ハント: ショーダウンは下手なほうが有利なゲームだ

ハント: ショーダウンは下手なほうが有利なゲームだ

私の後ろの荒廃した教会のどこかで、昆虫とナイフで作られた暗殺者が金切り声を上げています。それについてはすぐに対処しますが、今はさらに恐ろしいもの、つまりライフルを持った男に焦点を当てる必要があります。ほんの少し前に、彼は私のパートナーにヘッドショットを決めてから、木々の中に消えていった。私たちは彼が一人だったと考えていますが、それを確信することはできません。今頃、彼はどこにでもいるかもしれませんが、私は彼がまさに私がいる場所にいると信じています。茂みの中でうずくまって、癒し、リロードし、再び現れる準備をしているのです。そうでないなら、窓の外からこの藪を狙うのは、私にとって非常に愚かであることが分かるだろう。秒が経つごとに、その可能性は重くなります。さらに時間が経ち、彼はそこにいて、ある茂みから別の茂みへとしゃがんで歩き、ライフルを振り上げましたが、私の方向には向けていませんでした。私は彼を権利として死んでもらいます。
私が撮影します。
寂しい。
彼は私を見つけて撃ち返します。
彼は恋しいです。
長く緊張感のある狙撃戦が続き、友人の遺体のそばで泥の中でサイドアームを使ったパニック状態の接近戦で終わりました。私たちのどちらもライフルの扱いにあまり熟練していないことが判明した後、距離は縮まりました。この出会いはもっと早く終わったかもしれない。もし私が彼の動きをもっとよく予測していれば、退却中の彼を捕まえることができたかもしれないし、もし彼のショットを数えていれば、彼が空になったときに移動する準備ができていたかもしれないし、あるいは彼が抜け出したときに最初のショットを単に着地させていたら。森林限界線なら、こんなことは起こらなかったでしょう。
しかし、それ以外の方法はありませんでした。
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Hunt: Showdown では、ショットを逃すたびに状況はさらに面白くなり、待ち伏せの利点と引き換えに銃撃戦の平等な競争条件が得られ、ゆっくりとしたリロードはすべて敵が優位に立つチャンスとなります。この脆弱性は、ゲームの中核となる緊張感を刺激します。つまり、下手なほうがゲームがうまくいくということです。私はこのゲームの上手さがどのようなものかを見てきました。Twitch でストリーミング配信しているプロプレイヤーには事欠かず、100 メートル離れた場所から敵の正確な位置を識別し、汗をかかずにヘッドショットを放つことができます。しかし、私は彼らのスキルセットを私のものと交換するつもりはありません。発汗がポイントです。
これは現在リリースされている最も特徴的なマルチプレイヤー FPS ゲームの 1 つであり、静かに Crytek 史上最高のゲームです。 Steam のページでは本作を「スリル満点、一か八かの PvPvE 一人称視点シューティング ゲーム」と説明していますが、これは実際には何を意味するのでしょうか?
ハントの概要は次のとおりです。あなたとあなたの小さなチームは、1892 年の時代にふさわしい武器を装備して、ルイジアナ州の湿地帯の 1 km 四方のスライスの端にスポーンします。あなたの任務は、マップ上のどこかの敷地に潜むモンスターを見つけて倒すことです。この賞金を手に入れたら、逃げなければなりません。問題は、最大 3 人のチームで最大 11 人の他のプレイヤーが同じ賞金を争うことです。マップ上に賞金首が 1 つだけある場合、ゲーム内の全員がいつか同じモンスターに集まると考えて間違いありません。厳しい状況ですが、少なくとも計画を立てることはできます。マップ上に 2 つの賞金首がいる場合、何と対戦するかは誰にもわかりません。
賞金首の隠れ家に到着すると、銃声と爆発が起こり、チームはすでに内部で戦闘中です。両方を防ぐことも、屋外のどこかで待ち伏せをすることもできます。あなたが最初に現場にいる場合は、他のプレイヤーを待ち伏せすることもできますし、もしかしたらあなた自身が待ち伏せに陥ることになるかもしれません。変化の中で迷子になるのは簡単で、あらゆる茂みに敵プレイヤーが隠れる可能性があり、納屋の木製パネルのあらゆる隙間に忍耐強い狙撃兵が隠れる可能性があり、足元で折れる小枝があなたの位置を明らかにする可能性があります。何をするにしても、カラスを驚かせないでください。
これらの同じ緊張の多くがバトル ロイヤル ジャンルを生み出し、Playerunknown’s Battlegrounds によって普及しました。 PUBG の成功は、ゲーム業界にとって、主流の視聴者がゲームに対してより複雑な賭けをする準備ができていることを認識する機会となった可能性があり、その傾向は、Among Us のような信頼性をテストするゲームの最近の台頭によってさらに強化される可能性があります。代わりに、『Fortnite』、『Call of Duty: Warzone』、『Apex Legends』などの現代のバトル ロイヤルでは、より高速でシンプルなものを優先して、こうした緊張を可能な限り最小限に抑えるよう努めてきました。このジャンルの方向性が間違っているわけではなく、明らかに数字を見ればそれがわかりますが、そもそもこのジャンルを魅力的にしていたものの多くからは逸脱しています。
ハント: ショーダウンはバトルロワイヤルではありませんが、これらの摩擦を妥協なく倍増させています。注意深く、気配りがあり、戦術的なプレーが報われますが、最大の失敗から最も記憶に残る瞬間が織り込まれます。このため、このゲームのコミュニティは 2018 年のリリース以来着実に成長しており、Crytek は定期的な機能アップデートでサポートを継続することになりました。昨年、新しいマップとボス モンスターが追加され、イベントは定期的にローテーションされ、先週の木曜日には新しい武器が追加されました。これは着実に滴り落ちるものであり、Warzone や Apex Legends で見られる容赦ない季節コンテンツと同等ではありませんが、そうである必要はありません。これは、標準的な「ラスト マン スタンディング」パワー ファンタジーよりも複雑であることに重点を置いたゲームであり、その複雑さが必然の多様性につながります。この試合では同じストーリーを語る試合は 2 つとなく、基本的にこれらは語る価値のあるストーリーです。
必然的に、他のゲームとは一線を画す複雑さにより、学ぶのが難しく、上達するのがさらに難しいゲームにもなります…しかし正直に言うと、あまり上手にならない方が良いです。

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