プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン レビュー - 素晴らしい探索と戦闘

プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン レビュー – 素晴らしい探索と戦闘

Ubisoft は通常のやり方を捨て、ゲームのオリジナルの Prince を復活させる理想的な方法を見つけました。
魔法のドアには何かがある。誰が彼らに抵抗できるでしょうか?私はできません。できる人を私は知りません。
『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』には見どころがたくさんあります。これは、ホーム コンピューティングの栄光の時代にまで遡る人気シリーズの最新ゲームです。これは非常に美しくまとめられたメトロイドヴァニアであり、Planton の形式の例のように感じられます。これは、ユービーアイソフトが同じオープンワールドの型にその溶けた命を注ぐのではなく、シリーズの魂をゲームの最終的な構造に決定させ始めていることを示す有望な兆候です。そして、それは魔法のドアの価値と影響を本当に知っているゲームです。
つまり、私はある種のハブエリアにいて、さわやかなペルシャの市場のように仕上げられています。近くには、さまざまな種類のアップグレードや装身具について、戦闘の微妙な違いについてのちょっとしたトレーニングについて、さらにはストーリーの背景について少し話すことができる人がいます。しかし、この壁もあり、壁を通り過ぎると、温かみのある金色で抽出された形が現れます。それはドアのように見えますが、それは私を世界の奥深く、三次元に連れて行ってくれるドアであり、このゲームは主に 2D 横スクロールです。ドアですか?ただの照明の癖でしょうか?何が起きてる?
『ロストクラウン』にはそんな瞬間が詰まっている。先ほども言ったように、由緒あるシリーズ、由緒あるジャンルではありますが、素敵な発明や工芸、本当に心が躍るような瞬間を覚悟してください。
私はプリンス オブ ペルシャ ゲームのスレッドをずっと忘れていましたが、この最新作は少し再考したような気がします。あなたは、呪われた山に神隠しに遭った王子を救出する旅をする不滅の乗組員の一員、サルゴンとしてプレイします。呪われた山がフレームに入るとよくあることですが、物事はすぐに間違った方向に進みます。時間と空間が故障し始め、モンスターがうろつき、厄介な翼で空を羽ばたき、ドーンと音を立てて、私たちはメトロイドヴァニアの領域にいます。
こちらは『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』のストーリートレーラーです。 YouTubeで見る
突然、私たちは、開く前に特定のスキルを習得する必要があるドアや通路を備えた、あらゆる方向に広がるプラットフォームの世界を探索することになります。これは複雑な空間をスレッドで戦闘し横断するゲームで、プレイヤーは建築上の混乱に取り組み、現在は取り上げられないが数時間後には興味深いことが判明する可能性がある有望なスレッドを覚えておく必要性を求めます。
最後の点に関して、『The Lost Crown』は素晴らしいアイデアを持っています。ゲーム中いつでも、周囲のスナップショットを撮ってマップに貼り付けることができ、後で戻りたい場所を視覚的に思い出させることができます。届かないおかしな出っ張り?意味不明に見える奇妙な光るブロック?スナップ!もっとわかったらまた来ます。これは、これらの最もメモリに負担のかかるゲームのメモリ負担を削減する試みです。また、地図を使って行うのも素敵で、古代神話の世界への一種のポラロイド的なアプローチです。私は本当にそれが好き。
戦闘、移動、複雑な空間の面でも、このゲームはかなりうまくいっている。これらを順番に見ていきましょう。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』では、ヒーローが輝く球体を使って暗い下水道をナビゲートします。
ここでの戦闘は高速かつスタイリッシュで、Sargon のデュアル ブレードとスワイプ コンボに、適切なオート ターゲットを備えた弓がすぐに加わります。ハッキングは非常に楽しいもので、特にヒーローのポーズに愛情を込めて残るアニメーションへのアプローチを考えると、楽しみの真の核心はパリィとダッシュ システムをマスターし、ゴールド フラッシュが何を意味するのかを学ぶことにあります。攻撃に対抗し、追加のダメージを与えます。赤いフラッシュが表示されると、邪魔にならないようにすることしかできないことを意味します。複数の敵、または一部のボスの場合、空間のコントロールが非常に重要です。そのため、空中ダッシュ (一度それを手に入れたら) と地上スライドは、隙間を埋めたり隙間を開いたり、さらには敵の下に滑り込んで攻撃したりするのに最適です。背後にあるもの – ゲームが特に苦痛な瞬間に予想することができなかったことがあまりにも幸せです。
