ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

何かを本当に美しくするのは、たった 1 つの目立つ欠陥であるという理論があります。 『ファイアーエムブレム 覚醒』はこれを裏付けています。これは古典的なデザインをインスピレーションを得て改訂したものであり、シリーズが解決できなかった問題を途中で引き裂いたものです。あなたの特徴が永続的な死であるにもかかわらず、実際に意味するのは再起動だけである場合、ゲームの構造を変更するべきでしょうか、それとも目をつぶるべきでしょうか?
ファイアーエムブレム 覚醒は、ただ見て見ぬふりをするだけではなく、初めてすべてをオフにすることを許可することで事実上敗北を認めます。そうした場合、敗北したユニットは戦場から撤退しますが、その後は雨のように正しくなります。これは多くの矛盾をもたらします。ユニットが永久に死ぬクラシック モードでプレイしている場合、ユニットの最後の言葉は撤退に関するものであることがよくあります。 3 番目のミッションで主人公を失いましたが、次のカットシーンで彼女が現れ、物事が順調に進んでいることについて話しています。はい、そうです、あなたが死んでいることを除いて。 (それでも、彼女が進行中のストーリーラインで中心的な役割を果たすことを妨げませんでした。)
私が上記の矛盾を友人に投げかけたところ、彼の答えは単純でした。「残念ながら、キャラクターを死なせるのはやめてください。」私がこれについて言及したのは、開発者のインテリジェント システムを軽視するためではなく、ファイアーエムブレムの核心であり、常にそうであったものに光を当てているからです。キャラクターが死ぬ可能性はありますが、それを受け入れることは期待されていません。 3DS にまだソフト リセット (L+R に加えて開始または選択) が搭載されていない場合、Awakening にはソフト リセットが実装されていたでしょう。言い換えれば、運命を逆転させるためにかなり定期的にリセットせずにこれをプレイする場合、あなたは戦術的に優れているか、正しくプレイしていないかのどちらかです。それはメタメカニックと実用性の奇妙な小さな組み合わせです。全員が勝者になるまでコインを投げ続けます。
これは、ファイアーエムブレムが戦略ゲームであり、ユニットが使い捨てのコピーではなく、物語の登場人物であるため、そして「覚醒」では、個性をこれまで以上に戦略の中心にするためのいくつかの新しいメカニズムが導入されているため、重要です。その最大のものは間違いなく、キャラクターが戦場で現在形成している関係であり、ユニットを互いに隣接して配置したり、同じマスでペアにしたりすることを中心に構築されたシステムです。攻撃時でも防御時でも、近くに味方がいるユニットはブーストされ、関係が深いほどブーストが大きくなります。キャラクター同士の共闘や、合間の奇妙な雑談などを通じて絆が深まっていくのは、ハートがあるからこそわかります。
あまり気を悪くするつもりはありませんが、心から嬉しく思います。実際、ソッピーはそれに近いものではありません。攻撃または防御によって 2 人のキャラクター間のつながりがわずかに改善された後、小さなハートのペアが一瞬爆発してそれを知らせます。これを見ると、ジャスティン ビーバーのコンサートを観た 10 代の少女のように汗がかきます。このメカニズムはファイアーエムブレムに最適です。なぜなら、それはユニットの適切な配置に依存しており、そもそもゲームの本質はそこにあるからです。これは古いシステムの上にある新しいシステムですが、戦闘戦略に永続的な要素を追加するだけでなく、そのあらゆる側面を強調しています。フワー、え?
それは半分にも満たない。ユニットの関係を改善すると、ユニットがお互いに与えるブーストだけでなく、デュアル攻撃(2 番目のキャラクターが生意気なフリーショットを取得する)の可能性も高まります。これは、クリティカル ヒット、ブロック、回避と組み合わせることができます。ゲームの半分くらいになると、サポートキャラクターがブースト以上の効果を発揮しないことに驚かれるでしょう。この非常に素晴らしいシステムに関する最後のポイントは、特定のキャラクターが十分に近づくと、自らの意志で結婚するということです。ごめんなさい、ハーベストムーン。あなたは良い走りをしました。
キャラクターが退屈であれば、この性格とメカニズムの織り交ぜはそれほど重要ではありませんが、任天堂の日本語翻訳は非常に優れたものであり、『Awakening』は素晴らしいものです。 Intelligent Systems のキャラクター作成方法には独特の技術があり、キャラクターの性格の側面が複数の形式にわたって捉えられています。トップダウン ビューのピクセル ミニチュアは表情豊かな 3D モデルに変化し、会話があるたびに顔が豪華な手描きのポートレートで詳細に表示されます。台本が流れるにつれて、特定の単語やフレーズが声優によって選ばれ、声優のマナーやチックを完璧に捉えています。クリティカル攻撃時にはすべてが連携します。戦いは一瞬フリーズし、目のショットが画面全体に点滅し、打撃に先立って忘れられない多くのセリフの1つが表示されます。私の個人的なお気に入りは、ビリオンの魅惑的な質問です。「あなたを有名にしてあげましょうか?」しかし、とにかく私はビリオンに恋をしている。ロマンチックな傾向と自己宣伝の無尽蔵のウィットを備えた強固な弓兵である:「射手の最高の射手!」
これは特別なゲームです。立ち止まって、これまでもっとうまくやれたのではないかと長い間考えさせられるような作品
