公式の閉塞的な把握は、ゲームの領域の注目を集める大作の大ヒット作を混乱させるだけではありません。この魅力的だがちょっとした物理パズルゲームが示すように、地味なインディーズであっても、同じように決まり文句に影響されやすい可能性があります。もともと 2011 年に学生プロジェクトとして開発されましたが、今ようやく商用リリースが見つかった The Bridge は、明らかに Braid の影で作成されたゲームです。
インディーズ映画が、チクチクとした「手描き」のポスターやオープニング タイトルで自由な精神を誇示しているのと同じように、『The Bridge』では、フレームごとにちらつき、ぴくぴく動く白黒の鉛筆スケッチの美学が採用されています。目を引くし、うまく表現されていますが、誰かがグラフィック ダイヤルをデフォルトの「インディーズ ゲーム」設定に設定したかのように、予測可能でもあります。
いびきとともに試合が始まる。それらは、リンゴの木の下で眠っている本好きの謎のヒーローから来ています。すぐに、ゲームの重要な仕組みである世界を傾ける能力が紹介されます。景色を何度か前後に揺らした後、ニュートン的なリンゴが主人公の頭に当たり、目を覚まさせます。そこから、彼は 3 つの出入り口が待つ自宅へと案内されます。各ドアの後ろには廊下があり、さらに 6 つのドアがあり、それぞれが 1 つのレベルにつながっています。
レベル自体は自己完結型の単一画面のゲームで、目的は男性を出口のドアまで連れて行くことです。彼は左右に歩くことができますが、ジャンプすることはできないので、彼に有利になるように景色を回転させるかどうかはあなた次第です。このタスクはすぐに複雑になります。最初はレベルの傾斜に応じて衝突、転がり、落下する巨大な岩によって、その後、移動する物体を閉じ込める渦巻き、重力を上下に反転させる部屋、キャラクターを留まらせる「ベール」などの機能によって複雑になります。他のすべてが動いている間、静止しています。ミスをしたり死亡したりした場合は、時間を巻き戻すことができます。これはこのゲームのブレイドへの最も明白な恩恵です。死亡した場所に幽霊のような影を残します。
出口が南京錠でブロックされている場合もあるため、鍵を収集する必要があります。これらの鍵はチェーンに取り付けられるため、世界が回転するにつれて手の届かないところにぶら下がってイライラすることがあります。レベルの重力を反転すると、男性が標準的な灰色の自分と真っ白な分身の間で切り替わり、後でさらにシワが発生します。同じ変更がキーやその他の要素にも適用されるため、正しい状態で各オブジェクトに到達できるようにするには、慎重な計画が必要です。
むしろ、慎重な計画が必要な場合もあります。 The Bridge の最大の欠点の 1 つは、あまりに急いでいるように感じられることです。 1 ワールドあたり 6 つのステージしかなく、そのうちの最初の 2 ~ 3 つは常に新機能の簡単なチュートリアルで占められており、ゲーム全体の中で実際に精神力をテストするように設計されていると感じられるパズルはほんのわずかです。これらのうち、多くは、世界をランダムに回転させて何が起こるかを確認しているときに、偶然に解決される可能性があります。パズル ゲームの傑作に典型的な、心がとろけるような難易度に達するレベルはほとんどありません。また、プレイの速度を落とすほどトリッキーなレベルであっても、ほとんどの場合、最小限の大騒ぎでその秘密を明らかにします。操作できる移動方向は 2 つだけなので、通常、解決策は遅かれ早かれ現れます。
中心となる回転と反転のコンセプトはしっかりしていますが、実行には臆病さがあり、クリスマス クラッカーで出てくる初歩的なパズルの 1 つのように感じられます。気を散らして少しいじるだけで、必要な労力がすべて終わってしまうことがよくあり、わずか数時間でゲームの初期の機能に磨きをかけられる可能性は十分にあります。
もちろん、簡潔であること自体は罪ではありませんが、『The Bridge』は常に速度を落として独自のアイデアをより徹底的に探求する必要があるゲームのように感じられます。それぞれの世界はすぐに終わってしまうので、コンセプトがぶら下がったり、面白くなり始めた瞬間に奪われてしまうのです。ゲームの最後には、ミラー ワールドの形で小さな補償が提供されます。そこでは、同じステージをさまざまなパズル要素でリプレイでき、隠された「ウィスプ」を見つけることができますが、バージの感覚を払拭するには十分ではありません。イライラしてメニューから外された、より満足のいく食事のための単なるテイスティングコースです。
後半のステージで表示される輝きのフラッシュは、構造が自然に開花するのに十分な広ささえあれば、ここに本当に素晴らしいパズルゲームがあることを示唆しているので、特に残念です。物理演算は少し遅いです – 回転速度はもっとスムーズで、水平方向の動きが限られているにもかかわらず、私たちの人間のヒーローは気を散らすほど優雅です – しかし、それはあなたがそこから来る単純な因果関係のループを楽しむことを妨げるものではありません世界をひっくり返し、何が揺れ動くのかを見てみましょう。
ゲームの奥深さへの試みもやや平坦ではなく、散発的な不可解なキャプションは、抽象的であろうとなかろうと、ストーリーを伝えるのに不十分な役割を果たしています。各レベルの終わりには、通り過ぎるとトリガーとなる鈍い小さなフレーズが表示されるため、Braid の影が最も暗くなるのはここです。 『Braid』では、そのトーンと雰囲気が、探索されているロマンチックな憂鬱を予感させ、その世界の奥深くへと旅をするにつれて、散文の花のようなポケットが所定の位置に収まりました。対照的に、橋は芸術的な華やかさを結びつけるのに苦労しています。このゲームが古風で大げさだと感じるのは、隠蔽する価値のある真実があるからではなく、それがインディー ゲームのあるべき姿だからです。
そして、これは、せいぜい、必要なだけ独創的なパズル ゲームである場合には、克服できないことが判明している問題です。 『Braid』、『Limbo』、PB Winterbottom の『The Missadventures』などのインディーズヒット作に明らかに負っているため、『The Bridge』は最終的には、それ自体が本格的な体験であるというよりは、象徴的なモチーフを切り詰めた編集のように感じられます。もしそれがより深く、より本質的で、あるいはそのアイデアを探求することにもっと自信を持っていたら、『ザ・ブリッジ』はその影を追うのではなく、憧れのタイトルと並ぶ地位を獲得できたかもしれない。