これに加えて、攻撃を当てるとスペシャルメーターが構築され、それがいっぱいになるとキラームーブを放つことができます。これらは積み重ねられるため、メーターの特定のレベルに到達するといくつかのスペシャルをプレイできるようになり、状況の進行に応じて交換できる動きをより多く獲得できます。純粋な繁栄のために、私は自分の上にあるものに大きなダメージを与える精巧な頭上攻撃を非常に好むようになりましたが、いくつかの遭遇でかなり犯罪的に依存していた私の標準は、マップ上に治癒領域を配置する能力でした。それから私は周りのさまざまな悪者を起動させながら、中に留まろうとしました。素敵なもの。
戦闘はゲームに素晴らしい歯ごたえのある進行感覚を与え、さまざまなうねうねした山弓の風景を横断することと非常にきれいに組み合わされており、同じくらい激しくて体操のように感じられるゲームの要素です。別の言い方をすると、サルゴンは歩くことができますが、それはここではほとんど重要ではありません。とりわけ、これはおそらくこれまでに作られた中で最も壁を飛び越えるゲームであり、井戸や煙突で終わる多くのスペースがあり、次の何にでも飛び移ることができます。空中ダッシュを投げます – オートコレクトが私に空中ダックスフントを与えようとしました、それはそれ自体で有望なゲームピッチです – そして、左右と同じくらい上下を見ることを奨励するレベルで、あなたはいつもちょっとしたパズルのように感じます。
見事なことに、ロスト クラウンは、プレイヤーを信じられないほど満足のいくプラットフォームのガントレットを乗り越えるために、動きを連鎖させようと熱心に取り組んでいます。揺れるブレードとスパイクピットは初代プリンス・オブ・ペルシャを美しく思い出させますが、表面に触れたら死を意味するクリスタルの洞窟、乗り上げたり下りたりできる砂パイプ、罠の発動を避けなければならない海賊の洞窟、またはどこでも登場します。近くの敵、そしてあらゆる種類の下水道や洞窟に対して彼らを攻撃する方法を考え出すかもしれません。このゲームは美しく、豊かな色彩、シャープなエッジ、そして背景で見る刺激的な景色を提供する真のスキルを備えていますが、同時に持続的な喜びも伴っています。誰かがこの地図を作るのが好きだったと思います。邪悪な通路を作り、ある瞬間には魔法の森で覆い、次の瞬間には城の地下室で覆いました。ここにいるのが大好きでした。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』では、主人公が屋上に立っており、その上に巨大な光る球体が立っています。
トラバーサルを追加し、古典的なメトロイドヴァニアのギアゲーティングを提供するロック解除可能なスキルは、このジャンルではかなり標準的なアイデアである傾向がありますが、センスを持って提供されます。全てを台無しにせずにいくつか挙げると、特にこのゲームのようにゲームが長引いている場合には、2 段ジャンプはいつでも歓迎されます。また、世界からアイテムを掴み、それを一種のテトリス保持スロットに保持してから、世界に投げ戻すという斬新な動きも気に入りました。破壊する必要がある壁?爆発する花をつかみ、適切な瞬間を狙って保持します。敵が多すぎますか?テトリス いくつか保持しておくと、それらを世界に戻すと、少しの間一緒に戦ってくれます。これらすべてにより、マップの新しい部分に到達し、人間の古い部分についてさまざまな方法で考えることができます。そして、ただいじるのはいつも楽しいです。
言い換えれば、これは本当に素敵なメトロイドヴァニアであり、シリーズの既存の時間メカニズムをいくつか興味深い使用法で試すと、本当にプリンス オブ ペルシャのゲームのように感じられるものが得られます。時間の砂の巻き戻し能力が冒険を特徴付けるとは期待しないでください。しかし、あなたが探索している呪われた山は、時間が完全に独自の糸を失った場所です。あなたは、あなたが経験した出来事を覚えている人々に常に遭遇します。まだ目撃されていない、あるいは完全に信じられないほど長い間この空間で迷っていたと主張している人もいる。ここで最も興味深いもののいくつかは、サイドクエストにも残されています。メトロイドヴァニアのサイドクエスト!私につかまって。
私の良き友人であるエア・ダシュントの言葉を借りれば、「なんと急ぐことだろう」ということです。 Prince of Persia: The Lost Crown は本当に楽しいゲームで、そのジャンルとその伝統の両方を満喫し、素晴らしい戦闘と探索を提供するゲームです。それと奇妙な秘密の扉。販売されました。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』のコピーが Ubisoft によってレビュー用に提供されました。

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