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Xbox 360
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プレイステーション3
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パソコン
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インストール
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1.4GB
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1.9GB
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3.2GB
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サラウンドサポート
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ドルビーデジタル
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ドルビーデジタル、DTS、5.1LPCM
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セットアップに依存
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『ファー クライ 3: ブラッド ドラゴン』は、私たちが最近取り上げた中で最も奇妙なフェイスオフの題材の 1 つとして記憶されるでしょう。一方では、このゲームは業界最高のマルチプラットフォーム エンジンにランクされる、ユービーアイソフト モントリオール独自の Dunia Engine 2 をベースに構築されており、山火事の発生やダイナミックな天候にさらされる広大なサンドボックス環境の実現に特化しています。
ただし、昨年のファークライ 3 での使用とは異なり、このスタンドアロン拡張では、このテクノロジーの通常の長所を活用することは避けられています。むしろ、派手でレトロな 80 年代の美学に固執するビジュアルを完全に妨げています。圧倒的なスモッグで世界の細部を覆い、画面上に血のように赤い走査線を強制し、主にピクセル化された 2D カットシーンを通じて男らしさの到来の物語を伝えます。それでも、奇妙なことに、それは機能します。
この小規模なリリースでは、ガース マレンギ監督の『ダークプレイス』の狂ったような陰謀を思い出す人もいるかもしれない、狂気の風刺であるユーモアが決定的に中心的な役割を果たしています。 『ファー クライ 3』のゲームプレイの基本的なテンプレートはほとんどそのままで、動物の狩猟と領土の確保がメインの冒険の脇役として機能しますが、最大の見直されているのはビジュアル デザインです。スイッチアップは絶対的な極限まで行われています。ゲームの荒涼とした荒地の詳細は、蛍光ピンクとグリーンの鋭いバーストによって中断されています。これは、前のゲームで探索した緑豊かなジャングルとはかけ離れたシンプルな外観です。
表面的にはファー クライ ゲームとは認識できませんが、PS3、360、PC バージョンの Blood Dragon をよく見ると、よく知られた技術的起源が明らかになります。各エディションがどのように比較されるかを確認し、わずか 5 か月前のファークライ 3 の発売以来、エンジンの最適化が行われたかどうかを確認するために、直接ビデオで各フォーマットを比較しました。一方、静的な形式で詳細を確認したい方のために、30 種類の強力なトリプル フォーマットの比較ギャラリーも提供しています。
「Blood Dragon は、標準的な Far Cry 3 ほど視覚的に豊かではなく、細部の多くは後処理とレトロなスタイルのスキャンラインの下に隠されています。」
別の比較:
ファークライ 3 のコンソール版がほぼ同等であることを考えると、各バージョンの構成に根本的な変化が見られる可能性は低いです。案の定、解決策に関しては以前と同じ契約を結んでいます。どちらのプラットフォームも、720p 未満の画像をアップスケールしてわずかにあいまいな補間画像を生成するのではなく、エッジの周囲のピクセルを単純に取り除くことでシャープな出力を維持します。 360 では、これにより画像の上下に 8 ピクセルの高さの境界線が生じ、実効解像度は 1280×704 になります。 PS3 バージョンの場合、上下から 9 つ、両側から 3 つが削除され、1274×702 になります。ただし、どちらの場合も、これは簡単に認識できるものではなく、ニップやタックはオーバースキャンで消えます。
