プロがFIFA 19について実際に考えていること

プロがFIFA 19について実際に考えていること

来週、プレミア リーグ 20 クラブを代表する 40 人の FIFA 19 プレーヤーが、ロンドンで開催される eプレミア リーグ決勝戦に出場します。英国の最高のFIFA選手が集まるこのイベントは、まさにショーウィンドウのチャンスです。2日間にわたるトーナメントは、現実のサッカー中継と賭けのプ​​ロモーションが満載の広告の間に挟まれて、スカイスポーツで生中継されます。勝者にはトロフィーが保証されるだけでなく、露出も保証されます。
しかし、この最初の eプレミア リーグの集大成は、e スポーツとしての FIFA 19 とそれを競技的にプレイする英国の人々を祝うものであるはずですが、舞台裏では FIFA 19 が最高の状態にあるとは考えられていません。
「現状は素晴らしいとは思わない」とePLのブライトン/PS4代表ダン・ヒリアードは電話インタビューで私に語った。
「それを改善するためにできることはたくさんあります。」
FIFA を真剣に受け止めている人、誰でも参加できるウィークエンド リーグ トーナメントへの出場権を獲得するためにできるだけ頻繁にプレーしている人、または特に優れている場合はオンライン予選に参加している人たちと話してください。 EA の公式トーナメントに参加しても、同じような不満が湧き上がるのを耳にします。プレイヤーはオンライン ゲームの入力ラグを問題視しており (ある FIFA プロの話によると、これによりローカルでプレイするのと比べて別のゲームのように感じられるそうです)、満場一致で EA に対し、Ultimate Team のオンライン プレイを支える技術の改善を求めています (EA スポーツは最近オンラインを改善しました)ただし、専門家は、変更が機能したかどうかを判断するのは時期尚早だと述べています)。しかし、プロたちは、FIFA 19 を支えるゲームプレイについても口をそろえて不満を述べています。これはすべて、2019 年初めにメタ変更パッチが発行されたにもかかわらずです。
だから問題は何ですか?パッチ前の FIFA 19 には、時間制限のあるフィネスの初回シュートという確実な得点方法がありました。このショットはどの角度からでも必ずトップコーナーに飛んでいきます。新年パッチは基本的にこのショットをゲームから削除し、プレイヤーは新しいメタを見つけることを余儀なくされました。そして、彼らがやったことを見つけてください。
エルトルネードのクロスは、新たな確実な得点方法となった。この比較的単純なスキルテクニックは、ボール上のプレーヤー (常にフランスのスーパースター、キリアン・ムバッペ、元 FIFA カバースターのクリスティアーノ・ロナウド、または他の熟練したプレーヤー) を止め、スピンさせ、ボールを上にはじき上げます。竜巻のように。そこからボックス内にボールをクロスさせてヘディングゴールを決めた。選手たちは、エルトルネードからのクロスがヘディングゴールを決める可能性を高めることに気づいたので、当然、ほとんどの人がそれを行っています。
「エル・トルネードのクロスは、現時点で得点するための最良の方法だ」とリヴァプール/Xbox One代表であり、世界最高のFIFA選手の一人であると広く考えられている17歳のドノバン・“F2Tekkz”・ハントは語った。世界は今、とに語った。
「それがメタなので、勝つためには誰もがエルトルネードクロスを行うことになる。見た目はあまり良くないが、それが機能するのであれば、すべての選手がそれを行うだろう。」
FIFA 19 のメタは矛盾しているように見える点で興味深いです。プレイヤーは一貫して成功する得点方法を望んでおり、エル トルネードはその前の初回フィネスと同様、まさにそれを実現しますが、その得点方法が安っぽいことは望んでいません。 FIFA 18 では、メタは低いドライブ ショットによって支配されており、これは得点のための戦術として一貫して成功していました。しかし、低めのドライブシュートを獲得するには、ボックス内に侵入し、途中で相手のディフェンスを崩しなければなりませんでした。エルトルネードのクロスヘッダーはそれほど手間がかかりません。仕事が大幅に減ります。
FIFA 19 で一貫して成功する得点方法があると、間違いなくゲームが退屈になると私は思います。
