ブレス オブ ザ ワイルドの共同開発者が新作ゼルダのために人員を増強

ブレス オブ ザ ワイルドの共同開発者が新作ゼルダのために人員を増強

『ゼノブレイド』開発会社のモノリスソフトは、新作『ゼルダ』の開発に携わるスタッフの募集を開始した。
Monolith の本社は東京にありますが、同社の京都チームは任天堂のサポート スタジオとしての仕事で知られており、ゼルダ シリーズと緊密に連携しています。
実際、モノリスはゼルダの過去 3 つの主要リリース、2011 年の『スカイウォード ソード』、2013 年の『世界のリンク』、そして 2017 年の『ブレス オブ ザ ワイルド』の共同開発者を務めています。
『ブレス オブ ザ ワイルド』では、Monolith はゲームの広大な風景の一部を作成することに重点を置きました。タイトルのないこの新しいゼルダプロジェクトでは、開発者はさらに大きな役割を担うことになるようだ。
求人には、アーティスト (モデリング、アニメーション、エフェクト)、プログラマー (キャラクター制御、環境保守、システムおよびフレームワーク プログラマー)、およびプランナー (アクション、レベル デザイナー、クエスト) 向けのスポットがリストされています。
デザインの役割の 1 つは、コンセプト アーティスト、キャラクター モデラー、マップ モデラー、ゲーム内アニメーターなどの他の仕事と並んで、「メイン キャラクターのデザイナー」としてリストされています。
任天堂は以前にも共同開発者としてモノリスソフトの役割を指摘していたが、この公募活動は前例のないもので、当然かもしれないが、ゼルダの次期大型ゲームが制作中であることが何気なく確認されたことも同様だ。
ファンは、モノリスのゼルダ求人ページのアートワークに、ハイラルの紋章の粗いバージョンが含まれており、その中にディン、ネール、フロレの 3 人の女神のシンボルが埋め込まれていることに好奇心を持って注目しています。別の画像には、不思議なことに、スカイウォード ソード内で時間間隔を移動するために使用される時間の門が含まれています。
ゲームボーイの名作『リンクの目覚め』の豪華な見た目のバージョンが2019年末までにNintendo Switch向けにリリースされる予定で、任天堂は今年ゼルダのゲームを開発する準備ができているようだ。ブレス オブ ザ ワイルドのフォローアップをするには 2020 年は早すぎますか?私は今、時間の門をくぐり抜けて見ています。

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