ブラックは「ロックンロール」第二次世界大戦 FPS を約束します

ブラックは「ロックンロール」第二次世界大戦 FPS を約束します

元コードマスターズマンのスチュアート・ブラック氏が、現在シティ・インタラクティブのスタジオ「スナイパー:ゴースト・ウォリアー」で制作中の「ロックンロール」第二次世界大戦シューティングゲームについて、もう少し詳しい情報を漏らした。
GameSpotとのインタビューでブラック氏は、「我々は通常の敬意を持った扱いから逃れたいと思っている。もし、重苦しいフロントエンドからトランペットのリフレインがもう1本聞こえたり、別のトンプソン機関銃を見たら、私はパッドを突き通すつもりだ」と語った。スクリーン。
「私たちは『ダーティ・ダズン』、『ホエア・イーグルス・デア』、『ガンズ・オブ・ナバロン』、そしてちょっとした『イングロリアス・バスターズ』のような映画の精神を呼び起こしたいと思っています。私の最も好きな戦争映画のひとつは、ペキンパーの『鉄十字十字架』です。あの映画の結末は彼は天才であり、たまたま必然的にそうなったが、それでも天才である。
「それが私たちが求めているものです」と彼は続けます、「シューティングゲームでは通常見られない進歩的なメタゲームに包まれた、より多くのロックンロール、スプレーアンドプレイ、スローモーションの死、そして栄光。
「私たちはこれに取り組み、開発中の他のプロジェクトにサポートや指導を提供するために、ギルフォードにブティックデザインスタジオを開設しています。」
彼の新しい雇用主は、その AAA の作品で正確に知られているわけではありません。最新作『スナイパー: ゴースト ウォリアー』のシューターは最高級の作品でした。しかし、ブラックは状況を好転させる手助けができると自信を持っています。
「City Interactive と話をする中で、私は彼らのゲームに対する情熱と取り組み、そして最も重要なことに、タイトルの成功と失敗を正直に見つめる彼らの能力に衝撃を受けました。
「CryEngine 3 への投資と設計能力の向上への意欲を見れば、彼らがゲームとタイトルの品質向上に真剣に取り組んでいることが明らかだと思います。
「肝心なのは、彼らは気にしているということだ」と彼は主張した。 「彼らの水準を高める手伝いをし、City Interactive を世界的に認められる高品質のゲームの特徴にすることに貢献できればと思っています。」
Black 氏は、超一流の FPS Bodycount の開発途中で、Codemasters から一見辛辣に見える離脱をしたことについても、いくつか言葉を選びました。
「この件については一度も話したことがないし、言うこともあまりない。合意は破られた。誰もそれを正そうとはしなかった。私は前に進むことにした。残りは自ら生み出したノイズのようだ」
「コードマスターズとボディカウントを離れるという私の決断は、私のキャリアの中で最も難しい選択でした。しかし、コードマスターズが私がボディカウントに対して抱いていたビジョンを実現するために必要なサポートを提供できない、あるいは提供する気がないことは明らかでした。マーケティング戦略と予告編の一部私の意見では、ゲームに対して正義を行っていませんでした。」
ブラックのシティ初ゲームのリリース時期はまだ発表されていないが、まだ先のことになりそうだ。
「私たちはまさに開発のスタート地点におり、物語の枠組みと核となるゲームプレイのコンセプトに取り組んでいます」と彼は説明した。

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