ハースストーン - あなたを変えてくれる収集価値のあるカード ゲーム

ハースストーン – あなたを変えてくれる収集価値のあるカード ゲーム

経験則として、私は人道に反するもの、またはチップが含まれる可能性がない限り、カードは好きではありません。私はマジック:ザ・ギャザリングをプレイしたこともなければ、スポーツ選手の記念品を集めたこともなく、ジンラミーが演奏されている部屋からはいつもこっそりこっそり抜け出すことができました。私もWorld of Warcraftをプレイしたことがありません。 Blizzard が次期タイトル、Hearthstone: Heroes of Warcraft が Warcraft をテーマにしたカード ゲーム (iPad、PC、Mac 用) であると発表したとき、私はそれほど興奮していなかったと言っても過言ではありません。そして、私はまだ『ロスト・バイキングス』のリブートを待ち望んでいた。しまった。
ブリザードがPAX Eastでハースストーンのライブデモを行ったとき、スポーツキャスターのような開発者が何が起こっているのかを素早くナレーションしてくれたが、彼は私にスワヒリ語で話していたも同然だったかもしれない。したがって、このスピンオフのカード コンバット ゲームがわずか 10 分で魅了されたときの私の驚きを想像してみてください。
どうやってそのようなことをしたのでしょうか?まず、ハースストーンは 300 枚以上のカードが必要なタイトルにしては、プレイ方法を学ぶのが驚くほど簡単なゲームです。 「私たちの一般的な哲学は、カード ゲームは素晴らしいが、参入障壁がたくさんあるということです。これらの参入障壁をすべて取り除くことができれば、非常に多くの人がこのゲームに興奮できると考えています」とハースストーンのリード デザイナーは述べています。エリック・ドッズ。
まず、9 つのクラス (ハンター、メイジ、ウォリアーなどの通常のすごいタイプ) の 1 つからヒーローを選択し、それぞれが独自の特別なユニットと攻撃を持ちます。ゲームの目的は相手のヒーローを倒すことですが、大量のカードが邪魔をします。
ターンごとに新しいマナポイントを獲得し、どのカードをプレイできるかを決定します。したがって、最初のターンではマナポイントが 1 つしかありませんが、9 ラウンドまでにマナポイントが 9 つになり、本当に大きな武器を引き出すことができます – そこまで生き残ることができれば。これらはターンごとに補充されるため、全力を尽くしない理由はありません。いつでも敵のヒーローを攻撃することができますが、敵があなたの軍隊を全滅させるためにその間に軍隊を展開する可能性があるため、直接殺しに行くことは一般に賢明ではありません。
これは理解するのが非常に簡単なシステムで、各カードはマナコスト、攻撃力、ヒットポイントに基づいていますが、それをマスターするのは別の話です。相手が「挑発」能力を持つ中レベルのカードを数枚置くまで、最初のラウンドではうまくやっていると思っていました。つまり、私が他の誰かを追いかける前に、彼らが最初に攻撃される必要があることを意味します。私が彼らの新しく築いた防御を削り取るのに忙しかった間に、彼らは強力な打者を引き出し、私の哀れなローグからミンスミートを作りました。
すべてのヒーローには独自の特別な攻撃があるため、いつでも数マナポイントでこれらを選択できます。たとえば、ハンターはいつでも敵のヒーローに矢を放つことができます。これらのユニークな攻撃は一般に非常に弱いですが、マナに余裕があり、デッキにそれほど魅力的なものがない場合には、良いバックアップになります。
私のような初心者は、ハースストーンのルールセットをすぐに理解することはできますが、デッキ構築の背後にあるより深いスキルは私にはわかりません。しかし、Blizzard では、私のような初心者でもカバーできます。カード コレクションから手動でデッキを構築することもできますが、ゲームにカードを提案してもらったり、単にゲームが独自にデッキを埋めるように依頼したりすることもできます。
