パフォーマンス分析: Fallout 76 の 47GB パッチをすべてのコンソールでテスト

パフォーマンス分析: Fallout 76 の 47GB パッチをすべてのコンソールでテスト

パッチが進むにつれて、Fallout 76 の 1.02 タイトル アップデートはこれまでに見た中で最大のものの 1 つで、各コンソールで 47 GB という膨大な量になります。PC のダウンロード 15 GB とは明らかに異なります。パッチノートの中で、ベセスダはバグ修正とパフォーマンスのアップグレードについて述べていますが、ゲームは実際に発売時の表示と比べてどの程度改善されているのでしょうか?
しかしまず最初に、特にエンドユーザー エクスペリエンスの実際の改善を念頭に置くと、パッチの巨大なサイズにやや困惑すると言っても過言ではありません。 Fallout 76 はパッチ適用前に 53 GB を占有していますが、47 GB のデータでアップデートしたにもかかわらず、それ以上の容量はありません。パッチをインストールしても最終的なファイル サイズはわずか 53.2GB で、以前よりも 200MB 増えただけです。明らかに、ベセスダはゲームのファイルを更新していますが、その過程ですでにインストールされているデータの多くも置き換えています。すべてのテクスチャ、サウンド ファイルなどが同じパッケージに収まりますが、なぜそれらを置き換える必要があるのか​​はまったく謎です。ベセスダは「今回のアップデートは、今後のパッチに予想されるものと比べて大規模になるだろう」と述べている。 「定期的なアップデートのサイズは常に異なりますが、将来のアップデートはそれに比べてはるかに小さくなるはずです。」
しかし、その巨大なパッチがダウンロードされると、実際には何を提供するのでしょうか? Fallout 76 の顕著な問題はパフォーマンスの低下で、PS4 や Xbox One X でも 20fps 以下に低下します。私が最初にチェックしたのは、最初の分析で非常に多くの問題を引き起こしたトップ オブ ザ ワールドのリゾートエリアです。このパッチが適用される前の Xbox One X では、パフォーマンスが 10 fps まで低下し、激しいカクつきが発生して衝撃的な低下が発生しました。それを念頭に置くと、アップデートがインストールされた Xbox One X がこの領域を完璧に実行しているのを見るのは驚きです。少なくともここではフレームレートは問題ありません。ゲーム全体ですべてがうまくいくわけではないかもしれないが、それは良い兆候だ。
ただし、ここでいくつかの注意点があります。 Fallout 76 のテストの問題点は、フレームレートが非常に変動し、多くの場合明確な理由がないことです。ネットワーク条件、時間帯、さらにはローカル イベントさえもプレイスルーごとにすべて変化し、結果に影響を与える可能性があります。これが、最初のテスト ラウンドでベースの Xbox One が X モデルよりもこの領域で優れた結果を示した理由の説明になるかもしれません。各実行間の状態を正確に再現することは不可能なので、全体的な経験に基づいて判断するのが最善です。ベースの PS4 を見ると、トップ オブ ザ ワールド リゾートは固定されているように見えますが、少し先に進むと、特定のビスタ ビューでフレーム レートがローンチ ビルドで見られた 20fps に低下するのが見られます。全体的には多少の改善は見られますが、パフォーマンスは依然としてばらつきが大きいです。
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Ballpark PS4 のパフォーマンスは全体的に悪いです。最初の調査からキャンペーンにさらに時間を費やすと、パッチが適用されているにもかかわらず、戦闘が遅くなっていることがわかります。どの銃でも、特にフルオートの場合、トリガーを引くと、クリップがアンロードされるまでフレームレートが大幅に低下します。つまり、確かなパフォーマンスが必要な瞬間に、それが奪われてしまうのです。手榴弾で敵を倒すとその値はさらに急落し、ターゲットレティクルを1秒以上敵に当て続けるのは不安定になりすぎます。ハンドガンよりも強力な武器を使用した戦闘は、パフォーマンスを低下させるだけのように思えます。
次に、途切れが発生します。これはパッチ 1.02 であっても、すべてのコンソールで問題になります。これはベセスダのパッチノートで改善されたものとして強調されているものですが、PS4を例に挙げると、ここには目に見える変化は見られません。それは最悪の時にも起こります。敵を回避したり、銃を切り替えたり、単に新しいエリアに移動したりすると、急激な降下が引き起こされます。この原因の一部は、エンジンのロギングの進行状況にあると考えられます。新しい場所に近づくと、発見を示すメモが表示されます。これは通常、問題の合図となります。
PS4 Pro を見ると、トップ オブ ザ ワールド スポットはパッチ前は問題なく動作しており、フラットな 30fps ラインを維持しています。しかし、プロは拡張機能を備えた武器の使用に苦労しました。同じ武器を再度装填しても、ベセスダは確かに問題を解決しておらず、一定の精度で照準を合わせることが実質的に不可能に感じられるほどだ。 Xbox One S では、単純な移動でさえ、邪魔なヒッチングや途切れによって台無しになる可能性があります。
すべてのコンソールのパフォーマンスには依然として緊急の対応が必要であり、不具合やバグは依然として一般的です。クリッピングや衝突検出が不十分な場合、キャラクターが地面から浮いてしまったり、オブジェクトが実質的に存在しなくなってしまうことがあります。たとえば、枝が透けて見えるため、主幹をまっすぐに狙うことができます。そして、さらに奇妙な瞬間がまだあります。静的な敵や正常に動作しないエフェクト、そして広範囲にわたるテクスチャ ポップイン。
岩や木の基本的なマッピングでも、最終的にアセットが表示されるまでに長時間の遅延が発生する場合があります。すぐ近くまで近づいても、高解像度のテクスチャが切り替わるまで、5 秒ほど低グレードのプレースホルダー アセットを見つめることができます。遠くの風景、特にゲーム開始直後には、激しいポップインが表示されます。建物にも。遠距離でも、近くでも、一貫性の感覚はありません。このゲームにはこのような小さな視覚的なバグが散在しており、Fallout 76 にはかなりの開発時間が必要だったことを示唆しています。
全体的に見て、残念な結果となった。 47GB のパッチのサイズは、ゲームに対するある種の根本的な改訂、少なくともアセットの最適化を示唆しています。しかし、私たちが注目しているのは、ミッション設計とオンラインバランスにおける未解決の問題に対する一連のホットフィックスである可能性が高いです。オーディオビジュアル面では、どのバージョンでも明らかな視覚的な不具合、問題、パフォーマンスの低下が発生する傾向があります。ゲームのオンラインの性質を考慮すると、これが多くのアップデートのうちの最初のものであることは間違いありませんが、ここでの参加者 – そして、Fallout 4 の問題の多くが完全には対処されていないという事実 – は疑問を引き起こします: BGS の根本的な刷新の時期が来たのか創造エンジン?

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