8月中旬から2月上旬までの私の日曜日は、毎日午前11時かその頃に起きて、試合前と試合前のショーを観て、大人の男たちがお互いに殴り合う姿を11時間近く眺めてダラダラするというものだ。相手のゴールエリアに向かってボールを運んだり、投げたり、蹴ったりしようとしている間、すべて噛みつきます。
その昔、Nintendo64 が私のクリスマス ツリーの下に偶然現れたとき、カートリッジ スロットにほぼ永続的に存在していたゲームは Madden 64 でした。 もちろん、シリーズのその後のすべての反復も同様に自動購入になり、私のゲームを行うのと合理化されました。アメリカ人によってアメリカ人のために作られたスポーツをサポートするという市民の義務。サッカーのように、広く知られている「フットボール」というあだ名を、我々ヤンキースのために再定義するというのは、非常識なスポーツだ。
そうは言っても、バックブレーカーはゲーム コンソール上でスポーツの精神を再現するという受動的な試みです。 NaturalMotion 物理学の使用を除いて、雰囲気とゲームプレイは存在せず、コントロールはあちこちにあり、すべてのキックオフの公式曲である POD の Here Comes the Boom が何度も流れます。ゲームユニットで OJ シンプソンに行きます。
また、NFLとエレクトロニック・アーツとの独占契約に異議を唱える司法手続きが解決するまでに非常に長い時間がかかっていることも残念だ。なぜなら、『バックブリーカー』はリーグで確立されたモチーフの一部(そして本物の選手も!)をアクションに彩りを加えるために使用できたはずだからだ。 。悲しいことに、ほとんどの場合、Madden シリーズの方が優れた機能を備えた、疲れる中途半端な実験をプレイすることになります。
これは皮肉なことだ。なぜなら、ゲームの開発サイクル中、バックブレーカーのメーカーは、ついにマッデンをもう一段レベル下げて、NaturalMotion 物理エンジンに依存した新世代のフットボール ゲームの到来を告げる、その初期の作品に対する誇りを誇示していたからである。ほとんどの部分は、実際には興味深い機能です。
プレイヤーは、最終的に反復的になる限られた数の既定のアニメーションの影響を受けることがなくなりました。雪の結晶のように、タックルはそれぞれ異なります。レビュー セッションでは、独特の強烈な打撃を与えたり受けたりすることが、経験全体の中で最高の部分でした。スポーツ ゲームにおけるこのテクノロジーには将来性があり、他の開発者がまだ検討していない場合でも、将来的には検討してくれることを願っています。
しかし、さらに調べてみると、継ぎ目で破れ始めています。バックブレーカーはマッデン シリーズのものとはまったく異なるコントロール セットを使用しているため、トレーニング キャンプ モードはほぼ必須の停止です。コントローラーのボタンを使用する代わりに、プレイヤーのアクションの大部分は、「フォーカス」モードと「アグレッシブ」モードを切り替えたり、切り替えたりすることによって制御されます。これにより、スピードとスローの精度が向上し、ヒットを吸収してゲームに沿って長打を続けることができます。ピッチ。たとえば、フォーカス モードのクォーターバックはリードしてレシーバーをより上手く打つことができますが、カメラがそのアクションに近づくため、彼の死角が増加します。
残念ながら、これはディフェンス面でも起こります。たとえば、コーナーがディフェンス戦略をより良く実行するためには、フィールドをより広く見ることができなければならないことを考えると、これはばかげています。さらに、フィールドでのアクションは速くて猛烈なので、追いつくためにモードに出入りするのを手探りする必要があります。
[訂正: このレビューが公開されて以来、このセクションは不明確で誤解を招く可能性があると指摘されています。守備をするときは視野が狭くなる「集中モード」ではなく「攻撃モード」になります。これら 2 つのモードを切り替える必要があるため、レビュアーはディフェンスをプレイする際に非現実的であると判断しました。 -編]

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