ビデオゲームで住むのに最適な場所

ビデオゲームで住むのに最適な場所

ゲームの中で住む場所を見ると、最も壮大で豪華でエレガントな宮殿や城が評価の上位を占めるのは簡単でしょう。しかし、主要な拠点や目的地ではなく、目立たない侵入者に過ぎない、ひっそりと佇む、おそらく過小評価されている住宅を評価する余地は十分にあります。プレイヤーから奇妙な愛着の感覚を引き出し、仮想の土地や場所との密接な関係である疑似トポフィリアの感覚を引き出すものもあります。その結果として生じる効果は、時には「もしこの場所が本物だったら、私はそこに住むだろう」という感情を引き起こすのに十分です。
Dragon Age: Inquisition のヒンターランドの隅にグランド フォレスト ヴィラがあります。景観の中でのその位置は邪魔にならず、不快感を与えず、周囲の後背地を敷地や庭園として利用しています。地理的背景が素晴らしく見えるだけでなく、この邸宅は中世のファンタジーの背景にぴったり合っていて、壮大さと素晴らしさがにじみ出ています。しかし、これには目的もあります。ドラゴン エイジの伝承では、レッドクリフ伯爵の特別な友人がレッドクリフ城の近くに滞在できるように、ただし眉をひそめたりスキャンダルを引き起こしたりしないように十分な距離にあるために建てられました。エレガントかつ大胆に設計されたこのヴィラ (寛大な言葉ですが) は、住むのに美しい場所だったでしょう。明らかに関連する居住空間は展示されていないが、それらはおそらく厚い石の壁の中に存在し、防御要塞の隣に森の別荘の美学を奇妙な、しかし奇妙に完全に並置している。
セミオープンな性質がデザインに浸透しています。側面と境界を開くことは、外側と内側をもたらす効果があります。最近では、庭を「内側」にするために壁全体がガラスでできている家を考えてみましょう。屋内の贅沢と、自然、風景、植物の快適さの間の境界があいまいになります。 。また、グランド フォレスト ヴィラからは広大で素晴らしい景色が広がります。その重要性は、緑豊かな起伏のあるヒンターランドの素晴らしい景色を提供する指定された展望デッキまたはポイントの設計によって実証されています。
ヴィラの近くには、文字通り邸宅を通ってきらめく湖に落ちる滝があり、流水の音が継続的なサウンドトラックを提供し、植物や松の緑が生い茂り、石と自然の岩の灰色を相殺し、それら自体がひとつに溶け合っています。もう一つは美しく。ヴィラ自身の庭園は中庭の形をしており、素晴らしい空間の集大成となっています。屋外を取り囲む庭園は、目玉の木を備えた完全にオープンな中央スペースと、展望台 (塔) につながる回廊のようなその周囲の散歩道です。 ;もう 1 つは、屋根とフレーム内にあるより内側に焦点を当てた中庭スペースで、外側の景色を捉えながらも中心的な焦点を維持しています。
また、屋根付きの中庭からは、伝統的なメロンや要塞壁の銃眼と並んで、家庭的な雰囲気を醸し出す装飾的な仕上げが施された斜めの屋根が見え、防御要塞とは対照的です。これらの角度と屋根のラインには、ほとんどフランク・ロイド・ライト風なところがあります。実際、ヴィラ全体は、ロイド・ライトのフォーリング・ウォーターの家の中世版のようです。それらが目を引き、対称性と秩序を生み出し、絶妙なフォルムを生み出しています。デザインがサイトの設定に適していること。これに、美観と防御の目的で裸の岩肌と丘の斜面を組み込むことを組み合わせると、ヴィラは美しさ、機能性、そして個性がほぼ完全に構成されています。