「確かに退屈なことは確かだけど、何度もそのポジションに立つのに十分な実力があるなら、それは報われるべきだと思う」とヒリアードは往年の低めのドリブンショットを思い出しながら主張した。 「そのうちの10本を持っていて、すべて外したとしましょう。その後、誰かが反対側に上がって、半分のチャンスがあって、1本から1本を決めたとしましょう。それはイライラします。」
もちろんEAは、そのような状況は、例えばマンチェスター・シティが80パーセントのポゼッション率を持ちながら、20回の簡単なチャンスを逃すのは、相手がアディショナルタイムのゴールで勝利を掴むだけという、明らかに稀な状況とまったく同じだと主張するだろう。撃っただけ。それがサッカーですね。
「それは、現実のサッカー シミュレーター ゲームを目指すか、それともオンラインの仮想ゲームをそのまま目指すかによって決まります。現時点での目標のほとんどは次のとおりです」とヒリアード氏は言います。エルトルネードのクロスヘッダー、そして試合中に何回見たことがありますか?」
それは公平な指摘だ。
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ゲームプレイの問題はゴールを決めることで終わるわけではない。実際、ピッチの反対側では非常に深刻な事態が起きている。 FIFA はしばらくの間、AI の守備に問題を抱えていましたが、『FIFA 19』ではそれが悪くなっています。プロは、AI に守備を任せて、代わりにボールに近づいていない選手を操作するほうが良い、とプロは言います。 AI は、場合によってはボールをインターセプトすることもあります。これは楽しいものでも、やりがいのあるものでも、特に満足のいくものでもありません。
「AIは弱体化されるべきだ。なぜなら、現時点では非常に優れているからだ」と、PS4でスパーズの代表を務め、eスポーツ巨大組織Fnaticの名簿に載っている19歳のスウェーデン人プロFIFAプレーヤー、サイモン・「ジンメ」・ニステッドは言う。 「AI がすべてをやってくれるだけなので、守る必要すらありません。」
FIFA サブレディットを時々チェックしたり、ソーシャル メディアで人気の FIFA 選手をフォローしたりすれば、AI の守備について知ることができます。これは、プレイヤーがEA Sportsにパッチを一年中要求しているのを目にするものです。彼らはディフェンスをもっとコントロールしたいと考えています。あるいは、ディフェンダーの手動コントロールをより簡単にしたいと考えているため、手動を選択するのが現実的な選択肢です。しかし、FIFA 19 のリリースから 6 か月が経過した現在、まだ少し状態が続いています。
プレイヤーは、FIFA 19 でのスキルの差がシリーズの以前のゲームよりも低いと認識されているのは、AI の守備のせいだと考えています。 「本当に誰でも誰にでも勝つことができる」とヒリアードは言う。 「他のeスポーツに行く場合は、実際にはそうではありません。」
これは、FIFA 19 が競技的にプレイするにはランダムすぎるビデオ ゲームであるという感覚を反映しています。これは最初は奇妙な考えです。もちろん、現実のサッカーは信じられないほどランダムです。タックルで勝つのは誰だ?わかりにくいですね。ショットはどこへ行くでしょうか?繰り返しますが、伝えるのは難しいです。ボールはどうやって弾むのでしょうか?今では、22人の選手が90分間あちらこちらでキックをしているかどうかを区別することはほとんど不可能です。
では、FIFA 19 はある程度ランダムなゲームであるべきではないでしょうか?プロはそうは思わない。彼らは、現実世界のサッカー選手が審判を見るのと同じように、FIFA の試合を見ています。結局のところ、彼らが望んでいるのは一貫性だけです。
もちろん、すべてが絶望的で暗いわけではありません。何百万人もの人々が FIFA 19 をプレイして楽しんでおり、プロもその根底にあるのは勝利の喜びを得るためです。実際、Nystedt氏は、時間制限付きフィネスショットのナーフ後、新しいメタにもかかわらず、FIFA 19は「かつてないほどバランスが取れた」と述べています。しかしその後、FIFA Ultimate Team のペイ・ツー・ウィン機構としてのやっかいな問題に移りますが、それはほとんど下り坂です。