エイリアシングは Blood Dragon の最大の問題です。新しいアートの方向性は、不機嫌な背景と、ゲームのレーザー発射、弾薬売り、そして名高いドラゴンを並べた昼光色との間に一定のコントラストがあることを意味します。階段状のアーチファクトは世界の外観を点々で大きく損ないますが、これを解決するための後処理アンチエイリアシングが著しく不足しています。 Timothy Lotts の高速近似 AA のような比較的安価な方法でさえ、ここでの打撃を和らげるのに大いに役立った可能性がありますが、代わりに、Ubisoft Montreal の最後のゲームで見られた社内ソリューションが存在しないか、鋭いエッジに対して効果がないようです。この形で。 PS3 所有者にとって幸いなことに、前回のゲームで見られた劣悪なディザリングの影は今回は見られません。これは、屋外では強い指向性ライトが不足していることと、キャラクターの顔への影響に注意を引くカットシーンが不足していることが大きく原因です。この世界では影はほとんどミュートされているため、このアリーナでは両方のコンソールが同一になります。一方、ファー クライ 3 における PS3 の主な利点である優れたテクスチャ フィルタリングも、ブラッド ドラゴンの暗くてスキャンラインが多い環境と区別するのがほぼ不可能に近いため、この利点も無効になります。
360 バージョンと PS3 バージョンは、依然として強力なスクリーンスペース アンビエント オクルージョン (SSAO) 効果を誇り、環境にシェーディングの層を追加します。その結果、葉の下のジオメトリの角にかすかな影が生じ、壁に押し付けられたときのレックスの銃の周囲にも暗い色合いが生じます。光が世界の孤立した部分に到達するのに苦労する様子をシミュレートすると、サーフェス全体の奥行き感を表現するのに役立ちます。ただし、このアプローチの精度は、PC で利用できる地平線ベースの代替手段に比べれば見劣りするため、プレイヤーの周囲のハロー効果がより微妙になります。 。
ゲームの新しい SF 野生動物に注目を集めるために、すべての動物に完全なロボットの変身が施されています。メタル シェーダ レイヤがクリーチャーの上部を覆い、サイバー サメやロボ犬のような奇妙で拡張された代替物を提供します。 Rex のクローム アームは、多くのリロード アニメーションを実行する際にシェーダーを誇示します。とはいえ、カットシーンでは 16 ビット スタイルのアニメーションが好まれるため、キャラクター モデル自体がクローズアップされることはほとんどありません。ゲームの描画距離を効果的に偽装するために濃い赤い霧のエフェクトに依存しているため、意図的にそうなっているとはいえ、世界はあまり魅力的ではありません。
地形の詳細に関する限り、3 つのバージョンを区別できる点はほとんどありません。 PC の世界の詳細設定を高く設定すると、木々の密度を高めることができますが、この意味では、ファー クライ 3 の繁栄に比べると、ゲームはまだ比較的不毛です。三角形カリングは、PS3 および 360 でもより積極的に使用されています。これは、Rex から特定のオブジェクトまでの距離に基づいてジオメトリの品質を動的に変更する詳細レベル (LOD) スケーリング手法です。パフォーマンスの観点から見ると、これはコストを節約する優れたトリックであり、駐屯地やブラッド ドラゴンなどのより大きな建築ブロックの外観に影響を与えません。むしろ、木箱などの小さなアイテムでのみ顕著ですが、その場合でも、形状は瞬く間に再び完全に塗りつぶされます。
しかし、コンソール版では何か顕著に削減されたものはありますか? PS3 と 360 のリリースが PC で見られるコンテンツの多くを共有していることは印象的ですが、Steam バージョンの 3.2 GB の大きなインストールは、はるかに高解像度のテクスチャを選択するオプションを考慮しています。恒久的な夜間設定のため、あまりスポットライトが当たることはありませんが、詳細なブーストは依然として高く評価されており、ゲームの多くの効果も網羅しています。具体的には、PC は火炎放射器のスプレーや血しぶきに鮮明なアルファ エフェクトを提供しますが、コンソールはそれぞれによりぼやけた低忠実度のバッファーを出力します。フルスクリーン モーション ブラーも歓迎すべきボーナスですが、おそらく PC 版をプレイする際の最大の休息は、MSAA をオンにする機能によってもたらされます。MSAA をオンにすると、ゲームの多くの直線的なネオンラインに見られるギラギラとした階段の段差が効果的に軽減されます。
もちろん、PC バージョンの固有の利点は、これらの微妙なディテールの向上の多くを、より細かく高解像度のウィンドウを通じて評価できることです。興味深いことに、デフォルトでは、PC バージョンはコンソールよりも狭い視野 (FOV) 値を使用します。他のリリースでは 78.65 に相当する値に設定されているのに対し、値は 73.15 から始まります。これはスライダーをドラッグするだけで簡単に調整できますが、PC ショットのわずかなストレッチを考慮すると言及する必要があります。
「PC は、完全なアンチエイリアス機能に加え、より高い解像度とよりスムーズなフレーム レートをサポートしているため、最高のビジュアル プレゼンテーションを提供します。」
Far Cry 3: Blood Dragon – パフォーマンス分析
画質テストは 2 つのコンソール間で実際に非常に近い結果になったため、フレーム レートの分析に移ります。この時点ではカットシーンが非常に少なく、世界の描画距離が霧のようなもやに隠されているため、ファー クライ 3 よりも若干のパフォーマンスの向上が期待できる十分な理由があります。ここではゲームプレイとエンジン内カットの両方を紹介します。 – 最後のゲームのフルスクリーンのティアリングとフレームレートの低下が軽減されることを期待して、テストのシーンを作成しました。
