ベスト 5: タイトル画面

ベスト 5: タイトル画面

Five of the Best は、私たちが見逃しているゲームの一部を取り上げる毎週のシリーズです。私が話しているのは、ポーション、ハブ、バッグ、山など、本当に何でもですが、当時私たちが無視していたものについてです。そして何年も経って、それらが私たちの記憶にしっかりと定着しており、ゲームの経験から切り離せないことに気づきます。結局のところ、それらは重要だったことがわかりました。だから今、私たちは彼らを祝います。
ベスト5はこんな感じの作品です。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。他の「ベスト 5 作品」でも、素晴らしい議論が行われました。象のような思い出を持っている人もいるでしょう。
今日のベスト5は…

タイトル画面 – いいですね?しかし、それは非常に主観的です。皆さんにとってタイトル画面が何を意味するかは、おそらくそのゲームについてどのように感じたか、いつプレイしたかに関係しています。それはあなたの人生の形成的な一部でしたか?多くの時間を費やしたゲームでしたか?私はウルティマ オンラインのタイトル画面、宝石の形をしたログイン ボタンが現れる小さな胸の開口部が大好きだったことを知っています。そして音楽 – ダダ ディン ディン ディン ディン… 音楽は別物です。それはタイトル画面の記憶から切り離せないものです。まだ頭の中で聞こえる試合が何試合ありますか?
タイトル画面は、他の世界への美しいポータルであり、これから起こることへのキャラクター内の入門書です。ここでは彼らに、最高の 5 つを紹介します。
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マナの秘密

『シークレット オブ マナ』ほど印象に残るタイトル画面はなかなかありません。必要なのは、ゲームがロードされるときに最初に聞こえる、オオカミの群れのエコーな遠吠えとワーン!私はまるでタイムトラベルしているかのような強烈なノスタルジーの暖かい毛布の中にいます。
突然、「Fear of the Heavens」が始まります。菊田裕樹による信じられないほど美しく、夢のような作品であり、同時になぜか喜びと悲しみに満ちています。最初は優しいピアノの音が聞こえるだけですが、音楽が盛り上がるにつれて、黒だったタイトル画面が開き、伝説のマナ ツリーの根元に立つ英雄たちの姿が表示されます。その後、フラミンゴが飛び過ぎると、緑豊かな森の緑がすぐに明るいピンクに追い越され、その間ずっとテーマ曲が咲き続け、再びテーマ曲が消えて画面が黒くなります。
必ず喉にしこりができてしまいます。
これは今日の基準からすると最も派手なタイトル画面ではないかもしれませんが、私の記憶の中に鮮明に残っており、それを見るたびに、人生で最も幸せなゲームの瞬間を思い出させてくれます。
-イアン・ヒグトン
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ゼノブレイド

RPG をプレイするために座るとき、通常、あなたは体験の準備をしていることになります。つまり、世界を救うために冒険を続けるさまざまなキャラクターのキャストと肩を並べて架空の世界を駆け巡るということです。このようなゲームでは、タイトル画面がこの世界への入り口であり、アクションに飛び込む前の最初の寄港地として機能します。しかし、ゼノブレイド クロニクルほどこの一瞬を効果的に利用しているゲームはほとんどありません。そのタイトル画面は、その後の作品の雰囲気を美しく設定しています。
カメラの角度を低く設定すると、背景で陰鬱なピアノの音が鳴り響く中、雲が画面上を優しく流れます。下村陽子によるタイトル トラックは、ゼノブレイドの世界への強力な導入です。右下隅にある「Press Any Button」というテキストを無視して、この画面に留まるのに十分な説得力のあるトラックです。
もう、太陽が沈み、雲がオレンジ色に染まるにつれて、一日の時間が変化していることに気づき始めているかもしれません。画面下を軽やかに草がなびきながら、画面中央に位置する奇妙な剣に視線を向ける。この剣、モナドのことはすぐにわかりますが、今は音楽が流れてくるのを待ちます。
穏やかな瞬間です。そのような瞬間にこだわるのは奇妙に思えるかもしれませんが、私にとってそれはよく覚えている瞬間の一つです。タイトル画面が本当に別の世界への入り口であるなら、これはおそらく最も魅力的な画面の 1 つです。
-ジョン・リンネマン
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ハースストーン