この住居の優れた点は異端審問全体に広がります。文化的なオルレや魅力的な冬宮殿の場所を選ぶのは簡単かつ安全です。しかし、これらを脇に置いておいても、他にもたくさんの選択肢があります。たとえば、エメラルドの墓にあるヴィラ モーレルとオンテール城は、錨を下ろすのに信じられないほど魅力的で、半分隠れた場所です。彼らの比較的知られていない性質は、古代のエルフの土地が「高地フランス」風の建築物を覆い隠す中、放棄されていること、そして、侵略されていないにもかかわらず、ゆっくりと自然の装置に任せられている様子に由来しています。確かに、これらの場所は壮大で、広く、華やかですが、その荒廃と空虚な状態が、住む場所としての神秘性と美しさをアピールしています。ここでは、おそらく生い茂っているため、植物がよりはっきりと識別できるだけでなく、その場所に独自の全体的な特徴を加え、自然の中に隔離され、風景の奥深くにいる感覚を非常に高めています。
『レッド・デッド・リデンプション』で最も素晴らしいロケーションの 1 つは、高い木の野生的で緑豊かな風景です。主要な拠点や目的地ではない地味な場所ですが、静かにその役割を果たしており、森の奥深くにある雰囲気が涼しさを感じさせました。風景の中に点在する丸太小屋、美しい森林と湖、緑豊かな風景と雪に覆われた過酷な山腹や丘の中腹の環境の間のシームレスな交差と移行、高い木々はその野生の美しさを維持していますが、避けられない影響の兆候も示しています。先駆者たち。エリアとしては、家を建てるのは簡単ですが、時代と土地の文脈を考慮すると、より堅実な外観の狩猟用ロッジの 1 つが魅力的な住居になりますが、小さくて頑丈な場所も魅力的です。マンザニータ交易所。
森の中にあるにもかかわらず、ここに降り立つのは安全です。鉄道駅と商業施設のおかげで、物と人が安定的に供給されています。物資が絶え間なく流れ込み、華やかで社会から隔絶された場所にあるこの場所は、アウトドア好きの人にとっては最高の場所です。しかし、長い目で見れば、布製のテントではなく、頑丈な丸太小屋を主な住居とすることは価値があるかもしれません。これは危険でまったく無謀に思えます。
マンザニータ トレーディング ポストは、狩猟ロッジのようなライフスタイル、安全な現実逃避、そしてさらに遠く離れた大自然に足を踏み入れてその権利を主張するというアメリカン ドリームの価値観の絶妙なバランスを提供します。豪華な環境は常に、住むのに最も美しい景観の 1 つを提供すると同時に、開拓者の町での生活のストレスからの休息を与えてくれます。
ただし、あまりに孤立した場合には、マクファーレン牧場やビーチャーズ・ホープが訴訟を起こされる可能性がある。牧場のライフスタイルは(全体的に)リラックスしているように見え、この地域にはまだ人が住んでおり、風景とそこから作られる生活との一体感があります。広大で厳しい風景の中にも、魅力的な住まいがしっかりと存在しています。
BioShock Infinite のコロンビアの町の中心部は美しく、楽しく、スタイリッシュな場所であり、社会の態度に同意する必要がないという点を除けば、住むのに最適な場所でしょう。まず第一に、ニューエデンの園は静かな場所であり、平和、静けさ、熟考を求めて逃避するのが容易に想像できる環境です。庭園には、開花したバラやツバキの茂み、つる性の植物、華やかな建築物、彫刻、裸足で心地よい芝生、水の設備など、庭園を快適で魅力的なものにするすべての要素が揃っています。または、この例では、人々が自分の庭に望む多くの共通の特徴があります。少なくとも、これが公共の庭園であると仮定すると、近くの家、または市場内の店舗の上に住むのが理想的です。
人口の多いニュー エデン スクエア エリアには、文字通り太陽の光だけでなく、環境的にも暖かく活気のある雰囲気が漂っています。住民にサービスを提供するショップや社交のための集会スペースがある、楽しくてカラフルでのどかな場所です。みんな幸せそうで楽しそうです。それは確かに、人々を「地上の天国」型の社会に最初は歓迎する役割を果たします。共用エリアには明らかにユートピアの雰囲気があり、その美しさはある種の強い郷愁をもたらします。時代やその特徴を懐かしく振り返ると、心地よく過去になったとはいえ、まだその世界に浸っていることを容易に想像できる何かがあります。
