ブレイブリーデフォルト 2 レビュー - ノスタルジーと理論職人の夢のうっとりするような一杯

ブレイブリーデフォルト 2 レビュー – ノスタルジーと理論職人の夢のうっとりするような一杯

スクウェア・エニックスの一連のレトロ JRPG は、ブレイブリーデフォルトのまったく新しい世界と物語を継続していますが、古い問題のいくつかは依然として残っています。
時には、古き良き JRPG ほど心強いものはありません。これは、特定の年齢のプレイヤー向けのジャンルの快適な毛布であり、ゆっくりと数字を上に押し上げながら、ソファで丸まって怠惰な午後全体を楽しく過ごすゲームです。プロデューサーの浅野智也と彼のチームが近年作り上げた作品ほど、心を慰めるものはない。スクウェア・エニックスの刺激的な偉人たちの驚くべき歴史に浸りながら、彼らは、2018 年の『オクトパス トラベラー』や 2012 年の『ブレイブリーデフォルト』など、古典的な JRPG の公式に現代的な解釈を与えてくれました。
オリジナルのブレイブリーデフォルトは非常に成功したため、少数のフォローアップが見られましたが、これは JRPG の複雑な世界であり、タイトルが付けられたのは今になって初めてブレイブリーデフォルト 2 になりました – この数字は、以前のゲームからの完全な決別を示しています新しいファイナルファンタジーがそれぞれまったく新しい世界、キャラクター、ストーリーを提示するのと同じように。これは浅野氏とスクウェア・エニックスのチームと協力して働く新しいスタジオで、クレイ・テック・スタジオにはブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンド開発者のシリコンスタジオのベテランも含まれています。
ただし、ノスタルジーが主な通貨であるゲームから予想されるように、Plenty はよく知られています。記憶喪失の英雄、追放された王女、悪党の学者、厳格な傭兵が団結してエクスシラントの王国を横断し、外界で発見された町に立ち寄り、関与する 4 つのクリスタルの探求に団結するあなたのパーティーがあります。かわいい忙しい仕事の中で。
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全体的に『ブレイブリー セカンド』ほど刺激的ではありません。最初のゲームとより調和するまでトーンが 1 ~ 2 段階下がっていると言えますが、特に夢中になったとは言えません。 ;それは私を感動させなかった既知の常套句の群れであり、英語の吹き替えは、失敗に終わったドラゴンクエストでよくあるさまざまな地域のアクセントのいくつかをキャプチャしようとしています(ありがたいことに、日本語の声優はいつでもすぐに対応できます)。しかし、告白しなければなりませんが、私自身の JRPG への魅力は通常、ストーリーを超えて、ブレイブリーデフォルト 2 が優れているシステムであるシステムにあります。
その話に入る前に、今回のブレイブリーデフォルトの外観が少し変わっていることは注目に値します。おそらくそれは、オリジナル キャラクター アーティストの吉田明彦がいないことと関係があるのか​​もしれません。あるいは、3DS 画面のより控えめな解像度を超えて美学が押し出されているのかもしれませんが、ブレイブリーデフォルト 2 は、前作ほどの魅力を完全には集めることはありません。そこは依然として革とレースの世界であり、古典的なファンタジーの世界に少しゴシックのセンスを加え、手描きの町には精巧なポップアップ水彩画が描かれ、あらゆる種類の気晴らしやサイドクエストが用意されています。しかし、その美しさにもかかわらず、オーバーワールドは多くの場合特徴がなく平坦であり、キャラクター自体は不幸な死んだ目のプラスチックの光沢でレンダリングされます。
それは少し残念であり、ブレイブリーデフォルト 2 の真髄に到達するのを少し難しくするものです。その失望の一部は、『オクトパス トラベラー』が 16 ビット時代の美学とより現代的な感覚をうまく融合させたことに由来しており、最近登場した『プロジェクト トライアングル ストラテジー』デモ (オクトパスの後継版) は、2 つのアプローチ間の隔たりを強調するだけです。それでも、システムに関してはしばしば絶妙であるため、アート スタイルに関してブレイブリーデフォルト 2 の何が優れていないのかにこだわるのは不公平です。
これは伝統的なターンベースの JRPG 戦闘システムです – そして重要な違いは、ブレイブリーデフォルト 2 が前作のようなラウンドベースではないということであり、小さいですが重要な調整です – そして再び伝統的なファイナルファンタジー形式が活気づけられています。ブレイブリーデフォルト独自の繁栄のいくつか。デフォルトのシステムでは、効果的にターンをバンクし、後でそれらを一気に一気に解き放つことができます。おそらくパーティーに一連のバフを与えるか、あるいは単一の敵に次から次へと攻撃を繰り出すというより根源的なスリルを味わうことができます。 『ブレイブリーデフォルト 2』の遭遇には押し引きのエネルギーがあり、それが Revo の迫力あるテーマと同調して鳴り響くと、これが最高のターン制戦闘システムに属するものであると確信するのに十分です。
確かに、最高のファイナルファンタジーゲームだけを抜粋した、最高のセンスを持っています。もう一度、ファイナルファンタジー 5 はジョブシステムを通知します。ここでは、主要な役割を引き受け、それらをレベルアップして新しい能力のロックを解除します。二次スロットでは、クラスを組み合わせてそれらの能力を自由に使用できます。これは、信じられないほどの複雑さを可能にするシンプルなシステムです – ブレイブリーデフォルト 2 は理論家の夢です – 提供されているチームビルドは何千もあり、その大部分は実行可能です。黒魔道士と白魔道士を組み合わせてみたり、もう少し実験的に軟膏メーカーとシールドマスターを組み合わせてみたりしてみませんか?ステージはすべてあなたのものです。
ただし、ブレイブリーデフォルト 2 では、すぐに歯をむき出しにする難易度で、あなたの作品をすぐに試すことができます。間もなく移動カウンターやジャマーと戦わなければなりません。わずか数時間でバフとデバフのやりくりが激化します。一方、ボスとの遭遇にはすぐにうんざりします。埃を払って仕事に戻る前に戦略を再検討する必要があります。 。そして、ここには他の多くのことをほとんど排除して、多くの苦労があります。
戦闘システムの利点は『ブレイブリーデフォルト 2』を最後までやり遂げるのに十分ですが、20 時間も経つともうお腹いっぱいになってしまったので、キャンペーンの広がりの最後は楽しむというよりも我慢すべきものになっていました。そしてその時点で私は疑問に思っていました。この続編がもたらしたもの。古いゲームのギミックの一部を放棄し (ほとんどオプションになるほどスリムな新しいオンライン クエスト モードを導入しています)、MOD の短所もいくつか捨てています – フィールドでのプレイのオプションはこれ以上のものではありません3 つの難易度設定があり、その中で最も低い難易度設定であっても、最も熱心なプレイヤー以外は不快に感じるでしょう。
おそらくそれはあなた自身であり、かなりの刺激と複雑さの戦闘システムによって提供される、予測可能ではあるもののハードエッジな伝統的な JRPG アクションを 60 時間探している人です。しかし、おそらく、あなたも私と同じように、ブレイブリーデフォルト 2 のようなものを癒しとして利用し、そのリズムに夢中になりたいと考えているかもしれません。正しいことをしているにもかかわらず、そして JRPG の黄金時代への情熱と郷愁を呼び起こしているにもかかわらず、ブレイブリーデフォルト 2 はダニをすぐに悪化させる快適な毛布を提供します。

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