私は World of Warcraft の伝承のためにハースストーンにはまりませんでしたが、キャラクター、生き物、伝承が詰まった『ジュマンジ』ボックスには十分な余裕があります。そしてそれはすべて、ハースストーンの酒場の出入り口のタイトル画面のドアを通って横たわる彫刻が施された容器である木製のケースの中に収められており、その向こうにある居心地の良い火の輝く琥珀色の光に照らされています。
ハースストーンの魅力は、カードに実際の重みがあり、ヒーローや悪役が本当にミニオンや呪文を使って戦いを繰り広げていることを納得させる能力にあります。目の前にはすでにこのフィクションの層があるため、これらのキャラクターが実際に戦っているわけではないことを忘れがちです。つまり、ゲームは賑やかなパブの群衆の中で行われ、隣のテーブルでゴブリンが鳴き声を上げ、テーブルでエルフがつぶやいているということです。戻る。
全員がこれらのドアを通ってハートストーンのパブに入り、桜の宿屋の主人が出迎えてくれます。そして今、彼らはあなたの肩のすぐ後ろに集まり、あなたが椅子を引いてカードを準備するのを期待して見守っています。
-トム・フィリップス
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ハーフライフ 2

このようなメニュー、つまり生きたメニューをこれまで見たことがありませんでした。ほら、いいえ、私がレストランにいて、メニューが芝生か何かにトリミングされていたという意味ではありません。つまり、メインメニューの背後にライブ環境があります。見てください、シティ17と連合軍が歩き回っています。すごい。
そして、私もこれを見ていませんでしたが、変化しました。ゲーム内で主要な新しい領域に到達するたびに、それを反映してメイン メニューが変更されました。シティ 17、あの湖地帯、レーベンホルム – ああ、震える – 橋などを通って、塔のすぐ近くまで自転車で行きました。
もちろん、最近では多くのゲームがそれを行っています。とてもスタイリッシュだと思われています。 『ライフ イズ ストレンジ』では、それぞれの新しいエピソードをからかう方法としてそれが行われています。また、『ウィッチャー 3』では、ゲラルトが瞑想し、あなたが彼を起こしてくれるのを待っているライブ背景があります。彼はきっと満足していないでしょうが、彼の感情の幅を考えると、どうやって知る?拡張では新しいライブメニューも追加されます。しかし、私に関する限り、Half-Life 2 が最初にそれを実現しました。
-バーティ
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デトロイト

デトロイトのメニューが私に話しかけてきました!準備ができていなかった、と言わざるを得ません。ゲームを開始するのはちょっとした演出的なめくるめく演出だと思っていたが、アンドロイドがチャットを続ける心の準備はできていなかった。クロエ、それが彼女の名前です。彼女は私がゲームで行ったことについてコメントし始め、私が行った選択を軽口で言いました。またアンドロイドを死なせてしまったのか?ツタンカーメン、どうしたらいいでしょうか。
それから彼女は私たちが友達なのか尋ねました、そして私は「それは大胆だ、彼女は今私に質問しているのですか?」と思いました。それから彼女は私にアンケートをとりました。それから彼女は怖そうな顔をし始めました。それから彼女は私に非常に大きなことを尋ねました。
あたかもクロエがゲーム自体の一部であり、アンドロイドの反乱に巻き込まれたかのようです。ある時点で彼女、または彼女のバージョンに出会ったことがあるとかなり確信しています。そして、ああ、それはクールだ、いい感じだと思ったのを覚えています。 (ただし、このゲームは政治に関するものではないという Quantic Dream の抗議を受けて、反奴隷制度の歌の流用は不快でしたが、それは別の点です…)
言い換えれば、Detroit のメイン メニューはキャラクターであり、他のゲームでそのようなことをしたのは見たことがありませんでした。
-バーティ
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