フランチャイズ・タイタンズの衰退と隆盛

フランチャイズ・タイタンズの衰退と隆盛

『Call of Duty: Ghosts』の精彩のないキャンペーンのそれほど遠くないところで、ビーチの襲撃を目撃する瞬間があります。破壊されたサンタモニカの海岸は、邪悪な南米人の乱雑な構成体であるフェデレーションによって侵略されている。ゴーストの近未来フィクションでは、インフィニティ・ウォードのゲームが頻繁に登場する米国の心理の一部に潜む不合理な恐怖を体現している。反映する。意図的かどうかにかかわらず、『コール オブ デューティ』の Xbox 360 デビュー作や、『Infinity Ward』の 2 作目で主役となった D デイ上陸作戦への回帰的なうなずきも見られます。
Infinity Ward の熱狂的なコンソールデビューから 8 年が経ち、Ghosts が提供しなければならないのはより大きな衝撃とより厄介な政治だけであるという事実は、シリーズのアイデアが急速に枯渇しており、おそらく支配的なビデオゲームフランチャイズとしての時代が来る可能性があることを示唆しています終わりに。初期の売上高に関するレトリックの一部も同様のことを示唆しています。
Activision が『Call of Duty: Ghosts』の成功を祝うために急いだとき、どの人物を先頭に選ぶかを見るのは興味深いことでした。これまでは初日の売上によって生み出された金額を使って物語が語られてきましたが、今年はプレイヤーに販売された金額ではなく、小売店にどれだけ売れたかが話題になりました。それほど驚くべきことではありませんが、この 10 億ドルは印象的ですが空虚な統計です。 『グランド・セフト・オート 5』の大成功を受けて、ボクサーのサイズについて話すだけで済むのであれば、おそらく意地悪をするのは意味がありません。
この難読化には理由があって、PC 版ではもう少し詳しく説明されています。この最近のレポートによると、Steam には現在 6,500 万人のユーザーがおり、全体像を曖昧にする世代間のギャップがないというかなり大きなスナップショットが得られ、Call of Duty: Ghosts を中心とした Valve のサービスのアクティビティは昨年に比べて減少しています。 Black Ops 2 周辺のマルチプレイヤー アクティビティでは、発売週に約 50,000 人のユーザーがピークに達しましたが、Ghosts ではその数字は約 35,000 人に達しました。この落ち込みにより、Activision は来年 11 月に Treyarch が復活するのは避けられないため、立て直すには懸命に努力する必要があるだろう。
これはコール オブ デューティに限ったことではありません。同じく毎年恒例の超大作シリーズ『アサシン クリード』の売上も今年は鈍化しており、『アサシン クリード 3』と比較すると約60パーセント減少している。もちろん、減少には明らかな理由がいくつかある。世代を超えてリリースされるため、多くの常連のアサシン クリード ファンが、今月後半に Xbox One と PlayStation 4 が登場するのを待って、本格的にプレイする可能性が高いです。アサシン クリード 4 が提供するよりタイトなオープンワールド アドベンチャーはおそらく初日の最も安全な方法の 1 つです。それでも、後発の採用者がその大きなギャップを埋めるのに十分だったとしたら驚くべきことでしょう。
無関心が忍び寄っているように見えるが、これはおそらく、前世代を通じてメトロノーム的な規則性をもってリリースされてきた 2 つのシリーズから予想されることだろう。これは、新しいゲーム機の登場によって、新しい世界や新しいアイデアへの欲求が活発になるときにさらに増す無関心です。そして、それは他の大手フランチャイズが過去に犯した無関心だ。
毎年恒例のシリーズを新世代に移植するのは困難な作業であり、FIFA のようなスポーツ ブランドの不変の魅力を超えて、これまで実現できたことはありません。トニー・ホークスはこの世代の有名な犠牲者で、今世代の最初の数ラウンドをぐったりと滑り続けた後、静かに休息をとりました。他にも、より近い類似作品があります。プリンス オブ ペルシャとメダル オブ オナーは、どちらも PS2 時代のメガ シリーズでしたが、Xbox 360 と PS3 の時代には消滅しました。
もちろん、『アサシン クリード』と『コール オブ デューティ』は、『プリンス オブ ペルシャ』や『メダル オブ オナー』よりも強い立場にありますが、最高の時代は過ぎたと言って間違いありません。背後にある予算が増え続ければ。次の世代が終わるまでに両社がまだ残っているのを見るのはショックだろうが、少なくともユービーアイソフト、EA、アクティビジョンは後継計画を策定している。
ユービーアイソフト モントリオールは、プリンス オブ ペルシャのさわやかな冒険の多くがアサシン クリードに取り入れられたときに、使い古された成功の皮を脱ぐのが上手であることをすでに証明していましたが、今ではその公式を厚いオーバーコートと野球帽でまとめています。 『Watch Dogs』でも同じことをまたやりたいと願っています。 Activision も Destiny を控えており、Bungie の SF 大作が、ますます飽きがきている Call of Duty の定番に代わる待望の作品となることを期待しています。
Call of Duty のより真の後継作がもう 1 つあります。 EA がジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラのサービスを確保することに多額の費用を投じたとき、彼らがこの世代を定義したシリーズの 1 つと、世界を定義したシリーズの 1 つで思いついた魔法の公式を再現できることを確実に期待していました。最後。 『メダル オブ オナー』の騒々しいカオスから『コール オブ デューティ』を経て、『タイタンフォール』に至るまでには明確な一線があり、その振り付けされた無秩序を見事に戦術的かつ楽しい触感を備えたマルチプレイヤー シューターに洗練させています。
『コール オブ デューティ』が打ちのめされ始めているように見える中、タイタンフォールが次世代の一人称シューティングゲームというビジョンを実現するために再びビーチへの侵略に頼る必要がないことを願っています。

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