最初から見た目は良くありません。機関銃を手に取り、ダムの上を波打てば、私たちがどこに向かっているのかが明確にわかります。 PS3 と 360 はどちらも、銃撃戦中に一定の波で画面に縞模様が伸びる永続的なティアラインに悩まされており、フレーム レートは各プラットフォームで 22FPS と低い値に達します。これは戦闘に限ったことではなく、荒れ地を走り回っても同様に途切れ途切れの結果が得られ、フレームレートはそのレベルに維持されます。
どちらのバージョンも v-sync を使用せず、各フレームに表示されるスライスは、暗い背景に対する明るいネオンラインの傾向を考慮すると、Blood Dragon の方が見つけやすいことがわかります。これは、ファー クライ 3 のセクションでは気付かれない可能性があります。そこでは、裂け目は少なくともその緑のジャングルの広がりに溶け込んでいますが、ここではそうではありません。フレームレートは同等のレベルまで下がりました。表面上の環境の詳細がそれほど豊富ではなく、実際に知覚できるテクスチャ作業がどれほど少ないかを考えると、残念です。
PC バージョンのパフォーマンスの評価は、トグルを使用してティアリングを完全に削除できるため、より簡単です。実験として、先週レビューしたように、4.2GHz にオーバークロックされ、8GB DDR3 RAM が搭載された Core i5 マシンで、予算重視の GTX 650 Ti Boost で 1080p でゲームをプレイします。
いくつかの調整を行った結果、60FPS で撮影する場合、ポスト エフェクトと MSAA がこのカードの大きな障害となるようです。これらの設定をそれぞれ中まで下げるか、完全に削除すると、問題なく他のすべての設定を高にすることができます。 GTX 670 のようなハイエンド GPU の場合、このゲームはウルトラ プリセットでは簡単ではありませんが、4x MSAA、強化されたアルファ対カバレッジ、より正確なホライズンなどの DirectX 11 独自の機能を投入する余裕もあります。 -ベースのアンビエント オクルージョン。 PC 版 Far Cry 3 に慣れている人は、この拡張機能を購入する際にセットアップで何が期待できるかについてすでに明確なアイデアを持っているでしょう – 本質的には要求は同じです。
「Dunia 2 エンジンは、かなりシンプルに見えるゲームにとっては奇妙な選択です。ファー クライ 3 ほど詳細ではありませんが、PS3 と Xbox 360 の両方で同じ標準以下のパフォーマンスが明らかです。」
Far Cry 3: Blood Dragon – Digital Foundry の評決
全体として、このスタンドアロン拡張は、核となるゲームプレイ デザインにおけるファー クライ 3 の強みを活かしており、その再調整されたサイバーパンクの美学が Dunia Engine 2 にまったく異なる種類のトレーニングを与えます。しかし、80 年代のパルプ アクション映画の雰囲気を再現するという Ubisoft モントリオールの取り組みは、ビジュアル面で最後のゲームを真に上回る試みよりも優先されます。実際、疑似 VHS 追跡の「雪」効果、攻撃的な走査線、そして重苦しい暗い風景全体に大胆なネオンの輪郭が追加されるなど、画質は積極的に低下しています。これはシューティングゲームの分野に特有のものですが、要求がそれほど厳しくないエンジンでも同様の結果が得られたのではないかと考えられます。
『ファークライ 3』の印象的なジャングルのプレイグラウンドと比較すると、これはまさに正反対に近いものです。これは MOD の精神で展開され、それに応じて小規模なマップと、既存の動物のクロム シェーディング バージョンなどの再利用されたアセットを特徴とします。悲しいことに、パフォーマンスはそれほど強力ではなく、両方のコンソールで 22FPS まで持続的に低下するのが一般的であり、プレイ中にティアリングも常に画面全体に影響を及ぼします。
Blood Dragon の焦点を絞ったビジュアル スタイルにより、これらのプラットフォームの負担が軽減されることを期待していましたが、悲しいことに、オリジナルの Far Cry 3 と同じ粗末な取引です。PS3 と 360 の両方で、画質の点で以前よりも近い結果が得られます – 解像度の違い余談ですが、Microsoft のプラットフォームは、負荷がかかるとフレーム レートに若干の利点があります。悲しいことに、この新しい未来的な設定の周りにハイコントラストの線が豊富にあるため、エイリアシングも問題になっています。ここで、PC バージョンの MSAA が窮地を救ってくれます。また、モーション ブラー、より鮮明な爆発効果、テクスチャの改善も提供されます。ただし、結局のところ、2 つのコンソール リリースの間でどちらを選択するかということであれば、どちらのバージョンを選択しても、同等に役立つレトロな魅力を満喫できる準備が整っています。
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Far Cry 3 Blood Dragon|Full Game DLC|4K