プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンでは、プレイヤーがスクリーンショットをマップにピン留めできるようになります

プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンでは、プレイヤーがスクリーンショットをマップにピン留めできるようになります

ユービーアイソフトは、近日発売予定の横スクロール メトロイドヴァニア メトロイドヴァニア プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウンに含まれるアクセシビリティ オプションについて詳しく説明しました。
特に、このゲームには The Eye of the Wanderer が含まれており、プレイヤーはスクリーンショットをマップにピン留めして探索に役立てることができます。
シニアゲームデザイナーのレミ・ブータン氏は、「このジャンルは『心のメモを取る』ことができるかどうかに大きく依存している。つまり、塞がれた道や、自分が持っていないツールや力が必要な状況などを記憶し、視覚化することだ」と語った。
「一部のプレイヤーにとってそれが障壁になる可能性があることは承知しています。そのため、これを支援するために、Eye of the Wanderer 機能を使用してスクリーンショットを撮り、視覚的なリマインダーとしてマップにピン留めすることができます。」
ブーティン氏は、このジャンルの他のゲームは「アクセシビリティで必ずしも知られているわけではない」が、ユービーアイソフト モンペリエの開発チームは、このゲームが「最も多くのプレイヤー」に楽しんでもらえるようにしたいと考えていたと述べた。
「私たちは探査がこの重要な部分であると認識しました」とブーティン氏は語った。 「プレイヤーが道に迷ったというイライラを感じることなく、自由な探索のスリルを確実に感じられるようにすることは、開発当初から私たちにとって重点分野でした。」
ピン留めされたスクリーンショット機能に加えて、ブロックされたパスと使用可能なパスをアイコンで強調表示するオプションのガイド付きモードが追加されます。
このゲームには挑戦的な戦闘も含まれており、プレイヤーは「危険な敵を倒す満足感を体験できる」とブーティン氏は語った。 「しかし、人々は多様であり、挑戦の意味は人によって異なることを私たちは知っています。そこで、より多くの人が自分の能力に合った挑戦を体験できるように、難易度のプリセットとさまざまな個別パラメーターの両方を提供しています。」
これらのパラメータには、敵のダメージ、敵の体力、パリィのタイミング、特殊攻撃のチャージと消耗率が含まれます。
他の場所では、ゲームは設計により色覚異常者でもアクセスできるようになり、明確なテキスト表示が行われます。ビジュアルでは、ゲームプレイ要素を区別するためにコントラストが強化されます。字幕と音量スライダーは調整できますが、音声だけで重要な情報を伝えることはできません。ゲームプレイのコントロールを再マッピングできます。
Boutin 氏は、小規模なチームであることが開発の機敏性と、チーム全体がアクセシビリティ対応のゲームプレイ設計に関与しているため、アクセシビリティに役立っていると述べました。
「効率的に作業するためのもう 1 つの良い方法は、オプションではなく設計の選択を通じて、不必要な障壁をデフォルトで回避する方法を探すことです」と彼は言いました。 「そして、デザインによるアクセシビリティには、見つけやすさなどの他の利点もあります。私たちはいくつかの領域でこれを実現することができました。たとえば、色覚異常、テキスト表示、QTE (クイック タイム イベント) はすべてデフォルトで対処されています。」
アクセシビリティ オプションの完全なリストは、Ubisoft Web サイトでご覧いただけます。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は今年のサマー ゲーム フェストで発表され、2024 年 1 月 18 日に発売されます。

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