ビデオゲームの場所を本当に知るには何が必要ですか?

ビデオゲームの場所を本当に知るには何が必要ですか?

先日、ガトーロボをおそらくこれまでに5回くらいプレイしていることに気づきました。この素晴らしくコンパクトなメトロイドヴァニアが私を魅了し、抱きしめてくれました。これは、見知らぬ惑星で迷子になった猫、猫が何者であるか、そして猫とは何かを非常に忠実に感じながら、自分自身の奥深くに英雄性を見出している猫の物語です。猫がメカスーツを持っているのは助かります。
通常、Gato Roboto をプレイするということは、ゼロからスタートしてマップを開き、基本的なアイテムを入手してボスを攻略することを意味します。しかし、6回目の今回は、これまでにやったことのないことに挑戦しています。 100パーセントやろうとしているんです。
これは少し面倒なことだといつも思っていました。私は完成主義者を尊敬していますが、決してそうなることはないとずっと前から分かっていました。常に分類学のカビ臭い匂いが漂っています。私はゲームの要点を理解してエンド クレジットを見たいと思っています。ちなみに、エンド クレジットをスキップする人はおそらく悪です。その後、私は通常喜んで次に進みます。しかし、Gato Roboto を使用すると、この完全主義的なビジネス全体をテストするのに十分なコンパクトなゲームを見つけました。そして、私が巨大なダミーであることが判明しました。ゲームには 100% 単調なところや埃っぽいところはありません。私が気づかなかったのは、プレイしているものがすべてまったく別のゲームに変わってしまうということです。
ガトーロボは、ただ最終決戦に向かうだけでなく、通過するあらゆる環境を探索するようになり、完全に変わりました。芝刈りをして、芝生のすべての部分をカバーしようとするような気分で、全体がちょっとしたパズル ゲームに変わります。どこに、これまで見てきたものの中に、まだ見ぬ何かがある可能性はあるだろうか?どの壁が崩れるでしょうか?少し空きすぎると思われるスペースはどれですか?
結局のところ、私は Gato Roboto を作った人たちの考え方、つまり宇宙で何をするのが好きなのか、ルールを作ってそれを覆すのがどのように好きなのかを学んでいます。そして驚くべきことは、それが私のゲームとの関係全体を変えてしまったということです。それは私にニック・キャラウェイを思い出させます。ウェスト・エッグに来たばかりで、少し自分は何者でもないように感じていましたが、ある朝、誰かが彼を路上で呼び止めて道を尋ねると、すべてが変わりました。彼は突然、道探し者、地図作成者になったように感じました。 。彼は深い知識を感じ、周囲とのつながりを感じます。
もちろんフィッツジェラルドは笑いのためにこれを演奏していましたが、この気持ちは私にもわかると思います。いくつかのゲームでは、私はそれらのゲームを本能的に知っているので、それらをロードすることは、ゲームをプレイするという感覚ではなく、私が親密に慣れ親しんでおり、大切にしている場所に戻るという感覚を持っています。ある程度は。まるで保護者のような気分です。
私は取り締まりの管理人のような気分でした。これは、おそらく私が気づかずにほぼ100パーセントの力を発揮したゲームでした。そして、ゲームの主要な要素が邪魔にならないようになると、どういうわけか、その建築上のフィクションをより信じることができるようになりました。最初の取り締まりの山セクションは、ギャングやオーブを追いかけていたとき、私にとっては場所ではないように感じられ、レースで通り抜けるのに煩わしい場所間のヘドロのように感じられました。ゲームを一掃して戻ってきたのですが、しばらくはそこに住んでいるような気分でした。私は尾根を飛び越え、灯台や邸宅につまずきましたが、ゲーム内の目的はとうの昔に取り除かれ、ただ自分らしくいられるようになっていました。結局のところ、今私が取り締まりについて考えるとき、私はこれらの山々のことを思い出します。このゲームを深く理解すると、山こそがゲームの中心であることがわかります。
私が本当に知るようになった他のゲームは、私がいつも書きがちな他のすべてのゲームです: Grow Home – 私は隅々まで知っています!過去へのリンク – 橋の下で眠っている男!これらはすべて、最初はその場所が冒険を展開するのに便利な空間ですが、冒険が終わるとそれ自体が真の場所になるゲームです。そこには、あなたをそこに根付かせるのに十分なフィクション、つまり自然のフィクション、野生で育つ岩や木や花のフィクションが含まれています。
これが私が『A Short Hike』をとても気に入った理由だと思います。これは山の頂上に到達するゲームで、1 時間以内に到達できます。ゲームの残りをクリアするのには少し時間がかかりますが、やりながら、風景を本当に見えるようにレンダリングしていることに気づきました。紙をこするような感じです。私はゲームの表面をくまなく探して、コイン、宝箱、羽、収集品を探します。そしてそれを洗い出すことで、私はどういうわけか土と石と砂と氷の虚構を自分自身に明らかにします。つまり、このゲームを終えたら、本格的に始める準備が整います。私は地に足をつけ、全世界が目の前に広がり、シンプルで特異な場所の驚異から私の気をそらすものは何もありません。

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