ファイナルファンタジー 7 Rebirth プレビュー
開発者:
スクウェア・エニックス
発売元:
スクウェア・エニックス
プラットフォーム:
PS5
入手可能性:
PS5
で 2024 年 2 月 29 日に発売
『ファイナルファンタジー 7 リメイク』で私が一番やりたいことの 1 つは、単純に上を向くことでした。最後に、スラム街の上にミッドガルのプレートが脅迫的にぶら下がっているのが見えました – それも日光の下で。これはオリジナル版でのみ示唆されており、(一見)常夜に背景が事前にレンダリングされていました。リメイクによってもたらされる機能強化を目の当たりにして、畏敬の念を抱かされました。
リメイクの続編であるファイナルファンタジー 7 リバースも同様の反応を集めていますが、今回はオープンワールドです。今では、単に場所を示唆していた外界の漠然とした青と緑は消えました。その代わりに、探索可能なオープンワールド、ゴミや一見有毒廃棄物に覆われた工業用の荒野があります。この惑星は、以前に示唆されただけですが、虐待されています。しかし、いくつかの野生動物は残っています。私は、金属製の下草を飛び跳ねているかわいいウサギの群れを見つけました。
この荒野の上には堂々とした軍事都市ジュノンがあり、下で劣悪な生活を送っている住民に影を落としています。ミッドガルほど象徴的ではありませんが、それでも Rebirth がいかに広大で広大であるかを感じさせます。
が Final Fantasy 7 Rebirth を実際に体験します。
YouTubeで見る
ほぼ同じですが、さらにパワーアップしています。より速いです。より派手です。もっとエキサイティングです。クラス最高のビジュアル、サウンド、映画撮影を提供します。最盛期には、映画「アドベント チルドレン」をプレイしているような気分になりますが、(ほとんど) コントロールできます。
これらの多くは、リメイクの成功後に予想されるものです。結局のところ、それはすでにオリジナルのゲーム、そしてリメイクの概念の限界を押し広げていました。水準を再び引き上げるためのいくつかの機能強化は言うまでもなく、同じことが増えることは決して悪いことではありません。それでも、『Rebirth』で私が最も興味を持っているのは、リメイクによるストーリーの変更とその結果であり、完全に理解するには完全版のリリースまで待たなければなりません。
Rebirth の最近のハンズオンでは、The Fated Mt Nibel Mission と The Open Wilds of Junon という 2 つのミッションをプレイすることができました。
1つ目は、リメイク特有の単純な直線的なクエストでした。これは、一行がミッドガルを去った直後の物語の同じ時点で発生する、オリジナルのゲームのフラッシュバックに基づいています。カウボーイハットをかぶった若いティファが、新兵ソルジャーのクラウドと彼の英雄セフィロスを近くの魔晄炉へ導きます。しかし、ここでは、マコ スプリングがターコイズのエネルギーで泡立ち、はるかに壮観に見えます。
リアクターへの横断はオリジナルよりも複雑で、灰色の空の下、ギザギザの岩を登るセクションがあり、マテリアの鮮やかな虹と戦闘中の魔法の効果を引き立てています。また、パーティーの上空を飛ぶコウモリのような悪魔であるマテリア ガーディアンとのボス戦にも向けて構築されています。
しかし、このセクションを本当に特別なものにしたのは、初めてセフィロスがプレイ可能になったことです (オリジナルではセフィロスはパーティーに参加しますが、ここでは完全に制御可能です)。彼はマテリアの完全なスイートと彼の象徴的な正宗の剣で装飾されており、クラウドよりも十分に 10 レベル高いです。彼の攻撃は強力な貫通と剣舞のコンボを交互に行い、ヘルズ ゲートの能力は竜騎兵の飛び跳ねた下向きの突きのように機能します。さらにオクトスラッシュのリミットブレイクも持っています。現時点では、セフィロスはクラウドのヒーローなので、彼が非常に強いのは当然です。そして、リメイクをプレイしてからしばらく間があったので、戦闘システムを再認識する機会となりました。しかし、セフィロスはあまりにも圧倒的なので、ミッション全体が矮小化されてしまいました。それは当然のことです。
