フィル・スペンサー氏「Xbox ファンは VR を求めていないため、プロジェクト スカーレットでは VR に焦点を当てていない」

フィル・スペンサー氏「Xbox ファンは VR を求めていないため、プロジェクト スカーレットでは VR に焦点を当てていない」

Xboxの社長は、VRはプロジェクト・スカーレットでは重要な役割を果たさないと述べた。
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は最近のインタビューで Stevivor に対し、Xbox の顧客は単純に VR を求めていない、と語った。しかし、スペンサー自身も VR に興味がないようにも聞こえます。
「VRに関してはいくつか問題がある」と彼は言った。 「孤立しているので、私はゲームを共同の、一種の一緒の体験だと考えています。私たちは顧客の求めているものに応えていますが、…誰も VR を求めていません。
「当社の顧客の大多数は、VR 体験が必要な場合、それを入手できる場所があることを知っています。私たちは、PC やその他の場所で VR 体験が大量に行われているのを確認しています。」
スペンサー氏はまた、VR から得られる利益はそれほど多くないことも認めた。 VRユニットを「何百万台も販売している人はいない」と同氏は語った。 「(最終的には)そこに到達できるかもしれないと思います。でも、そうです、それは私たちが焦点を当てているところではありません。」
Microsoft の VR に対する考え方は、独自のヘッドセットや多数の独占 VR タイトルで技術に大きく取り組んでいるゲーム機のライバルであるソニーの考え方とはまったく対照的です。 2019 年 3 月 3 日の時点で、PSVR は 420 万台以上販売されており、装着率は約 4% です。
PlayStation 5が2020年のクリスマスに間に合うように発売されれば、ソニーは再びVRの太鼓を叩くことが期待されている。しかし、Microsoftが次期Xbox向けの独自のVR製品で同社の取り組みに対抗しないことは明らかだ。
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VR は現在、Valve、Oculus、Sony などの多くのヘッドセットによって確立されていますが、まだ主流にはなっていません。しかし、2020年に発売予定のValveのHalf-Lifeシリーズの重要な新作であるVR専用のHalf-Life: Alyxのリリースにより、VRは初のメガヒットを起こす可能性がある。
Half-Life: Alyx は、Half-Life ゲームになる前から VR ゲームでした。 Valve の Robin Walker 氏が最近のビデオ インタビューで Geoff Keighley 氏に説明したように、このプロジェクトは、Vive のリリース後に消費者から頻繁に寄せられる質問、「大きな VR タイトルはどこですか?」に答える試みとして始まりました。 Valve は、自社のリソースを考慮すると、これは他の企業よりも取り組むのに適した課題であると認識しました。

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