FIFA を真剣に受け止めている人、誰でも参加できるウィークエンド リーグ トーナメントへの出場権を獲得するためにできるだけ頻繁にプレーしている人、または特に優れている場合はオンライン予選に参加している人たちと話してください。 EA の公式トーナメントに参加しても、同じような不満が湧き上がるのを耳にします。プレイヤーはオンライン ゲームの入力ラグを問題視しており (ある FIFA プロの話によると、これによりローカルでプレイするのと比べて別のゲームのように感じられるそうです)、満場一致で EA に対し、Ultimate Team のオンライン プレイを支える技術の改善を求めています (EA スポーツは最近オンラインを改善しました)ただし、専門家は、変更が機能したかどうかを判断するのは時期尚早だと述べています)。しかし、プロたちは、FIFA 19 を支えるゲームプレイについても口をそろえて不満を述べています。これはすべて、2019 年初めにメタ変更パッチが発行されたにもかかわらずです。
だから問題は何ですか?パッチ前の FIFA 19 には、時間制限のあるフィネスの初回シュートという確実な得点方法がありました。このショットはどの角度からでも必ずトップコーナーに飛んでいきます。新年パッチは基本的にこのショットをゲームから削除し、プレイヤーは新しいメタを見つけることを余儀なくされました。そして、彼らがやったことを見つけてください。
エルトルネードのクロスは、新たな確実な得点方法となった。この比較的単純なスキルテクニックは、ボール上のプレーヤー (常にフランスのスーパースター、キリアン・ムバッペ、元 FIFA カバースターのクリスティアーノ・ロナウド、または他の熟練したプレーヤー) を止め、スピンさせ、ボールを上にはじき上げます。竜巻のように。そこからボックス内にボールをクロスさせてヘディングゴールを決めた。選手たちは、エルトルネードからのクロスがヘディングゴールを決める可能性を高めることに気づいたので、当然、ほとんどの人がそれを行っています。
FIFA 19 のメタは矛盾しているように見える点で興味深いです。プレイヤーは一貫して成功する得点方法を望んでおり、エル トルネードはその前の初回フィネスと同様、まさにそれを実現しますが、その得点方法が安っぽいことは望んでいません。 FIFA 18 では、メタは低いドライブ ショットによって支配されており、これは得点のための戦術として一貫して成功していました。しかし、低めのドライブシュートを獲得するには、ボックス内に侵入し、途中で相手のディフェンスを崩しなければなりませんでした。エルトルネードのクロスヘッダーはそれほど手間がかかりません。仕事が大幅に減ります。
ゲームプレイの問題はゴールを決めることで終わるわけではない。実際、ピッチの反対側では非常に深刻な事態が起きている。 FIFA はしばらくの間、AI の守備に問題を抱えていましたが、『FIFA 19』ではそれが悪くなっています。プロは、AI に守備を任せて、代わりにボールに近づいていない選手を操作するほうが良い、とプロは言います。 AI は、場合によってはボールをインターセプトすることもあります。これは楽しいものでも、やりがいのあるものでも、特に満足のいくものでもありません。
もちろん、すべてが絶望的で暗いわけではありません。何百万人もの人々が FIFA 19 をプレイして楽しんでおり、プロもその根底にあるのは勝利の喜びを得るためです。実際、Nystedt氏は、時間制限付きフィネスショットのナーフ後、新しいメタにもかかわらず、FIFA 19は「かつてないほどバランスが取れた」と述べています。しかしその後、FIFA Ultimate Team のペイ・ツー・ウィン機構としてのやっかいな問題に移りますが、それはほとんど下り坂です。
プロたちに「FIFA 19」はペイ・トゥ・ウィンだと思うか尋ねると、私は外交的な答えを期待している。あなたに栄養を与えてくれる手を噛まないでください。しかし、私が得た答えは驚くほどスピンに欠けています。 FIFA 19 は明らかに Pay-to-Win だ、と彼らは言います。
初心者のために、その仕組みを説明します。FIFA Ultimate Team では、現実世界のお金で購入した仮想通貨、またはゲームプレイで獲得した別の仮想通貨で購入した仮想通貨でカードのパックを購入します。カードのパックの中には、ランダムなアイテムが入っています。たとえば、高評価の選手、トレーニング アイテム、スタジアムなどが手に入るかもしれません。ゲームプレイやマーケットを通じて、欲しい選手を獲得することはできますが、最終的には、Ultimate Team にお金を投じれば、より速く到達できる可能性が高くなります。そして、最高の選手を擁することは、ピッチ上で大きな違いを生みます。
何百万人もの人々がパックを購入しているため、FUT は EA で数十億ドルを稼ぎますが、プロの場合は考慮事項が異なります。オンライン予選では、プレイヤーは独自の Ultimate Team を使用する必要があります。最高のカード、またはメタカードを持っていない場合、不利な立場に置かれることになります。そのため、少なくとも『FIFA 19』の初期段階では、プロは競争するためにお金を費やしています。
オンライン予選におけるペイ・トゥ・ウィンの問題に対するEAスポーツの答えは、シーズン途中にチーム制限を導入することだ。これにより、たとえば、Ultimate Team で使用できるアイコンの数が制限されます。プロたちはこのアイデアを支持する一方で、タイミングを後悔している。本質的に、彼らが多くの時間と仮想通貨を費やしてきた多くのカードが不要になります。しかし、EA Sportsが、間違いなく2019年9月に発売されるFIFA 20の開始に向けてチーム制限を施行するという期待もある。もしかしたら、私たち単なるFUT人間がプレイしたい他のモードにも適用されるかもしれない。
Nystedt には別のアイデアがあります。彼は、対戦専用の新しいゲーム モードを望んでいます。現在、オンライン予選は FUT のフレンドリーシーズンに行われ、プレイヤーは対戦相手を試合に招待します。しかし、この新しいゲーム モードでは、プレイヤーは最初からロック解除された最高のチームと、プレイするための別のより優れたサーバーを提供されます。誰もが平等な競争の場にいて、可能な限り最高の接続を保っています。 Nystedt氏によれば、これは「完璧」だという。
FIFA 19 の存続期間はあと半年ありますが、ほとんどの人はすでに FIFA 20 について考えています。EA Sports は、FIFA 19 を取り巻くネガティブな状況を考慮して、次のゲームでゲームプレイをしっかりと確立するというある程度のプレッシャーにさらされています。ランダム性が低く、安価なメタです。 、ペイ・トゥ・ウィンの減少 – 人々が次のFIFAに何を望んでいるかと尋ねると、そのようなことが浮かび上がってきます。
しかし、ほとんどの FIFA プレーヤーはハードコアではなく、eスポーツとしての FIFA にも関心がありません。彼らは自分の時間を尊重してビデオ ゲームで楽しい時間を過ごしたいだけなのです。彼らはCR7を詰め込み、彼をオンラインに導き、エルトルネードのフリックから見事なボレーを決めたいと考えています。現実のCR7と同じです。
これは、EA Sports の開発者が解決すべき問題です。そして、会社が通常の発表のタイミングに従っていれば、私たちはすぐにその解決策を見つけ始めるでしょう。しかし、現時点では、FIFA 19 は難しい状況に陥っています。英国の最高の FIFA プレーヤーが来週の ePL ファイナルに出場することを妨げるものは何もありません。そして、彼らは間違いなくイベント中大いに盛り上がることでしょう。しかしその後、家に帰って来月もう一度オンライン予選をプレーすることを考えたとき、競争の激しいFIFA 19の現実、そしてさらなるエルトルネードのクロスヘディングゴールの恐怖が動き出すことになる。