フェイスオフ: ブラー

フェイスオフ: ブラー

Xbox 360 プレイステーション3
ディスクサイズ 5.4GB 6.75GB
インストール 5.4GB (オプション) 1217MB (必須)
サラウンドサポート ドルビーデジタル ドルビーデジタル、5.1LPCM、7.1LPCM、DTS
デジタルファウンドリーの心のぼかし。 は、このゲームがプレイに最適な理由についてすでにレビューで詳しく説明していますが、この評価は、提供される技術的成果の規模を体験したときにのみ強化されます。つまり、フル 720p 解像度、高レベルのアンチエイリアシング、最大いつでも画面上に 20 台の車が表示され、大型で高精細なバックミラー、大量の後処理エフェクト、LOD のポップはありません。リストは続きます。
では、PlayStation 3 か Xbox 360 でしょうか?賭け金は高い。私たちが持っているのは、非常にユニークな全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを追求するために技術的な障壁を押しのけるタイトルです。技術的な欠陥は、ゲーム全体のルック アンド フィールに影響を与えます。数多くの技術的成果を念頭に置くと、きっと何かを与える必要があるでしょうか?
仕事に取り掛かりましょう。 720p の比較ギャラリーとこの直接対決のムービーから始めて、比較アセットを公開する時期が来ました。
PS3 と 360 での Direct Blur の比較。HD 表示の場合は全画面ボタンを使用するか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウを表示します。
Blur は、特に Bizarre Creations が Project Gotham Racing 4 (ゲーム自体は依然として素晴らしい) で達成したことに関連して、注目に値する特異な技術的成果です。任意の時点で画面上の車の数が増加し、使用されるエフェクトの量が非常に膨大になり、全体的な画質も向上しました。
ゲーム内では、PGR4 は 2x マルチサンプリング アンチエイリアシングを備えたネイティブ 720p で実行されました。 Blur の場合、360 バージョンは実際に 4x MSAA で動作します。これは、マシンのハードウェアが現実的に実現できる最高レベルです。
Bizarre Creations のドライビング ゲームには明確なルック アンド フィールがあります。アートワークは、正確で、正確で、技術的に「正しい」外観を持っています。すべてのアート作品、すべての視覚効果が、特定のタイプの非常に洗練された CG の美学に適合するよう、細部まで細心の注意が払われています。そうであれば、フルオンの 4x MSAA を組み込むことにより、芸術が完璧に補完され、洗練さが加わります。それはケーキの飾りです。
これは、PlayStation 3 バージョンと比較した場合、ゲームの外観と操作性の点で唯一の大きな差別化ポイントです。 PS3 に 4x MSAA が実装されているのを見ることはほとんどなく、AAA ドライビング ゲームに関して言えば、それを備えているのはグランツーリスモ 5 プロローグだけです。クロスプラットフォームの場合、360 の 4x MSAA は PS3 の quincunx AA (QAA) に置き換えられることがよくありますが、Blur Bizarre は、ハーフピクセルのバイリニア フィルターによるエッジ ブラーを備えた 2x MSAA を選択しました。
全体的な外観の点では、4x MSAA がないことで視覚的な洗練の最後の層がわずかに減りますが、それが大きな問題になるわけではありません。また、PS3 にはハードウェアが実行できるすべてのサラウンド サウンド フォーマットをサポートするという独自の利点があります。 (すべての Xbox 360 タイトルは 640kbps ドルビー デジタル 5.1 に制限されています。)
パフォーマンステストに移ります。いつものように、PS3 と 360 で同じレベルを実行することを示す一連の比較テストをまとめました。通常、これにより、同様のシナリオでタイトルがどのようにパフォーマンスするかについての良い見通しが得られます。
ただし、Blur の場合、ゲームプレイのバリエーションが豊富です。さまざまな量の車が画面上に表示され、さまざまなエフェクトが任意の時点で実行されます。そのため、より直接的な頭ではなく、各プラットフォームに関する一般的な結論しか実際に評価できません。頭へ。ただし、結果は非常に啓発的です。
複数のトラックとゲームタイプからの Blur の 4 周。時々レンダリングされるものの規模を考慮すると、両方のシステムで非常に安定したパフォーマンスが得られます。
Xbox 360 マルチプレイヤー ベータ版を取材した際、私たちはそのパフォーマンスがいかに安定しているかに驚きました。フレームレートは 30FPS に固定され、v-sync は例外なく頑固に維持されました。
完全な小売ゲームの最終分析では、アクションがどれほど豊かであるかを念頭に置いて、パフォーマンスは依然として完全に驚くべきものです。 Blur は、画面上に大量の車やエフェクトがある場合でも 30FPS を維持します。ここでの Bizarre の成果は、実際に見ないと信じられません。コントロールに遅延がなく、画面の速度も低下しません。
まったく堅実なゲームの感覚です。ただし、グラフからわかるように、Blur は v-sync から外れることがあります。
360 の認識では、重度の後処理エフェクトの一部は、特定のまれな状況ではレンダラーにとって多すぎることが判明する可能性があります。 PS3 では、場合によっては (テストで示されているように) 膨大な数のカーとエフェクトにより、テアリングを引き起こす大幅に大きな負荷がかかることが、テストからより当てはまるようです。

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