このミッションではいくつかの新しいマテリアが登場し、リメイクと比較してシステムがより拡張されることを示唆しています。魔法を自動で発動してくれるオートキャストマテリアと、魔法の範囲を広げるマグニファイマテリアをピックアップしました。オリジナルのゲームと同様に、これらは新しい効果を得るためにスペルマテリアと組み合わせることができます。また、照明と風の 2 つが 1 つになったマテリアも入手し、コレクションを合理化しました。
それ以外は、これはほとんど同じ古いリメイクでした。あなたはまだベンチに座って休憩し、HPとMPを回復します。戦闘以外では、ボックスを破壊するためのクラウドの剣のスワイプは奇妙なことにまだ静止しています。そして、彼は今でも、ストーリーによっては、特定のエリアを歩くことを余儀なくされることがあります。ある時点で、セフィロスはクラウドを嘲笑します:「そのような子犬」。これは、ストイックなクラウドではなく、ザックに向けられたものだと私が予想する種類の描写であり、おそらくこのフラッシュバックがすべてではないことを示唆しています。
このミッションでは、戦闘に新たに追加された大きな要素である相乗効果も体験しました。戦闘は以前と同じように機能します。通常の攻撃により ATB ゲージが蓄積され、これをアビリティや呪文に消費します。一方、ダメージを受けるとリミットブレイク ゲージが蓄積されます。シナジー攻撃はアビリティとリミットブレイクの間に位置します。能力を使用するたびに、キャラクターに 1 つのシナジー ポイントが追加されます。 2 人のキャラクターが十分なポイント (通常はそれぞれ 2 つ) を構築すると、シナジー攻撃を放つことができます。つまり、まともなダメージを与える派手な組み合わせです。これはプレイヤーがキャラクターを定期的に切り替えることを奨励し、相乗効果による攻撃がミニ報酬のように機能します。キャラクターを再びペアにするガードによってアクセスできる追加の相乗効果スキルがありますが、効果は低くなります。
これらの攻撃は戦闘に新たな層を追加しますが、大量の戦略を追加するわけではありません。開発者が単に何か新鮮なものを追加するためにこれらを追加したように思えます。実際、検討すべき新しい能力が山ほどあり、さらに派手なエフェクトが次々と現れるのは少し圧倒されると感じましたが、これはおそらくプレビューが途中で中断される性質のものです。それぞれの組み合わせを理解するにはもう少し時間が必要だっただけです。そして、それは私がもっとプレイしたいと欲張っているわけではない、約束します。
このミッションのシナジー攻撃はクラウドとセフィロスの間で行われましたが、ジュノンの外で設定された次のミッションではさらに効果が発揮されました。ここでのパーティーはクラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッド XIII であり、すべての組み合わせの間で印象的で贅沢なシナジー攻撃が行われました。たとえば、ファイアーワークブレードはエアリスとクラウドの間にあり、魔法の剣によるきらめく弾幕でした。惑星の咆哮はエアリスとレッド XIII の間にあり、魔法の爆発を起こす前にエアリスが彼の顎をくすぐります。天罰は、以前のトレーラーで見られたエアリスとティファの間の攻撃です。ほとんどの場合、通常の敵は必要なシナジー ポイントを蓄積するにはあまりにも早く派遣されるため、これらの動きは長時間の遭遇やボス戦で最も役立ちます。
Junon のミッションは、その一部ではあるものの、主にゲームのオープンワールドを披露することを目的としていました。そして、オープンワールド ゲームに典型的な新しいクラフト システムなど、それを具体化するための追加がいくつかあります。プレイヤーは原材料を集めて新しいアイテム、鎧、アクセサリーを作ることができます。これらは主に金属鉱石とハーブですが、ある物質は「地球の恩恵の現れ」と呼ばれていました。それはあなたが望むようにしてください。
