ファンの苦情が大きくなる中、株式会社ポケモンはゲームの品質について「さらなる対話」を行っている

ファンの苦情が大きくなる中、株式会社ポケモンはゲームの品質について「さらなる対話」を行っている

ゲームの品質に対するファンの苦情が高まる中、株式会社ポケモンは、シリーズの絶え間ないリリーススケジュールを守りながら、ゲームの標準を確保することについて「ますます多くの話し合いを行っている」と述べた。
『ポケットモンスター』シリーズの驚異的な発売率は、最近では暦年に少なくとも 1 つのメジャー ゲームまたは拡張パックのペアがリリースされており、特にシリーズが完全にオープンになるよう変化しているため、それがゲーム自体に悪影響を及ぼしているとファンは主張しています。世界。
昨年、任天堂はポケモンのスカーレットとバイオレットが発売時に発生した状態について謝罪を余儀なくされ、各ゲームのパフォーマンスに影響を与えた技術的問題を認めた。現在、株式会社ポケモンもこの問題に取り組んでいます。
Pokémon Scarlet と Violet の今後の「The Hidden Treasure of Area Zero」拡張の概要。 YouTubeで見る
「一般的に、過去を振り返ると、これまで私たちが歩んできた道は、一定の種類のリズムで常に定期的に製品をリリースする、この継続的なリリースだったと思います。」と株式会社ポケモンの責任者は言うかもしれません執行役員の宇都宮隆人氏はComicbookに語った。
「それが私たちがこれまで運営してきた方法です」と彼は続けました、「[そして]私たちは今もそのように運営していると思いますが、開発環境が変化するにつれて、どのようにして継続できるかについての会話がますます増えていますこれは同時に、本当に高品質の製品が導入されていることを確認するものでもあります。」
ポケモン ゲームのリリースの品質に関する苦情は何年も前から存在していましたが、ポケモン レジェンズ アルセウスと同じ年にリリースされた昨年 11 月のスカーレットとバイオレットの頃に特に広まりました。
一方、アルセウスは、ポケモンが『ブリリアント ダイヤモンド』と『シャイニング パール』をリメイクしたわずか 2 か月後に発売されました。
2010 年以来、ポケモンの世代は 3 年ごとに登場していますが、各ゲームがより野心的になったのはつい最近のことであり、その間に大規模なスピンオフや拡張版が発売されることもありました。
主要なポケモン ゲームまたは拡張が登場しなかった最後の年は 2015 年で、その前は 2016 年のサンとムーン、2017 年のウルトラサンとウルトラムーン、2018 年のレッツゴー ピカチュウとレッツゴー イーブイ、2019 年のソード アンド シールド、そして 2020 年の 2 つの拡張 The Isle ofアーマーとクラウン タンドラ。
2023 年には、スカーレットとヴァイオレットが、ティール マスクとインディゴ ディスクという独自の 2 つの拡張版で拡張される予定です。その映像を見たファンからは、シリーズのビジュアルと技術的能力にさらに期待しているというコメントがさらに増えました。
Digital Foundryは昨年のチームの評価で『ポケットモンスター スカーレット』と『バイオレット』を「全面的な技術的欠陥」と呼び、「恥ずかしいアートワーク、ひどい描画距離、貧弱なパフォーマンス、そして数々のバグ」でゲームを酷評した。
ファンはゲームのさまざまな不具合をミーム化しましたが、技術的な問題によりセーブが消去される被害にも遭いました。任天堂は今年もゲームにパッチを適用し続けた。

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