Bungie は、プレイヤーが 24 時間以上かけて解決できなかったパズルの背後にロックされていた Destiny 2 DLC のロックを解除しました。
昨夜、プレイヤーベース全体でロックを解除するためにプレイヤーが解かなければならなかったパズルに対する否定的なフィードバックを受けて、Bungie は年間パス DLC Black Armory の最後の提供である Bergusia Forge のロックを解除しました。
Destiny 2 プレイヤーは、24 時間以上にわたってニオベ研究所のパズルを解こうと試みましたが、失敗していました。公開時点では、この問題は未解決のままです。つまり、ゲームのコミュニティがこの課題を完了するまでに、これまでのどのレイドよりも長い時間がかかったということになります。
Niobe Labs は、特定のシンボルを特定の武器で射撃する複雑な一連のパズルです (例: 蝶のシンボルと弓)。これらのパズルを完了すると、複数のレベルのミッションが表示されます。これらのレベルでは、ゲーム内モニターに表示される不可解な手がかりに基づいて何を撃つかを考える必要があります。これらの手がかりの中には、非常に厄介なものもあります。以下に例を示します (r/RaidSecrets に感謝):
もう一つは次のとおりです。
プレイヤーはこれらのレベルのうち 6 つをクリアしてきましたが、7 つ目でつまずいたままです。
これらすべてがあり、ニオベ研究所にはチェックポイントさえありません。つまり、パズルに失敗したりワイプしたりすると、最初から開始する必要があります。魂を破壊することについて話してください!
Destiny 2 にはこれまでにも非常に難しい課題があり、Forsaken 拡張でレイドの完了に予期せず結びついた非常にクールな世界を変えるイベントが導入されました (昨年、Bungie は、The Dreaming City がすべてのプレイヤー向けに変更されたとき、Destiny 2 プレイヤーを喜ばせました) The Last Wish レイドの世界初の完了)。
今回の違いは、Black Armory DLC の最後の部分である待望の Bergusia Forge が Niobe Labs の世界初の完成に結びついており、プレイヤーはそれが驚くべきことではなく、そうなることを知っていたことでした。以前はThe Last Wishレイドで。しかし、プレイヤーは Niobe Labs からの襲撃のような挑戦を予想していなかったし、24 時間以上経過してもそれが未解決になるとは確かに予想していませんでした。
Bungie が何を目指していたかはここでわかります。Bungie は、すべてのプレイヤーに DLC のロックを解除するために、複雑なパズルを解くことでプレイヤーを課金するクールなコミュニティ イベントを作成しようとしました。しかし、24 時間以上壁に頭をぶつけながら過ごした後、Destiny 2 の最も熱心なプレイヤーはあっさり諦めて、ベルグシア鍛冶場を全員がロックされたままにしてしまいました。
Destiny で最も人気のあるストリーマーの 1 人であり、主なパズル解決者である Datto でさえ、十分でした。
Bungie はこのチャレンジに対するコミュニティの反応に注目し、年間パスを所有するすべてのプレイヤーに Bergusia Forge のロックを解除しました。
BungieはBungie.netのアップデートで、「コミュニティとして団結してパズルを解くのは楽しいが、このパズルをプレイしたい新しいコンテンツとの間のゲートとして設定するのは理想的な体験ではなかった」と述べた。
「そのため、私たちはパズルをブラックアーマリーの最終提供から切り離すことになります。すべての年間パス所有者は、パズルが解決されたとき、または期限が切れたとき、どちらか早い方でベルグシア鍛冶場を体験できるようになります。」
「皆さんの多くがニオベ研究所のパズルを解くために懸命に取り組んでいることを認識しています。結果が何であれ、問題解決スキルを試したい年間パス所有者のために、この問題は引き続き公開されます。ゴーストとエンブレムがあります。チャレンジを完了した証拠として獲得します。
「私たちはDestinyで新しいことに挑戦するのが大好きですが、改善の余地を指摘された場合には柔軟に方向転換することもできます。私たちは今後もこのイベントに関する会話を監視し、将来のコンテンツリリースを作成する際にあなたのフィードバックから学びます。
「プレイしていただきありがとうございます。最後の鍛冶をお楽しみください。」
Destiny 2 は現在、興味深い状況にあります。誰が見ても、このゲームの熱心なプレイヤー層はこのゲームに満足しており、Bungie は Forsaken 拡張版のリリースによりゲームの方向転換に成功しました。しかし、課題がより困難かつ複雑になるにつれて、Destiny 2 は最も熱心なプレイヤー以外のすべてのプレイヤーにとって重要ではなくなりました。これは Destiny 2 にとって永遠の課題であり、Bungie は歴史的にカジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方を同時に投資し続けるのに苦労してきました。プレイヤーベースの 1% だけが参加できるように見えるコミュニティ イベントを作成した場合、99% のプレイヤーはかなり権利を剥奪されたと感じるでしょう。
この最新の失敗したコミュニティ イベントがゲーム内の今後のイベントの方向性に影響を与えるかどうかを見るのは興味深いでしょう。