チョコボは横断にも重要で、新しく再調整されたテーマが付属しています。チョコボに乗ると、歩いて走るよりもはるかに速く、さらに隠された宝物を嗅ぎつけることができます。そうは言っても、この特定のチョコボはジャンプできないようで、ギザギザの環境の前でイライラして突然停止することを意味します(最近のPlayStation State of Playトレーラーには、飛行能力と登攀能力を持つ他の色のチョコボが示されていました)。チョコブティックに行けば、さまざまな鎧を着せることができます。愛らしいことに、チョコボのひよこを追いかけてチョコボのバス停まで行く(そして撫でる!)こともでき、ファストトラベルオプションのロックを解除できます。
一部の敵との遭遇には、時間制限や特定の方法で敵に圧力をかけたりよろめかせたりする必要があるなど、追加の目的もあり、繰り返しリプレイできます。これらの目標を達成すると、このデモには示されていない追加の報酬が得られます。スクウェア・エニックスはまた、数十のサイドクエストやミニゲームを約束しているため、全体としてこのオープンワールドは探索する理由がたくさんあり、リメイクよりもはるかに直線的ではないように見えます。
リメイク版の最後にパーティーに加わった、みんなが大好きなしゃべる獣レッド XIII が、ついに Rebirth でプレイ可能になりました。爪でスワイプする彼のムーブセットは、他のキャラクターと比べて、より荒々しく、狂乱的で、動物的であるように感じられます。彼のユニークな能力は、攻撃をガードすることで蓄積される復讐ゲージです。復讐モードをアクティブにすると、攻撃と回避速度が高まります。彼の象徴的なサイフォンファング回転攻撃も強力であることが証明されています。結局のところ、彼は接近戦で防御的な戦闘機ですが、ティファのような強力な優雅さはなく、パーティーにきちんと組み込まれています。ちなみに、パーティーメンバーが増えたので、戦闘で直接制御されていないメンバーはぶら下がって、参加せずに戦場を回避しているのが見えます。
ジュノンフィールドを探索した後、私は街の地下にあるスラム街に向かいました。そこで、オリジナルのプレイヤーにはおなじみの顔、若いプリシラ、彼女のペットのイルカ、そして海洋生物テラー・オブ・ザ・ディープとのボス戦に遭遇しました。これは、これまでの戦闘スキルの集大成として機能しました。キャラクターを切り替えてシナジー ポイントを蓄積し、コンボ攻撃を繰り出し、卓越したアニメーションを楽しみました。これまでのリメイクと同じくらい満足感があり、シナジー攻撃は映画からアクションへのシームレスな移行の一例にすぎません。
ただし、大きな違いが 1 つありました。一行が救わなければならないのは、水に取り残されたユフィだったということです。一行がユフィと出会うのは初めてでしょうか?これは明確ではありませんでした。しかし、それは彼らの出会いがメインストーリーの一部であり、オリジナルのようにパーティーへの彼女の追加が任意ではないことを示唆しています。
Rebirthには、オリジナルとリメイクの両方と比較して、いくつかの変更があります。ストーリーには微調整が加えられ、戦闘には新たな要素が追加され、可能性に満ちたオープンワールドが登場します。ビジュアル的にも非常に印象的で、ファイナルファンタジー 16 から一歩進んだものです。見慣れているのに新鮮で、ファンが喜ぶ一種の魔法のスペクタクルです。
そして、最近のPlayStation State of Playの最新トレーラーでは、熱狂的なファンサービスが示されています。ゴールドソーサーは更新されたミニゲームとともに戻ってきます、おなじみのキャラクターがプレイ可能になり、そしていくつかの本当に壮観な外観の召喚が含まれます。残念ながら、私がプレイしたプレビュー ビルドにはこれらは含まれていませんでした。
それでも、もっと根本的なプロットの変更はあるのでしょうか?この第二部はどのように終わるのでしょうか?で、ザックはどうしたの?知りたくてうずうずしています。