Xbox の大きな夏のショーケース中に、Dungeons of Hinterberg を見逃したのは許します。それは、カルト的な人気を誇るスタジオ「チャイニーズ ルーム」の新作ホラーと、あまり知られていない個性派俳優キアヌ リーブスの出演で、あまり知られていないインディーズの傑作「サイバーパンク 2077」を繋ぐ、40 数分の間にひっそりと佇んでいた。でも、私は許さない。もう忘れてしまったのは、ロサンゼルスの密室で『ダンジョンズ オブ ヒンターベルグ』をもう少し見たからです、聞いてください。このゲームは素晴らしいですね。
このゲームでは、休暇でオーストリアのヒンターベルク村に出かけた観光スラッシュ冒険家、ルイーザとしてプレイします。かつては閑静な山岳リゾート地だったヒンターベルクに、最近こうした冒険旅行者が押し寄せるようになったのは、数年前、近くの山に奇妙な神話上の生き物で満ちた25のダンジョンが突然出現したためだ。あなたはパズルを解いたり、剣でゴブリンを倒したりして、それらを探索するためにそこにいるのですが、同時に、今日は休日なので、ちょっと街をぶらぶらしたり、地元の人々とおしゃべりしたり、バーに行ったりするためだけにそこにいるのでもあります。 、高地の空気の中で減圧されます。
オーストリアの開発者である Microbird の共同創設者である Regina Reisinger 氏と Philipp Seifried 氏が順番にガイドする短いデモでは、いくつかの異なるダンジョンが実際に動作しているのを確認しました。 1 つ目は、結晶化した、はじけるキャンディーのような青とピンクの世界で、そこではスノーボードのロックを解除して、オープン エリアをセーブルのように横断したり、戦闘で使用したりすることができます。各地域にはダンジョンで使用できる独自の能力グループがあるため、私たちのボードを使用して、一種の魔法のグラインドレールを小さな戦闘アリーナまで乗りました。
そこには、ゴブリンのうなり声と、楽しく不安にさせてくれるミニボスのようなものとの戦いがあった。黒くて首の長いヤギの人――私はこれを正義にしているわけではない――ダチョウのように地面に頭を突っ込んで攻撃してくる。どこか別の場所にポップアップしてあなたを鞭打ってください。これはオーストリアの民間伝承に登場するペルヒトと呼ばれる怪物に基づいている、とサイフリード氏は語りますが、それは非常に奇妙です。 「アルプスの神話はまさに奇妙で奇妙な生き物の宝庫であり、私たちはそれを掘り下げたいと思っており、多くの敵にインスピレーションを与えています。」この場合、これは戦闘の深みを少し高めるのに適した広告でもあります。2 番目の体力バーがあり、最初に特に魔法のダメージを使用して倒す必要があります。
この後、魔法のポータルを経由してオーバーワールドに戻り、橋や森を通って奇妙な方向にある丘の上の別の世界に戻り、この地域の特殊能力である風力によってアクセスします。風車が動き、中に待つポータルを開きます。そこでは、世界はむしろ環境パズルであり、物体に奇妙な肥大した目玉を投げて物体を回転させ、制御された旋風で身を起こして移動することを組み合わせて使用する必要がありました。時々、カメラのアングルが横から、ほぼ 2D プラットフォーマー スタイルの視点に変わります。どうやらこれはダンジョンズ オブ ヒンターベルクの定期的な一部分となり、ダンジョンは奥深いパズルの世界から 1 つの手強いボスとの戦いまで多岐にわたります。
しかし、本当の魔法はヒンターベルクにあります。ヒンターベルクは、他の冒険家や山の民との交流にうっとうしい、趣のあるチロル地方の中心地です。湖畔の小さなボートハウスからレンタル ボート – Bootsverleih – などの観光施設があり、必要に応じて別のキャラクターと一緒に探索することもできます。メイン広場のケーキ屋ですれ違った、口ひげを生やした愛想の良い教授がいます。不可解な理由で彼と友達になる必要があるでしょう。ショッピング地区では、探索用のポーションを買いだめしたり、他のキャラクターに贈るお土産を購入したりできます。ここが、ディスコ後の典型的なチョコレート ボックスであるクランプスバーに到着する場所です。ここでヤッピー記者のトラヴィスに会いました。彼はモンスターハンティングの流行についての記事を書くために町に来ていて、あなたにインタビューしたいと思っています。
ソーシャル ライフ シムの側面の多くは、さまざまなキャラクターを幸せにすることに帰着します。この場合、彼に適切な印象を与えるために賢明に答える必要があります。トラヴィスは冒険的な流行にあまり巻き込まれるには「ちょっと流行に敏感すぎる」とライジンガーは冗談を言い、トラヴィスはバックグラウンドのユーロポップの喧騒に肩をすくめ眉をひそめた。 「彼はむしろベルリンのおしゃれなバーでたむろしたいのでしょうね。」
アクション RPG は、人生シミュレーションに非常に適したパートナーとなる可能性があります。キャラクター、雰囲気、場所に重点を置いているシェンムーが思い浮かびますが、それでも、これだけでもこのような奇妙なピッチが生まれます。 Reisinger 氏は、モンスターを狩り、街に戻ってシュニッツェルを食べてぶらぶらするゲームのアイデアを検討しながら、「非常に興味深い経験だった」と語った。最終的に、開発者の Microbird は、私を魅了したのと同じこと、つまりそれを単に示すことによって恩恵を受けました。
「私たち二人は、基本的にプロトタイプとしてこのプロジェクトを自宅から始めたばかりで、少しツイートしてアートワークを披露し始めました。アートワークが少し珍しいものだったため、非常にうまくいったと思います。そして、実際に私たちにアプローチして興味を持ってくれた人がたくさんいました。パンデミックの最中だったので、私たちはビデオ通話だけで自宅からピッチングしました」とライジンガー氏は語った。
「当時、Xbox からもアプローチがありました。ソーシャル ミックスの観点から言えば、初期のツイートでわかったことは、現代的な設定でありながら剣を持ち、魔法を持っている人が登場すると、ある意味人々の注目を集めるということでした」そして、ケーブルカー、そこで何が起こっているのですか? そして、それは人々の興味をそそるものだったと思います、それでそれはある意味うまくいきました、人々は実際に奇妙に思うのではなく、むしろそれに魅了されました。」
「投球中に、それを指さして『このリツイートを見てみませんか?』と言うことができました」とサイフリード氏は付け加え、レジンガー氏は「人々はシュニッツェルと魔法を楽しみたいのです!」と述べた。
彼らは正しいが、うーん、過小評価されているのではないか。人々がそれを望んでいるのは、この場所、点描画の漫画のような色彩とすぐに人間味があり、微妙にコミカルで不真面目な人々が描かれた世界にいたいからです。彼らはアルプスで休暇を過ごし、スーパーカット 2.0 と呼ばれる剣で奇妙な小さなグレムリンを叩きのめしたり、ひどく美しい風景の中を歩き回ったり滑空したりして、眠そうな山の別荘に戻って湖を眺めて…息を吐きたいのです。ほんの短いデモで、Dungeons of Hinterberg は私の心を捉え、山へと奪い去ってしまいました。
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