ヒューズがもっと悪ければよかったのに。もちろん、それがより優れていれば良いと思いますが、6 つのミッションのストーリー キャンペーンとさまざまな協力サバイバル マッチをプレイした後では、それは決して起こらなかったのではないかと思います。これは小さなアイデアと低い野心のゲームであり、それが良いゲームを生み出すための肥沃な土壌であることはめったにありません。
その代わりに、私はこのゲームが少なくとも本当に悪いものであってほしいと思うようになった。悪いゲームについては、必ず何か言いたいことがあり、その失敗やミスから引き出すことができるストーリーや洞察が存在します。一方、Fuse のようなゲームは、単にそこにあるだけで、攻撃的ではなく、記憶に残らず、目的もありません。事実上言うべきことが何もないゲームに依存して、レビューの文字数が目の前にあくびをしてしまいます。
では、基本は、Fuse が実際に集めたすべてなので、基本です。私たちは三人称視点の協力シューティング ゲームの領域にいます。ボタンを押すとカバーにスナップします。左トリガーで飛び出し、右トリガーで顔のない悪者を撃ちます。ゲームに敵がいなくなるまでこれを繰り返し、エリアを探索して隅に必然的に隠れているいくつかの装身具を探します。ボーナスXP。ゲーム内通貨。テキストと音声のログ。あなたはドリルを知っています。これまでに何十回も同じことをしたことがあります。
ヒューズに一点の違いがあるとすれば、それは携行する武器にあります。このゲームは、『ラチェット&クランク』や『レジスタンス』の独創的な武器を開発したスタジオである Insomniac から提供されているため、少なくともゲームのこの領域には多少のインスピレーションが示されることが期待されます。そしてそれはそうなります。少し。
最初のレベルの早い段階で、ゲームの 4 人の主人公はそれぞれ、「ヒューズ」を動力源とする実験兵器を発見します。これは、自然の状態では無限のエネルギーを提供しますが、他の要素と結合すると危険なほど揮発性になる、不明確な異質物質です。言うまでもなく、政府は第一の品質ではなく第二の品質を調査しており、それがグルーム レイクの秘密基地の奥深くで 4 つの奇妙な新兵器を見つけることができる方法です。
敵をクリスタルで包み込む銃がある。燃えるようなグーのボルトを発射するスナイパークロスボウ。撃たれたものをすべて飲み込み、再び発射することができるシールドを突き出すピストル。そして、敵に重力グーのタグを付け、最終的に敵をミニチュアのブラックホールに変え、他のタグ付けされた敵に連鎖することができるワープライフルもあります。ワープライフルは基本的にゲームブレイカーであり、ばかばかしいほど強力な武器であるため、他のものを試してもほとんど意味がありません。
それは、銃を扱う登場人物よりも銃の方が個性的であることを物語っており、カバーアートが彼らの顔を無視して、手に持っているハードウェアを優先しているのも不思議ではありません。これは、顔と名前はあるものの、決定的な特徴のないマネキンの 4 人組です。彼らは、アクション映画の冗談を飛ばし、中途半端に口論し、プロットのどんでん返しで元恋人や別居していた父親が弱気な軌道に乗り込むと、夢中になっているように見せるのに苦労するが、ジョイパッドを置いてから5分も経てば、彼らの名前さえ思い出せないだろう。
ガンプレイはまともで、重量感があり、機能するのに十分な正確さがあるが、アイデンティティキットのタイトルが多いジャンルで目立つために必要なエネルギーと勢いがひどく欠けています。 『Gears of War』は、その大げさなプレゼンテーションと思春期向けのゴア表現でかなりの評価を受けていますが、少なくとも個性はあります。 Fuse は完成した作品というよりテンプレートのように感じられ、そのストーリーはすべて黒い線と白い空間で、無駄に色付けされるのを待っています。
