ビデオ ゲーム バージョンを求めるウォーハンマーの施設をご紹介します

ビデオ ゲーム バージョンを求めるウォーハンマーの施設をご紹介します

最近の Games Workshop について言えることがあるとすれば、それはビデオ ゲームのライセンス供与を避けていないということです。この傾向は、この記事で私が望んでいたよりもはるかにうまく嘲笑されていました。
1 つの会社のクリエイティブなビジョンを実現するために非常に多くのスタジオが関与しているため、これらのゲームの品質に多少のばらつきがあるのは当然のことです。たとえば、『Warhammer: Vermintide 2』は、すでに素晴らしいゲームの素晴らしい続編です。 Bloodbowl 2 は、粗い部分はありますが、それ以外は卓上版をかなり忠実に再現しています。一方、現在 Steam 早期アクセス中の Horus Heresy ゲームは、一種のボビンのように見えます。
これらすべてを念頭に置くと、Games Workshop に、そのプロパティの Yet Another をビデオ ゲーム開発者にライセンス供与するよう促す記事を書くのは直観に反しているように感じますが、それでも、デジタル リリースを求めているウォーハンマーのプロパティがあり、そのゲームが Shadespire であると私は考えています。
詳しくない方のために説明すると、Shadespire は、2017 年に Games Workshop によって発売されたテーブルトップ ゲームです。これは、2 人、3 人、または 4 人のプレーヤー用のゲームで、さまざまなウォーバンド (チームでもいいですが) が、ゲームの制御をめぐって戦います。目標の数、敵チームを倒す喜び、そして賢明な戦略的プレイの報酬のために。ここまではウォーハンマー、と思うかもしれないが、Shadespire には、これまでに見られたどの Games Workshop 作品よりもビデオ ゲームに似せた特定の側面があります。
何よりもまず、Shadespire の戦場はインチ単位ではなくヘクス単位で測定されます。各モデルには独自の名前、独自の武器、独自の体力プール、独自の動作特性があります。一方、各プレイヤーは 4 つのトークンを持ち、それぞれがウォーバンドによって行われたアクションを表します。これらのトークンは順番に使い果たされるので、私が最初のアクティベーションを使用してストームキャスト エターナルの 1 つを移動して目標ポイントを獲得する一方で、あなたは最初のアクティベーションを使用して私の他のフィギュアの 1 つをチャージすることもできます。 (ウォーバンドによって異なりますが) 良好なコンバットロールでは、これは重傷を負ったり、場合によっては殺害につながる可能性がありますが、チャージ後にフィギュアを再度アクティブにすることができないため、チャージを完了したばかりのキャラクターは大きく開いたままになります。
この例から、Shadespire には強いチェスの要素があることがわかると思います。ただし、ヘックスベースの戦闘は魅力的ですが、ビデオ ゲームへの移植に適した候補とみなされる理由はそれだけではありません。誰かがデッキ構築って言いましたか?彼らはそうしませんでしたが、この記事を前進させるために今言っています。
デッキ構築!
その方が良いです。結局のところ、Shadespire はかなりカードを大量に使用するゲームです。敵キャラクターを殺すことによってポイントを獲得するだけでなく(殺されるたびにポイントが得られます、ありがとうございます)、目的のカードを獲得することによってもポイントを獲得できます。各プレイヤーはこれらを一度に 3 つ保持し、ゲームの 3 つの戦闘ラウンドのそれぞれの終了時、またはカード自体が指示する瞬間に勝利ポイントと交換します。これらのカードに加えて、プレイヤーは策略を使います。これらはアクション カードまたはアップグレード カードの形をとります。各アクティベーションの終了時に、両方のプレイヤーがパスするまで策略カードをプレイする機会が得られますが、アップグレード カードをプレイするには勝利ポイントが必要であることに注意してください。両方のプレイヤーが与えられたハンドと状況でできる限りのいたずらをすべて管理すると、アクションは次のプレイヤーに移り、そのプレイヤーがアクティベートします。
言い換えれば、これは重要なチェスの要素と顕著なデッキ構築メタゲームを備えたゲームです。 Games Workshop は、Shadespire コア セットの拡張に関しても怠けているわけではありません。執筆時点では、基本セットにバンドルされている 2 つに加えて、ゲームで利用できる 4 つのウォーバンドがあり、各新しいウォーバンドには、その勢力を表すために必要な多数のミニチュアと、より重要なことに、その勢力を紹介することを目的とした 60 枚の新しいカードが詰め込まれています。新しい派閥を構築し、他の既存の派閥を強化します。言い換えれば、Shadespire を競争力を持ってプレイしたい人にとっては、すべてのウォーバンドを購入しなければ、その日に勝つための適切なカードを失うというプレッシャーがかかっているということです。もちろん、これは仮想のビデオ ゲーム ポートの中心となる問題です。これらのカードへのアクセスをどのように制御するのでしょうか?ハースストーンのようにプレイを通じてパックを利用できるようにしますか、それともハースストーンのようにカードパックに課金しますか?
正直に言うと、これは私よりもはるかに高額な給料をもらっている人には理解できないことですが、ヘックスベースの戦闘、デッキ構築、派閥への忠誠心を考えると、Shadespire がなぜビデオ ゲームに適しているかがおわかりいただけると思います。おい、墓守は夢を見ることができるだろう?

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