建物、道路、小道、広場のすべてが、コロンビア、特にこの地域を住むのに素晴らしい場所にしています。アメリカ植民地時代の影響を受けたローマ風の建築は、建築的に住むのに望ましい場所となっており、街全体が浮かんでいるとは思えないほど、生活に魅力的な背景を提供しています。もちろん、この場所には不快で差別的な雰囲気があり、文化的に住むには破綻した場所となっています。要約すると、この場所はデザインが素晴らしく、活気があり、フレンドリーな人々でいっぱいで、たくさんのショップ、施設、庭園が整備されていますが、文化がそれを非常に汚しています。
『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、フィンチ家の形で、ばかげているが不思議で楽しくて不思議な住む場所を紹介します。信じられないほどの現実を基盤としながらも、魔法、おとぎ話、幻想的な性質も兼ね備えており、それは家のシルエットを見ただけですぐにわかります。独特の輪郭と形がすぐに目を引き、普通の家ではないことがすぐにわかります。クエンティン・ブレイクのアーミテージ夫人の自転車と同じように、追加され、修正され、拡張され、改造されてきたため、今にも壊れて転びそうになっているように見えますが、奇跡的に無傷で、まるで魔法やゴムでつなぎ留めているかのように、無傷のままです。希望と夢。
鬱蒼とした森林と海岸沿いの場所に隔離されていますが、その場所では完全にくつろげるようで、過度に危険、露出、脆弱性を感じることはありません。ボートでアクセスできるため、遠くの景色の中にこの施設があり、森の中を歩くと到着の予感と期待感が高まります。緑豊かな風景の中に佇むことで、前方には信じられないほど快適な環境が提供され、玄関に向かうたびに自然との触れ合いが促進され、特にスイングシートから後方の景色を眺めることができ、望遠鏡や木々の間を通る曲がりくねった散歩道も楽しめます。この家がいかに最高のロケーションにあるかを完璧に示しています。
この物件は、自然の風景に近いことに満足しているようで、家を探索するにつれて高まる家庭的な雰囲気を補っています。これは、すべての秘密と隠されたエリアによってさらに強化されます。これらの変化は部屋を変えるだけでなく、それぞれのユニークな配置、装飾、外観、ストーリーが住人の性格を反映するだけでなく、ひいては家の性格全体をも変えます。それに加えて、素朴で手作りの想像力豊かな方法で仕上げられています。この手作りの自然と即興的な感覚は、家の雰囲気を風変わりで楽しく神秘的なものに変え、家を通るすべてのルートが異なっていて探検的な気分になります。その結果、部屋全体に魔法が織り込まれた場所が生まれ、各部屋で非常に異なる体験が提供されます。フィンチの呪いから解放され、物語の悲劇的な性質にもかかわらず、家自体は風変わりで真にユニークな住む場所となり、自然に囲まれた敷地と絶えず流れる驚きと物語が何年も楽しませるでしょう。
スカイリムのメインストーリーで必ず訪れなければならない場所の一つがサルモール大使館です。ソリチュード近くの高い山の高原にあるように見え、曲がりくねった大変な道を進むことによってのみアクセスできるこの場所は、見た目にも恐るべき場所であり、文字通り、そしてそのデザインにおいて、訪問者はすぐに冷たい壮大さを感じます。機能する大使館として、場所自体のデザインや構造がその強力な第一印象に影響を与え、強制や説得を助ける可能性がある、威圧的な集会や秘密の会合を開催するのに最適です。
建物全体の美しさは、スカイリム全体に普及しているスカンジナビアスタイルと日本スタイルを掛け合わせたように見えます。ルーフラインが下がっていく際のわずかな湾曲は、後者の最も明確な兆候ですが、そのスタイルだけを基準にするのには十分ではありません。サイトのデザインはきちんと明確に配置されており、公的な建物や私たちの世界の場所を彷彿とさせる形式と構造がにじみ出ており、人々と同じように、印象に残る確かな第一印象を与える必要があります。主な建築材料としてダークストーンを使用することで、大使館は永久雪の風景から飛び出し、視覚的にも美的にも即座に影響を与える、威圧的で力強い外観を与えています。石は内部に続いており、硬い雰囲気を醸し出しています。全体的に暖かさや柔らかさはなく、ラグやカーテンなどの細部によってのみ表現されます。住宅なので内装工事が必要な場合もあります。
