この不器用さは他の場所にも広がります。 8 つのマルチプレイヤー モードがあり、2 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが小さなアリーナ画面の周りを跳ね回って互いに殴り合う単純な「マックル」から、プレイヤーが金を掴んだり、壁にペンキを塗ったり、ボールを置いたりするより概念的なトライアルまであります。ネットの中で。協力ステージと同様に、特にいくつかのモードのルールが少し複雑であるため、混乱が蔓延する傾向があります。 Castle Crashers の大食いコンテスト「All You Can Quaff」と同じように、これらのメニューは面白いおかずですが、ドタバタのようなチャレンジで 100 回の勝利を達成するという目標を達成したいと思わない限り、耐えられそうにありません。
Battleblock が拡散しすぎていると思ったとき、シンプルかつ効果的なレベル エディターですべてを元に戻します。 LittleBigPlanet の独創的だが気の遠くなるようなシステムよりもはるかに理解しやすい、これは直感的なピックアンドプレイスエディターであり、メインゲームで見たものをすべて再作成できる柔軟性があります。レベルは、ストーリー キャンペーンの構造を模倣したプレイリストに保存し、コミュニティと即座に共有できます。 Xbox Live アーケードのライバルを凌ぐのに十分な長所をゲームに与えるのは、散在するミニゲームではなく、これです。
The Behemoth のアナーキーな感性に合わせて、Battleblock Theater は素晴らしいアイデアの絡み合いですが、すぐにそれ自体が非常に特別なものであることが明らかになります。優れたプラットフォーマーには必ずあることですが、輝かしいフラストレーションの瞬間はありますが、そのようなハードルの痛みは、それらを乗り越えたときの勝利の甘美さによって常に和らげられます。ゲームプレイと同じくらい優雅な構造があれば、これはほぼ完璧なゲームになるでしょう。鼓動する心臓を取り囲む狂ったような雑然としたものを切り裂いても、純粋なゲーム デザインのマスタークラスを見つけることができます。