パイルアップ!ほぼ全員が常に怒っている街づくりです

パイルアップ!ほぼ全員が常に怒っている街づくりです

ロンドンにはかつて橋の上に宮殿があったと断言します。今朝グーグルで調べてみたら、古いロンドン橋にあったノンサッチ・ハウスのことを思い出したのかもしれません。 1579 年に建てられた 4 階建てのノンサッチ ハウスは、記録に残る歴史上最初のプレハブ建築で、建設されてオランダで解体され、ロンドンに輸送されて再び組み立てられたことも最近知りました。
私がこのようなことをずっと考えてきた理由は、かつて見た、ロンドン橋にこの宮殿があり、その周りに他の建物が積み重なり、橋自体のあらゆる方向からかなり混雑してたむろしている古い写真のせいです。水の上で。まさにPile Upのような見た目ですね!トラフィックが流入し、私は静かに Pile Up! に夢中になっています。現時点で。 (とはいえ、感嘆符は入力の邪魔になるので、今後は省略することにします。)
私が最初にこのゲームについて読んだのは RPS で、キャサリン・キャッスルはこのゲームを、もう少し実際のゲームに近づけた Townscaper の一種だと言及していました。それはまさにその通りです。別の言い方をすれば、「これは Townscaper だけど、最初からみんながあなたに激怒している」ということかもしれません。
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なぜなら、Pile Up では、ただ建物を配置して楽しいジオラマを作るだけではなく、ガタガタの建物に住むすべての人を幸せに保つ必要があるからです。ところで、これはゲーム内の用語です。人口が陥る可能性がある 3 つの状態は、幸せ、悲しみ、死です。
したがって、各ターンの開始時にさまざまな家が配られ、利用可能な限られた土地にそれらを配置する必要があります。私が家に必要な資源(水、エネルギー、ガス)のいずれかを提供するカードを引く前に家カードを引く傾向があるため、人々は激怒し始めます。それらのものを逃すと、ある種の気分が失われます。
しかし実際には、私が最終的にそれらのカードを引いたとしても、人々はしばしば激怒し続けます。なぜなら、リソースを配置し、それを適切に配置する必要があるからです。まず、資源の集水域内に家と人々を配置したいと考えていますが、水槽には、標準的な屋根の上に置くと倒壊してその下の建物が破壊されるという親切な注意書きが付いています。強化されたものに。同様に、ガスは火花やジャズのようなものの近くにあってはなりません。人々の気分を改善する公園は、誤って人を殺さずに設置するのがはるかに簡単ですが、その後に建設することはできません。
『Pile Up』の第一印象は少しぎこちないものだが、それでは、みんなが私に対して惨めな態度をとっていて、すぐにそれに対してできることはあまりなかった。しかし、今は数試合を経て、毎回学んでいる。プレイしながら、将来の実行に備えて新しいカードのロックを解除しますが、ゲームの UI を操作し、少し不安定なツール ヒントをもう少しうまく解釈することも学びます。私も意味のある事故に常に注目しています。町に不幸な人が多すぎると、あなたの逃亡は終わりますが、今朝、私は誤って配置の悪い水槽で不幸な人々の塊を殺すことに成功しました、そして生き残った人は皆、物事についてより明るくなりました。ゲームは続けられましたが、自分自身についてはあまり良い気分ではありませんでした。
これが問題だと思います。 『Pile Up』は風刺的な戦略ゲームなので、自分の成績が悪くても、物事がどれほど悪いことなのか、共犯関係が他の人々の世界体験をどのように形作るのかについて、有益なメッセージを受け取ることができます。私は Townscaper が大好きですが、ここで構築したガタガタで恐ろしい構造の地獄穴を救おうとするのも大好きです。自分が築いた街を取り戻したい。誰にとっても価値のあるものであってほしいと思います。

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