プロたちに「FIFA 19」はペイ・トゥ・ウィンだと思うか尋ねると、私は外交的な答えを期待している。あなたに栄養を与えてくれる手を噛まないでください。しかし、私が得た答えは驚くほどスピンに欠けています。 FIFA 19 は明らかに Pay-to-Win だ、と彼らは言います。
初心者のために、その仕組みを説明します。FIFA Ultimate Team では、現実世界のお金で購入した仮想通貨、またはゲームプレイで獲得した別の仮想通貨で購入した仮想通貨でカードのパックを購入します。カードのパックの中には、ランダムなアイテムが入っています。たとえば、高評価の選手、トレーニング アイテム、スタジアムなどが手に入るかもしれません。ゲームプレイやマーケットを通じて、欲しい選手を獲得することはできますが、最終的には、Ultimate Team にお金を投じれば、より速く到達できる可能性が高くなります。そして、最高の選手を擁することは、ピッチ上で大きな違いを生みます。
何百万人もの人々がパックを購入しているため、FUT は EA で数十億ドルを稼ぎますが、プロの場合は考慮事項が異なります。オンライン予選では、プレイヤーは独自の Ultimate Team を使用する必要があります。最高のカード、またはメタカードを持っていない場合、不利な立場に置かれることになります。そのため、少なくとも『FIFA 19』の初期段階では、プロは競争するためにお金を費やしています。
しかし、『FIFA 19』には、シリーズのこれまでのゲームよりもさらにペイ・トゥ・ウィンの体験をもたらす何かがある、とプロたちは言う。
「今年は非常にペイ・トゥ・ウィンの年だ」とヒリアード氏は言う。 「誰もがそれを知っています。ゲームに多額のお金を費やし、本当に優れたチームを持っていれば、それによってかなり多くの試合を勝ち抜くことができます。それは100%ペイ・トゥ・ウィンです。私が始めた瞬間から「より優れた選手をチームに加えたので、その違いに大きく気づきました。彼らはより多くのランダムなバウンスと幸運を得ることができるようです。」
『FIFA 19』の発売時にパックに約50ポンドを費やし、それ以来、努力を重ねてきたヒリアード氏は、競技プレイヤーは競争するために特定のカードを持っている必要があると語る。ウルトラレアなアイコン、ルート・フリット、パトリック・ビエラ、ブラジル人ロナウド、誰もが欲しがる年間最優秀チームのキリアン・ムバッペ、ネイマール、クリスティアーノ・ロナウドなどのカード。 「もちろん、カジュアルプレイヤーなら、正直に言って、この価格でそれらのいずれかを手に入れられるのは幸運だろう」とヒリアード氏は言う。 「私はロナウドと基本メタカードを持っています。明らかに TOTY バージョンの方がずっと良いでしょう。」
ハントは、FIFA 18 トーナメントへの出場資格を得るために約 100 ポンドを費やしたと語った。「しかし、今年はできる限りもう少しお金を注ぎました。」いくら? 「よく分からない。分からない!」
「私はゲームに少しお金を費やしましたが、どのチームを使用しなければならないか、どの選手を使用しなければならないかはあまり気にしません」と彼は言います。
ハントは今年FUTにどれだけ費やしたのか教えてくれないが、一つだけはっきりしていることがある。
「FIFAは、より多くのお金を支払えば、より良い選手を獲得でき、選手たちはより多くのことができるという意味で、Pay-to-Winです」と彼は言う。
Nystedt氏はさらに「FIFAが今ほどPay to Winになったことはなかった」と語る。 Fnaticの支援を受けたプロは、競争する必要があると感じる選手を獲得するためにFIFA 19に3500ポンド以上を費やしたと語った。私はこれが驚くべき量だと思うが、彼も同様だ。 「それはやりすぎです」と彼は言う。 「そんなはずはない。お金を払ったからといって有利になるはずはない。
「そこまでお金をかけずに、まだイベントの出場権を獲得しているプロがいることは知っていますが、それははるかに難しいことです。私はそれをできるだけ簡単にしたいと思っています。」
Nystedt が費やしたお金は、次から次へとパックを開封するために使用されました。トップレベルで競争するために必要な選手を詰め込む可能性は非常に低いため、彼がここでやろうとしているのは、販売してコインを獲得する選手を詰め込み、そのコインを使って実際に欲しい選手をゲーム内オークションから直接購入することです。家。もちろん、ニステットは幸運に恵まれてブラジル人のロナウドを詰めることもできたかもしれないが、彼はそうしなかった。ほとんどはそうではありません。 (ちなみに、ブラジル人のロナウドは、オークションハウスで約700万コインを返します。)