仮想カードは肉空間に存在しないことで重力感をいくらか失いますが、それを活力で補っています。彼らは雷のような打撃で相手を打ち砕き、殴りつけます。そして、実際のカードを突然置くのは哀れに見えます – 現実の世界で酔っぱらいが互いに殴り合う様子は、映画がすべてのパンチが骨を砕く打撃を与えるべきであるように聞こえた後、平手打ちの喧嘩のように見えます。
デジタル化には他にも利点があります。最も消費者に優しいのは、プレイヤーが重複が多すぎるカード、または焦点を当てていないクラスに固有のカードを「魔法解除」できることです。これにより、それらは基本的に新しいカードを購入するための通貨として機能する「秘術の塵」に分解されます。もう、取引相手を探して中学校の食堂をうろうろする必要はありません。また、中学校の食堂では何をしているのでしょうか?
このデジタル形式により、Blizzard は内蔵タイマーを使用して方式を少し変えることもできます。 1 ターンあたり数分と特に積極的ではありませんが、物事を動かし続けます。 「タイマーを設定する理由は、オンラインで誰かと対戦しているときに、相手が『ああ、この試合では負けてしまう、映画を見に行くつもりだ、 」とドッズ氏は説明する。 「私たちは、ゲームをプレイする際に、適切な時間内でプレイできるようにしたいと考えています。」ドッズ氏はこれを約 9 ~ 10 分と見積もっていました。バスで 1 ~ 2 ラウンド沈むのにちょうど十分な時間だと思います。
プロダクション ディレクターのジェイソン チェイエスは、さまざまなゲーム モードでタイマーにある程度の柔軟性があると述べています。 「BattleTag 友達でも Real ID 友達でも、Battle.net の友達と一緒にプレイできます。そのモードではタイマーの役割が大きく異なります。実際、必ずしも時間制限のある試合になるわけではありません」と彼は説明します。正確なオプションはまだ設定されていないが、さまざまな時間制限は「ゲームのさまざまなモードで検討しているもの」であると Chayes 氏は述べています。
現時点では、対戦相手の制限時間を早めることができるカードもデッキに含まれています。開発者はこれが最終ゲームに採用されるかどうかについては前向きではありませんが、可能性は残っています。もう 1 つの優れた機能は、治癒呪文を唱えたり、ヒーローを攻撃したりするなど、敵が何らかの未知のアクションを通じてカードをトリガーした場合にのみ効果を示す「秘密」の裏向きカードの追加です。対戦相手の秘密のカードが何であるかを推測しようとすることは、まったく新しいレベルの戦略につながります。
クロスプラットフォームプレイについて尋ねると、Blizzardは、それは本当に追加したい機能だが、発売時に約束することはできないと言う。ただし、可能性は高いようです。 (iPad 版のハースストーンも、PC および Mac 版のゲームの「後できるだけ早く」起動されます。)
最終的にブリザードは、「友達がいなくても参加できる」コレクション可能なカードゲームを作りたいと述べている。私は、ハースストーンが安全にプレイしていると考えるかもしれない CCG のベテランを代弁することはできませんが、私の数回のラウンドに基づいて、その理解しやすいルールセット、速いペース、そして無料でプレイできるモデルは確かに歓迎すべき低価格であることがわかりました。カード ゲームは楽しめるかもしれないが、カード ゲームに熱中するために時間やお金を費やしたくない人向けのレベルのコミットメントです。さらに重要なのは、24 時間前にはまったく気にしていなかったジャンルに、この作品が私を魅了したことです。それは毎日起こるわけではありません。
この記事はボストンの PAX East への旅行に基づいています。交通費と宿泊費はブリザードが負担した。

「ハースストーン – あなたを変えてくれる収集価値のあるカード ゲーム」に関するベスト動画選定!

100%ネタカードだと思ってた777まさかのガチカードでした【ハースストーン/Hearthstone】
【令和に考えるバハムートのヤバさ】カードゲーマーが語る壊れカードその1【シャドバ/ハースストーン/ドラクエライバルズ】

関連記事一覧