最高であることを忘れてください: パズル クエストは、賢い凡庸さの恐ろしい力の証です。シリーズの最初のゲームで、Infinite Interactive は、RPG のアイデアを必ずしも説得力があるとは言えないコーティングを施し、それをまあまあのマッチ 3 シャーシに叩き込みましたが、その結果は依然としてほとんどのプレイヤーを魅了し、最終的には消費することに成功しました。おそらく、あなたは脳の一部で、家の中を本当にマグノリアに塗るべきだと判断して、パズル クエストを楽しんでいるのでしょう。実際、パズル クエストをプレイすることは、おそらく脳にマグノリアを描くことに限りなく近いでしょう。
それで、続編では何が新しくなったのでしょうか? Puzzle Quest: Galactrix とその異端のヘクスがシリーズを宇宙への運命の進出に導いた後、開発者は明らかに最初の本格的なフォローアップで安全策を講じています。
あちこちに微調整はありますが、同じ前後の構造(これを「交響的」と呼びたかったのですが、家の外ではタートルネックのセーターを着ないようにする脳の部分が、ありがたいことに私を抑制しました) – そして、それが正しい言葉であるかどうかは完全にはわかりませんが、次のように返されます。あなたは、想像上のわずかなファンタジーの土地を歩き回り、その後、ペースの速い宝石のような戦いでモンスターと戦います。パズル クエストのシンプルなリズムに慣れてきて、それを揺るがしたくないのであれば、これはそれほど動揺するようなゲームではありません。
ただし、焦点を多少変更し、オーバーワールド マップの高いところからカメラを引き込み、代わりにゲームをクローズアップのダンジョン探索に変えています。パズル クエスト 2 では、神秘的な地下室を一度に 1 部屋ずつ歩き回り、遭遇するすべての野営地の個々の路地や路地を探索します。
キャラクターモデルはより大きくなり、これらの傍観者の中断はかなり定期的ではなくなったようです – 最初のゲームはあなたを要塞管理と乗馬に夢中にするのを待つことができませんでした – そして、たとえそれがまだ同じ楽しいものであるとしても、ストーリーは少し前面に出ていますゴブリンと呪いについてのナンセンス。確かに、これらは主に見た目の変更ですが、それでもゲームの流れが少し楽になります。
クエストのビジネスが簡素化されているなら、宝石交換の議題にはもう少し多様性があり、獣の攻撃とボスの戦いを約 20 分ごとに中断するミニゲーム (ギャラクトリックスからのリフトだと思います) が追加されます。これらは依然としてマッチ 3 の標準としてプレイされますが、多くの場合、ドアを破壊したり宝箱を略奪するために一定回数の手を与えたり、特定の色のボードを消去することで元素の危険に取り組むよう強制したりするなど、特別なひねりが加えられています。 。
メインの戦闘ボード自体では、ゲームには最小限の、しかし歓迎すべき干渉がありました。色付きの宝石は引き続きマナを蓄積し、さまざまなクラス固有の呪文を唱えることができ、頭蓋骨は引き続き敵に直接ダメージを与えますが、新しいガントレット宝石を一致させると、装備した武器をチャージしてより重い攻撃を行うことができるようになります。

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Switch版パズルクエストRTA_6時間06分28秒_Part1
SIMPLE 2500 THE Puzzle Quest Trailer パズルクエスト
https://www.youtube.com/watch?v=Mfh6IjcmWV4&pp=ygUc44OR44K644Or44Kv44Ko44K544OIMiZobD1KQQ%3D%3D

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