オンライン予選におけるペイ・トゥ・ウィンの問題に対するEAスポーツの答えは、シーズン途中にチーム制限を導入することだ。これにより、たとえば、Ultimate Team で使用できるアイコンの数が制限されます。プロたちはこのアイデアを支持する一方で、タイミングを後悔している。本質的に、彼らが多くの時間と仮想通貨を費やしてきた多くのカードが不要になります。しかし、EA Sportsが、間違いなく2019年9月に発売されるFIFA 20の開始に向けてチーム制限を施行するという期待もある。もしかしたら、私たち単なるFUT人間がプレイしたい他のモードにも適用されるかもしれない。
Nystedt には別のアイデアがあります。彼は、対戦専用の新しいゲーム モードを望んでいます。現在、オンライン予選は FUT のフレンドリーシーズンに行われ、プレイヤーは対戦相手を試合に招待します。しかし、この新しいゲーム モードでは、プレイヤーは最初からロック解除された最高のチームと、プレイするための別のより優れたサーバーを提供されます。誰もが平等な競争の場にいて、可能な限り最高の接続を保っています。 Nystedt氏によれば、これは「完璧」だという。
FIFA 19 の存続期間はあと半年ありますが、ほとんどの人はすでに FIFA 20 について考えています。EA Sports は、FIFA 19 を取り巻くネガティブな状況を考慮して、次のゲームでゲームプレイをしっかりと確立するというある程度のプレッシャーにさらされています。ランダム性が低く、安価なメタです。 、ペイ・トゥ・ウィンの減少 – 人々が次のFIFAに何を望んでいるかと尋ねると、そのようなことが浮かび上がってきます。
「来年のメタはヘディングではなく、ナイスプレーのサッカーになることを願っている」とハントは言う。 「攻撃をパスし、手動で防御する。今年の防御の最善の方法は、ボールの近くで選手をコントロールせず、AI が守ることだ。選手をコントロールすることで報酬が得られるようにしたい。たとえば、私はコントロールする」 」
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ある意味、EA Sports は、FIFA がどのようなゲームであるべきかを検討する中で、板挟みになっていると感じています。 FIFA eスポーツは、リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2、オーバーウォッチなどの文脈では依然としてニッチですが、成長しています。そして、FUT ウィークエンド リーグのようなハードコア モードの人気が高まっているため、開発者はハードコア プレイヤー、つまりディフェンダーを手動でコントロールしたいプレイヤー、高度なプレイで成果を上げたいプレイヤー、自分専用のモードを求めるプレイヤーに対応する必要があります。
しかし、ほとんどの FIFA プレーヤーはハードコアではなく、eスポーツとしての FIFA にも関心がありません。彼らは自分の時間を尊重してビデオ ゲームで楽しい時間を過ごしたいだけなのです。彼らはCR7を詰め込み、彼をオンラインに導き、エルトルネードのフリックから見事なボレーを決めたいと考えています。現実のCR7と同じです。
これは、EA Sports の開発者が解決すべき問題です。そして、会社が通常の発表のタイミングに従っていれば、私たちはすぐにその解決策を見つけ始めるでしょう。しかし、現時点では、FIFA 19 は難しい状況に陥っています。英国の最高の FIFA プレーヤーが来週の ePL ファイナルに出場することを妨げるものは何もありません。そして、彼らは間違いなくイベント中大いに盛り上がることでしょう。しかしその後、家に帰って来月もう一度オンライン予選をプレーすることを考えたとき、競争の激しいFIFA 19の現実、そしてさらなるエルトルネードのクロスヘディングゴールの恐怖が動き出すことになる。

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