私は毎週、二週間ごとに、ユージン・ジャービスとラリー・デマーが『ロボトロン 2084』の続編を作ってくれたらよかったのにと思う。毎年かそこらは、彼らが実際に続編を作っていたことを思い出す。まあ、ある意味。
その後、この種の続編が私が覚えているほど奇妙かどうかを確認するために、初代 Xbox の高貴な黒いプラスチックの塊を倉庫から引き出さなければなりません。これにより、最新情報が得られます。とにかく、古いケーブルの山、後継機の埃をかぶった箱、そして腹立たしいことに 360 の下位互換性リストに一度も掲載されなかった珠玉のコンピレーション、Midway Arcade Classics を抱えて座った時のことは昨日のことだ。
私が真っ先に向かったゲームは、Vid Kidz の 3 番目で最後のリリースである Blaster で、「今年は 2085 年です」という鳥肌の立つ文で始まるアーケード アドベンチャーです。
2085.はい、お願いします。
ということで、ロボトロンが勝利しました。彼らはついに人類を打ち負かし、あなたはロボ以外の最後の生存者の立場に放り込まれます。彼は盗まれた宇宙船で地球から足を運び、パラダイスとしてのみ知られる神秘的な惑星に向かいました。
Robotron のカラフルなインターウェーブ エフェクトをご存知ですか?虹色のチューブに頭から落ちていくようなものですか? Blaster は、何かに基づいているのと同じくらい、これらのセクションに基づいているようです。これは非常に初期の一人称ゲームで、さまざまな敵との遭遇をまっすぐに駆け抜け、波から波へ飛び移りながら厄介な敵の集まりを吹き飛ばします。これは、単純なアセットを使用して 3D 空間の錯覚を作成する、非常に奇妙なゲームです。おそらく、頭に浮かぶ最も近い類似点は、オリジナルの Starfox でしょう。
スターフォックスのように、あなたは広範囲にレールの上にいますが、視点を移動できる能力は非常に限られています。そして、スターフォックスのように、敵を爆破するだけでなく、飛んでくる発射物を回避し、時折起こるものを集めなければなりません。
ただし、ウィリアムズの古典的なゲームのファンであれば、プレイ中に StarFox のことをあまり考えないでしょう。いいえ、あなたは Robotron や Defender を思い浮かべるでしょう、そしておそらくそれがあなたの心を導くオーディオでしょう。 Blaster には、小惑星の波の中で転がる宇宙人を捕まえたときのコレクションのゴクゴク音から、新たな挑戦に飛び出すときの起動音まで、再利用された効果音が満載されています。最も奇妙なのは、おそらくロボットロンのスマッシュエフェクトでしょう。これには、宇宙船のフロントガラスが壊れてしまったことを示唆するビジュアルが表示されます。宇宙船にはフロントガラスがありますか?それは関係ありません。それが起こるたびに、それは依然として奇妙で、ほとんど夢のような経験です。私はその響きをよく知っていますが、それを別の状況と関連付けます。
Blaster には、クラシックからのオーディオのリフトに加えて、Vid Kidz だけが提供できる種類のタッチが満載です。私は、あなたが遭遇するものすべての派手さが大好きです。あざやかなカラーパレットや、あなたが直面するロボット、宇宙の岩、モンスターの分厚く角張ったスプライトなどです。まるで注射器の中を流体が流れているかのように、各レベルを出るときの爆発的なスピードが大好きです。私は、アーケード ハードウェアが限界まで押し上げられている感覚、テクノロジーが機能のぎりぎりのところに存在し、意図されていないことを実行している感覚が大好きです。ヴィッド・キッズ、え?この点で、Blaster には、Robotron の後期段階で感じることができる素晴らしい種類の不安定さがあります。システムに課せられた常軌を逸した負荷のせいで、いつでもすべてが故障して電圧が低下する可能性があるという束の間の認識です。
Robotron が敵を旋回し、群れを作り、窮屈な環境を交渉し、さまざまな敵の脅威を常に解釈することがすべてであるとすれば、Blaster は前進する勢いがすべてです。この波も、その後の波も、ずっと前にある。続いて。エクセルシオール。実際、Vid Kidz は前進の勢いを保つために、選択された可動部品から致命的な有機生命体を生み出すロボットロンの能力を少し犠牲にしました。ブラスターの射撃場は今でも目を見張るほど美しいが、2084 年の地球に出現したバクテリアの驚異は欠けている。餌のボールに群がるイサキもいないし、部屋の隅に集まる執行官もいない。
その代わりに、新しい波が来るたびに、ナッツっぽさが積み重なっていきます。ブラスターは混乱しているというよりも、気が狂ったほど規律が欠けているのではないかと思うが、その悩みを解決してくれるのは、銀河全体の奇妙な地図、つまり本格的なジャーヴィス大宇宙だ。まるで目に見えないジェットコースターに乗っているかのように、致命的な鎖であなたに向かって波打つヴァンパイアクラフトの波があります。ディスコの宇宙飛行士たちが、まるでディフェンダーの物語に飛び込んできたかのように、真空の中を転げ回るタイムトンネルがあります。キャット ワールドでは、第二次世界大戦の爆撃機に似た空飛ぶネコ科動物と対峙します。このようなものはあとどのくらい期待できますか? 20 のウェーブは、多少なりとも奇妙な繰り返しで、それぞれが素晴らしいアーケード デザインの小さなバーストで満たされています。疾走しながら連結できる魔法のアーチ、最初に赤い船を爆破すると 1 つとして爆発する円盤艦隊などです。また、ショットがすべて画面の中央にきちんと流れてくるわけではないことや、射撃の横に窮地を脱するためのブースト ボタンがあること、または画面の真ん中に押し込むことができることなど、奇妙な点もあります。それの。
わがままで、奇妙で、猛烈に野心的で、Blaster が少し失敗したのはおそらく驚くべきことではありません。 1983 年にアーケードに登場したこのマシンの登場は、ビデオ ゲームの大ヒットと同時に起こりました。その複雑なエフェクトを実現するには、同様に複雑なキットが必要であり、製造コストが高かったため、製造されたマシンはほとんどありませんでした。 1 つのモデルもウィリアムズの Duramold キャビネットに保管されていました。その丈夫なプラスチックは、苦情を言った客にとっては損傷しにくいものでしたが、それに伴い、縮んでしまい、モニターが部屋中に飛び出すという癖がありました。
もちろん、それに加えて、奇妙で魅力的なのですが、ブラスターはロボトロンではないという事実があります。オリジナルのゲームの輝きや悪意に満ちた落ち着きが欠けており、焦点や体系的な明快さが欠けています。
しかし、代わりに何か別のものを与えてくれます。それは、アーケードの最も偉大なデザイン チームの 1 つによって作られた、ギミックが多く、派手で奇抜で広大なゲームの、より広範囲で集中力の低い想像力を垣間見ることができます。
では、パラダイスは存在するのでしょうか?それは誰にも分かりませんが、もしそうなったとしても、そこにあるゲームはジャービスとデマーによって作られたことになります。