バトルフィールド: バッド カンパニー 2 - オンスロート

バトルフィールド: バッド カンパニー 2 – オンスロート

多くの人は、何十もの一人称視点のシューティング ゲームをサクサクプレイできれば、オンラインで十分に活躍できると考えています。はしゃぎ。最も難しい難易度のシングル プレイヤー キャンペーンをクリアしたかどうかに関係なく、リスポーンの待機にほとんどの時間を費やすため、オンラインに接続することはほとんどの場合屈辱的な耐久テストとなります。
ゲームが古ければ古いほど、状況は悪化する傾向があり、きしむようなくだらない話をするティーンエイジャーが、n00bs を購入することに高笑いを浮かべています。これは、ゲームのオンライン コンポーネントへの最も満足のいく入門書とは言えません。
十分に上達するために必要な時間を投資することは、簡単なセッションに参加したいという種類のプレイヤーのレベルをはるかに超えていることが多く、この種の「カジュアルなハードコア」プレイヤーに対応することは、ほとんどの開発者にとって長い間優先事項リストの下位にありました。 。
しかし、自分のゲームがすでに 500 万本売れており、それを次の 500 万人にとって魅力的なものにしたいと考えている場合、より親しみやすいルートを見つけ出す必要があります。そして、それがまさに、バッド カンパニー 2 の今後の協力プレイがオンスロートを指向している場所です。モードが入ります。
DICE プロデューサーのビョルン・ジョンソン氏は、オンスロートを「すべての『バトルフィールド: バッド・カンパニー 2』プレイヤーにとって完璧な訓練場」と表現しています。 Xbox 360 (6 月 2 日) と PS3 (6 月 16 日) でダウンロード可能なコンテンツとして利用可能で、一人でプレイするか、2 人から 4 人のプレーヤーで協力プレイするように設計されており、「カジュアルとハードコアのスキルをテストして完璧にする」プレーヤー”。
すでに利用可能な 4 つのマップ (バルパライソ、アタカマ砂漠、イスラ イノセンテス、ネルソン ベイ) を調整したバージョンでプレイ可能で、AI 兵士の波と戦い、可能な限り迅速に一連の場所を占領します。チームの仲間たちと団結して効果的に働くことが今日の決まりであり、試合を継続するには少なくとも 1 人が生き残る必要があります。
「各マップは、アクションに異なる風味を与えることに重点を置いて再設計されています」と、私が初めてオンスロートをプレイしているときにジョンソン氏は語った。各マップの照明と視界の条件が変更されるだけでなく、新しい敵、乗り物、セットピースもプレイヤーに挑戦を与えます。たとえば、バルパライソには「致命的な」マーク 5 敵巡視船が登場するほか、夜間設定が修正され、マップが「より緊密」かつ「より予測不可能」になるように感じられます。
側面を攻撃し、堅固に守られた砲座を一掃して優位に立ったと思ったそのとき、敵の増援が予期せぬ方法であなたを元の位置に戻そうと集結します。スピードボートに乗った何人もの悪人が到着するのは稀なケースですが、生意気になるたびに敵が丘から突撃してきたり、パラシュートで降下し始めたりする可能性もあります。幸いなことに、彼らは無限にリスポーンするだけではなく、Frostbite エンジンの素晴らしいレベルの破壊がその役割を果たしており、信頼できる激しい戦闘の感覚は説得力があります。

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