フィレンツェは単なるラブストーリーではありません

フィレンツェは単なるラブストーリーではありません

Florence はスマートフォン向けの新しく独創的なビジュアル ノベルで、オリジナルの Monument Valley のリード デザイナー Ken Wong による最新ゲームです。 iOS では現在 £2.99 でリリースされており、Android にも間もなく提供される予定です。
注意: この記事には『フローレンス』のあらすじに関する広範なネタバレが含まれています。
フローレンスは恋に落ちた。彼女はそうじゃないですか?彼女はそうしているに違いありません。遠くに垣間見たこと、初めての出会いがあった――痛々しく、目がくらむような、忘れられないものであった。デートや暫定的な会話、そしてファーストキスがあり、今彼女は新しいボーイフレンドと同棲中です。二人分の靴を靴棚に置き、キッチンの散らかり物や洗面用具、本、趣味の品、思い出の品などを組み合わせます。なんと素晴らしいことでしょう!それでも、テトリス、人間のテトリスは、完全には機能しません。すべてを調和させ、両方の人が完全な自分でいられるようにするのに十分なスペースは決してありません。いいえ、もし人々が本当に自分のものであるなら、そして巧妙な機械的装置によって動かされるゲームの簡単に言えば、ここでは人々は多くの場合自分のものでなければならないのですが、方法はあるはずですよね?これは開花する関係についての物語ですよね?したがって、これはパズルに違いありません。どうすればすべてがうまくいくでしょうか?
フィレンツェが何十もの賢明な輝かしい瞬間で構成されているとしたら、この街の最も賢い点は、常にさわやかなシネクドーシュと表面性を慎重に装いながら、安易なことやありきたりなことで妥協することを頻繁に拒否していることだ。これはロマンスであり、まさに開花する関係の物語です。しかし、ロマンスは最初に見えるほど単純ではなく、最終的に発展する関係は、最初に期待していたよりもはるかに興味深く、満足でき、説得力のあるものになります。下駄箱、キッチン、アメニティの一連の緊張感が示すように、フローレンスは正しい答えと同じくらい頻繁に間違った答えを見つけるゲームです。これは、うまくいかない関係についてのゲームですが、その崩壊の中で、より有望な別の関係が明らかになります。私はこのゲームに目がくらみ、その機械的な賢さに満足しましたが、同時に、ゲームの実行時間の大部分において、すべての物語の中で最も標準的なものに従うことを拒否したことにも元気づけられました。
これが当時のフィレンツェの様子です。それは、儀式を通じて知り合うフローレンスという女性(20代半ばの落ち込んだ失われた時期に出会った)についての物語です。あなたは朝、彼女が起きるのを見守ります。あなたは彼女の歯を磨き、メーターがいっぱいになるまでタッチスクリーン上で指を前後にスワイプします。あなたは彼女が仕事に行くのを追いかけ、路面電車の中でジャラジャラと音を立てる彼女のソーシャルメディアの光沢のある表面をつつきます。これらは理論的には親密な瞬間ですが、近づきすぎることは決して許可されません。あなたはオフィスで勤務中、無分別で血の通らない労働に耐えながら座っています。 「数字の何ページかはファイルに保管しておかなければなりません;/-エレベーターで私たちが私たちの時代から降ろされるまで…」あなたは母親からの電話の拒否ボタンを、諦めて応答しなければならないまで押し続け、そしてあなたは距離を置くことを選択します言いたいこと:決まり文句、袋小路、会話の邪魔者。
フローレンスは恋をしたいと思っていて、大道芸人に会うとすべてがうまくいくように思えます。いやあ、あの会議の流れは完璧ですね!そして、彼があなたの前で話した日付は、フローレンスが返答するのに役立ち、ジグソーの吹き出しを切り取って会話の半分を提供しますが、その会話は、形式上、あなたが実際に聞くことは決してできません。それでも、この人たちはお互いに完璧ですよね?あなたは彼の夢について聞きます、それは偉大なチェリストになることです。すでにフローレンスを一音一音高揚させている彼の音楽が、通りを通して彼に向かって聞こえてきます。この新しいカップルが最初の理想的な思い出を刻むにつれて、ポラロイドを振ると現像されます。タッチスクリーン用にとても賢く、見事にデザインされたすべてのインタラクションが、彼らの生活の新たな部分に焦点を当てます。
そして彼らは別れる。そして私は気づきました:もちろん彼らはそうしました。もちろん、彼らはそうしました!これは本当の話ですね。すべての背後にある不安、緊張。私たちが聞くことはできませんが、それでも私たちに伝えたいことがたくさんある会話、おそらく、彼女が彼が探している答えを見つけようとしている間、彼が会話を主導する様子です。成功の夢 – 彼の夢、彼の成功。ここには悲しみがありますが、それは、そもそも正しくなかったことの終わりに得られる悲しみです。おそらく彼がいなくなったのは悲しいことだが、とにかく彼が決して解決策にならなかったのは、彼が解決に近づくことができなかったのがさらに悲しい。
それで、解決策は何でしょうか?フローレンスには、ゲームと人間が 1 つあります。なぜなら、ゲームは、プレーヤーが留まる丁寧な距離に至るまで、実際には人間だからです。しかし、この解決策が何であるかに関係なく、ここではどのような種類の解決策も常に困難を伴います。したがって、私はフィレンツェの旅が大好きですが、この旅がたどり着く、予想よりも満足のいく素晴らしい結末でさえ、本当にそれでいいのかどうかはわかりません。簡単な決まり文句を別の決まり文句に置き換えていますが、はい、少し豊かな決まり文句になっています。
『フローレンス』は、実際のところ、簡単な結論とは相容れないゲームなので、どんな結論に落ち着くとしても、それを少し切り取って、それが面倒で窮屈でありふれたものであると感じるように、すでにかなりプログラムされています。
しかし、おそらくそれがポイントです。おそらく、すべての結論は決着の一種です。

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