最も残念なのは、その実体であるヒューズのアイデアがまったく開発されていないことです。 2 人のプレイヤーが「ゼノテック」武器で同じ敵に発砲すると、複合的な効果が得られます。問題は、その効果がほぼ完全にゲームプレイに付随していることです。そのため、「ヒートデス」と呼ばれるコンボを使用して敵を倒したことを通知するポップアップ アイコンが表示されますが、機能的には、たとえば「フラグクラッシュ」と呼ばれるものと何ら変わりません。結果は同じで、敵 1 人がオレンジ色の霧に変わりました。
XP を基本的なアップグレード (弾薬が少し増え、クリティカル チャンスが大きくなる) に費やすことはできますが、スキル ツリーは刺激されず、核となる武器は変わりません。これはおそらくフューズの最も不可解な決定です。4 つの潜在的に興味深い戦闘効果を導入し、その後それらをまったく使用しないというものです。
特定の組み合わせが他の組み合わせよりも役立つ状況や、努力を組み合わせるために戦術的な決定を下す必要がある状況はありません。それは、敵がゲームの他の部分と同じように単調で予測可能であり、基本的なうなり声が延々と押し寄せ、暴徒盾を持った男、隠蔽装置を持った男、狙撃兵、そしてロケット弾を発射してくる大きなロボットだからです。繰り返しますが、あなたは他の数え切れないほどのゲームで彼らと戦ってきましたが、ここで彼らを使用すると、ヒューズはさらに曖昧な肩をすくめるように感じます。溶けたり、砕けたり、破裂したりする可能性はありますが、補償の対象にはなりません。
Insomniac の作品には浮き沈みがあったが、私がこれほど退屈な凡庸さを連想したスタジオは一度もなかった。最悪のゲームでも良いアイデアはありました。 Fuse は、独自のアイデアが 1 つだけあるゲームで、他の場所から借用したアイデアを実行する意志はほとんどありません。
そして、6 つの長くて退屈なストーリー ミッションがゆっくりと進み、水中刑務所、インドの宮殿、宇宙ステーションを舞台にしながらも、どういうわけかすべてが同じように感じられます。 Fuse のキャンペーンをプレイするのは、お粥をかき分けて歩くようなもので、協力プレイの仕組みや武器を利用してユニークな方法でプレイヤーに挑戦する方法を見つけるのではなく、ただより多くのものを投げつけ、攻撃を強くするだけの濃厚で陰気な体験です。
最後には、スナイパーがいっぱいの部屋に入り、続いて攻撃をスパムし、ノックバック攻撃をする 3 台のロボットが続きます。このゲームの最後のボスとの戦いはこれを極限まで高めており、最近の記憶の中で最悪のものの 1 つです。チャージシールドと一撃必殺の攻撃で敵を相手に、チェックポイントのない長く続く戦いは、1990 年代に残すべきだったような、緊迫したフィナーレだ。
このボスの戦いは、このゲームの友好的な AI の弱点も浮き彫りにしています。ソロでプレイすると、仲間の AI は大きく異なります。基本的な敵との直接的な銃撃戦では、彼らは耐えることができます。カバーを賢く使用する必要があるかもしれないことに対処するように彼らに依頼しても、彼らはあまり役に立たないことがわかります。さらに悪いことに、プレイヤーまたは AI のいずれかのキャラクターが出血すると、ゲームオーバーとなり、最後のチェックポイントに戻ります。 AI がダウンし続ける状況では、それは大きな問題になります。
それはまた、ヒューズが真に悪いものに限りなく近いものでもあります。ほとんどの場合、それは問題ありません。LoveFilm のレンタル リストに追加し、届くまで忘れて、ディスクが郵便ポストに戻ったらすぐにまた忘れるようなゲームです。この点に関しては確かにこれだけではありませんが、はるかに優れた成果を上げることができると私たちが知っている開発者から提供されているという事実により、平均してこの演習はさらに残念に感じられます。