そこに住むのは、人里離れた場所を好みながらも贅沢を好む人にとって理想的です。居住者は、建物のすべてのデザインの恩恵を同じように受けることができます。ただし、いつものように、植物、装飾品、素材の変更を使用して、建物を柔らかくする柔軟性はありますが、その立地条件を最大限に活用するだけでなく、サイト。ソリチュードに十分近い場所にあり、スタッフを物資に送り出し、適時に受け取ることができますが、人里離れており、安全にプライベートにできるほど十分に「上」にあります。壁は敷地の周りに強くて硬い境界線を作り、その場所を山に固定しますが、フェンスに置き換えられた堅固な壁があるエリアでは浸透性があります。ただし、これらは依然として威嚇を目的としているように見えます。
風景も同様に浸透しているようで、山の森林限界が敷地内に少し続いているように見えます。これは、その場所に文脈を与えるのに役立ちますが、同時に、風景にある力強いトウヒのような木々と、大使館から発せられる力とを並置することも可能にします。大使館から眺める景色は息をのむほど広大です。ここに大使館を置くことは急いで決定したわけではなく、すべてがきちんと連携して、景観に適合し、その目的を非常にうまく遂行する印象的な建物を形成しています。
スカイリムの大使館に代わる素晴らしい選択肢は、レイクビュー邸でしょう。また、非常に人里離れたこの物件は、建てられると、より温かみのある雰囲気と控えめな快適さがあり、住むのに素晴らしい場所になるでしょう。実際、Dragonborn によって完全に装備され、見事に仕上げられ、まったくの田舎の豪華な物件を作り出すことができます。非常に壮大ですが、人里離れた場所にあり、素朴な雰囲気を醸し出しています。建物自体は、現実世界から引用されたスタイルの組み合わせを示していますが、それは必ずしも悪いことではなく、独自の興味深い、その場所に適した美学をうまく作成しています。建物は木枠構造で、旋盤と漆喰の壁が埋め込まれ、馬頭切妻が交差したサクソン様式の建物です。しかし、その長さ、中央の煙突、高い屋根はベーオウルフ様式の蜂蜜酒場を彷彿とさせます。この美学により、物件の隅々まで手が触れられるほどの努力が見られ、手作りの感覚が与えられています。広々とした空間で、内部もフレキシブルですが、大使館よりもずっと温かくてアットホームな雰囲気が漂っています。
また、言うべき難しい境界線はなく、近隣の風景が歓迎されています。唯一の注意点は、巨人やオオカミが生息する森も少しずつ近づいてくることです。しかし、おそらくそれが所有者に最高の場所を獲得させる土地のやり方なのかもしれません。不動産、その恩恵と喜びを危険の香りで和らげる。近隣の土地は、食料、蜂の巣、庭園、木材や漁業などの機能の栽培場所として使用されており、その土地が奨励する土地との明確な親族関係と関係性が存在します。それは単に景観上に配置されるだけでなく、景観と結びついています。それを使用して動作します (現実世界の設計アプローチで習得するのは難しいものです)。
山々、イリナルタ湖 (ほとんどフィヨルドのように感じられます)、モミやトウヒの森、ベリー類の低木植物が茂る組み合わせは、強力なスカンジナビア風です。これは、邸宅の展望デッキと外側の上層階の出入り口によってカプセル化されており、ドアから出たときにすぐにインパクトのある景色を作り出すために、湖に面して戦略的に配置されています。したがって、レイクビュー マナーは大きな敷地であり、小さくて居心地の良い隠れ家ではありませんが、控えめな壮大さと温かさがあり、景観の素晴らしい場所と相まって、うらやむような場所になっています。その土地が購入可能なのか不思議だ。ドラゴンボーンの配偶者も、この家は「完璧」だとコメントしています。
