったジョセフ ハンフリーの体験に基づいていると思います。しかし、あなたが言ったように、これは完全に文学的でもあります。もう一人の共同創設者であるジョン・インゴールドが、ゲーム内で歩くような魔法のようなものを伝えることにどのように格闘したか、そしてそれを助けるために文学的な参考文献をどのように探したかについて話していたのを覚えています。
しかし、確かに、Inkle の特徴の 1 つは、シンプルさの中にある優雅さであり、必要のないものはすべてそぎ落としていることだと私は考えています。おそらく、ここにどれだけの量があるかという点で、最初はそれが欺瞞なのかもしれません。それは、最初はクリームだけだと思っていた些細なものが、潜ってみるとそこにはさらに多くのものを発見したようなものです。そのため、a、今本当に些細なことが食べたい、b、「A Highland Song」が他に何を言いたいのかを知りたいと強く興味をそそられています。