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一番の目玉はクラスチェンジシステムで、これは圧倒的な焦点になる前に段階的に点滴で供給される綿密なオプションです。レベル 10 に到達すると、特定のレア アイテムを使用してキャラクターのクラスを昇格させたり、まったく新しいトラックに切り替えたりすることができます。新しい役割には特定のステータスの専門知識が同等に失われるため、クラスをあまり変更しませんでしたが、クラスを昇格させることは、全面的に大幅なブーストと新しい戦闘能力を備えた非常に重要な要素です。私の少年リッケンを連れて行きましょう。リッケンは、ひどい魔術師から、剣を振り回す破滅の騎馬魔術師に成長しました。素敵な新しい鎧へのビジュアル変化が契約を決定し、バックグラウンドで常にハミングしているレベリングと連動して、これらのキャラクターが成長するように感じます。
というのも、Awakening のキャンペーンは、5 ~ 6 回のミッション後に非常に悪質にネジを回す前に穏やかに始まるからです。各章は独自の戦場であり、多くの場合環境影響(たとえば、砂により騎兵の速度が低下し、何かが腐っている)があり、敵軍の数とスキルは着実に増加しています。 AI は簡単に要約できます。露出したユニットを容赦なく攻撃し、ターンが終了する前にキルできる可能性のあるキャラクターに積み重なっていきます。これはチームアップ メカニズムとともにユニットの移動方法にすぐに組み込まれるため、ヒーラーをより強力なクラスに囲まれ、メイジやアーチャーが最前線の後ろから射撃することになります。
しかし、何をするにしても、これらの敵は弱点を見つけるでしょう。そして、覚醒が本格化すると、マップはあなたの力を薄くし始めます。敵軍がますます多くなり、致命的になるにつれて、より大きなパターンの一部としてユニットを同期して移動させることは、単に効率的であるだけでなく、不可欠なものとなっています。私は難易度「Lunatic」についてはかなり早い段階で諦めました (名前に注意するべきでした)。ハードでは、奇妙な間違いは許容されますが、失敗が大敗につながる、より合理的な学習曲線が提供されます。ノーマルはシリーズの初心者向けなので、ファイアーエムブレムのベテランにとっては少しハードルが高いですが、ここでも開始の数時間後には急激に挑戦が増加します。このような範囲は素晴らしいことですが、最初からやり直さないと難易度を変更できないのは残念です。
Awakening には明確なキャンペーン パスがありますが、世界地図には気が散る要素が点在しています。兵舎。旅商人。遍在するライゼンとのランダムな戦闘。そしてアウトレルムゲート。最後は、従来のディーラー モデルに従ったダウンロード可能なコンテンツのポータルです。最初の 1 つは無料で、残りは有料です。商人や Risen は、タスクを完了するために移動しながら存在を消したり消えたりしますが、サイド ストーリーは多かれ少なかれそれ自体のミニチュア キャンペーンです。兵舎は奇妙で楽しい雰囲気で、(美しく書かれた)名簿エントリを確認したり、会話を聞いたり、ちょっとしたボーナスを獲得したりできる部屋です。それは、ゲームのキャラクターのもう一つの繁栄です。
さらに、ワイヤレス モードもあります。残念ながら、他のプレイヤーがいなかったためテストできませんでしたが、ユニットのバンドを手配したり、プレイヤー カードをカスタマイズしたり、さまざまな挨拶を書いたりすることはできました。このバンドは、すれちがい通信を介して他の覚醒プレイヤーに向かい、ランブルのためにマップに表示される準備が整います。正確にはファイアーエムブレムのマルチプレイヤーではありませんが、成功すると名声ポイントがフィードバックされ、キャンペーン用のキットの購入に使用できます。これ以外にも、友人のユニットを募集できるなど、小さいながらも歓迎すべき機能がいくつかあります (これは Shadow Dragon で行うことができ、それは素晴らしかったです)。
私はここ何週間も『Awakening』をプレイしており、それが終わるとすぐに、さまざまなキャラクターを試すために別のキャンペーンを開始しました (約 40 人が見つかります)。私はまだすべてを見終えたとは思っていません。かなりの確率でではありませんが、その DLC がリリースされると、私の財布にはチャンスがありません。 3DSをこんなに持ち歩いたことはありません。
これは特別なゲームです。立ち止まって、これまでもっとうまくやれたのではないかと長い間考えさせられるような作品だ。 『覚醒』を哲学的とは言えませんが、友情、忠誠心、ささやかな愛、そしてこれらのテーマを見事なエレガンスで結びつけるクライマックスについて語るべきことがあります。それから、死をどのように扱わないか、あるいは扱うことができないのかという、唯一の顕著な欠陥があります。
最初は腹が立ったが、今では、疲れて感情的になったとき、レナード・コーエンのセリフ「すべてに亀裂がある。そうやって光が差し込むんだ」を繰り返すのが好きだった旧友のことを思い出した。ファイアーエムブレム 覚醒にはヘアラインの断裂が通っており、とても輝いています。完璧に近づけるためにプレイヤーとしてできることもあります。すみません。キャラクターを死なせないでください。
10 / 10

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