最後に、典型的な楽園で人生を送らなければならないとしたら、アンチャーテッド 4 のリベルタリアがその場所となるでしょう。海賊行為の黄金時代の頂点にあった海賊の人生を体験するのは、騒々しく、無制限の楽しみとなるでしょう。おそらくかなり危険ですが、楽しく、騒がしく、無謀な放棄に満ちています。ドレイクがその場所の廃墟を探索しているときでさえ、そこには活気と生命が浸透しています。秘密のエキゾチックな場所は、不法地帯、必然的に劣悪なサービスと医療にもかかわらず、嫉妬を誘発するのと同じくらい嫉妬を引き起こします。
当然のことながら、ニューデボンの不動産のいずれかに住むことを強く主張する可能性があります。大きな石造りの邸宅は装飾品や大理石で飾られ、広大な食堂や図書館が備えられています。ネイサンがテーマを探求するとき、今では廃墟となった状態であっても、テューやエイヴリーのような人物たちの特性は、少し巨大すぎて魂が抜けているように感じられる(彼らはむしろ孤立し、距離を置き、世界で最も裕福な人々と最も貧しい人々の間のギャップを表している)植民地) と何も考えずにその土地に降り立った。しかし、リベルタリアのダウンタウンエリアには魅力があります。この地域の騒々しい楽しさ、特に海賊の典型的な行動や文化的習慣は容易に想像できます。しかし、にぎやかな大通り沿いに居酒屋や鍛冶屋が立ち並び、常に新しくて面白い物や人が行き交うこの場所には、帰属意識があっただろう。
カリブ海や太平洋などの熱帯地域の建築様式が混在していますが、よく見てみるとどれも見慣れたものに感じられます。それぞれの建物は手作りで塗装され、木材で作られており不完全ですが、それがその場所のあらゆる部分に個性を与えています。ただし、正常性と機能を示す接地要素もあります。そこは、橋、肉屋、居酒屋、水道橋、石畳の通りがあり、発展して機能するコミュニティでした。そして、そのすべてに魅力的なフランス植民地時代の洗練された雰囲気もありました。しかし、ほんの些細なことであっても、この地に足の着いた機能的な労働社会の雰囲気を醸し出しています。通常の街灯の配置と使用だけで、この場所が海賊によって運営および建設されたにもかかわらず、彼らが野蛮人ではなく、機能するには普通の日常的なサービスが必要だったことを示しています。他の文明的な場所と同じくらい。しかし、興奮と騒々しさは誘惑に駆られるかもしれないが、居酒屋に一時的に滞在し、その後、疲れも危険も少なく、常に肩越しに見張っていない可能性のある場所に船で戻る方が安全かもしれない。
おそらく、より安全で、まだのどかな楽園の島、フロリダキーズ風の場所は、アンチャーテッド 4 の最後にドレイク一家がいる場所でしょう。リラクゼーションと楽園がにじみ出るこのドレイクの物語のお見送りの場所は、典型的だが非常にゴージャスな楽園の島のイメージそのものです。ビーチと緑豊かな風景の組み合わせ。そして永遠に続くように見える完璧な天気。
これらは、視聴者に素晴らしいロケーション ゲームを提供するほんの一例にすぎません。そしてもちろん、それらはすべて、場所、配置、構成、文脈などに起因する弱点、癖、および個々の特性を伴います。ただし、ゲーム デザインとそれがもたらす効果のさらなる深さを示すため、彼らの個性を称賛する価値はあります。これらは仮想の世界、場合によっては文字通り架空の世界ですが、非常に現実的に感じられ、帰属意識、愛着感、嫉妬心を生み出します。この疑似トポフィリアの素晴らしい感覚は、ゲームが持つ奇妙な力であり、ゲームにおけるプレイスメイキングの技術により、ゲームは単に優れた説明的な言葉であるだけでなく、積極的に正確な言葉となり続けています。

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