ベスト 5: 悪役

ベスト 5: 悪役

Five of the Best は、プレイ中に急いで通り過ぎてしまうものの、その後何年にもわたってゲームの記憶に残るゲームを形作る小さな詳細についての毎週のシリーズです。キャラクターのジャンプ方法やロードするタイトル画面、使用するポーションや参照するマップなどの詳細。これまで「ベスト 5」シリーズでたくさんのことについて話してきました。しかし、常にそれ以上のものがあります。
ベスト5はこんな感じの作品です。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。皆さんの記憶力の集合体は、私たちを驚かせてやまないのです。それを今すぐ止めないでください。
今日のベスト5は…

悪役、または私が好んで呼んでいる悪役。私にとって、すべては悪役を中心に展開します。それらは脅威であり、目標であり、探求であり、説得力のあるものでなければなりません。少しでも薄っぺらいと、全体がグラグラグラグラしてしまい、一体何の意味があるのか​​と思ってしまいます。しかし、もし彼らが的を射ていて脅威的で、そして本当のことを言うなら、おそらく非常に魅力的でもあるなら、私はオールインです。スター・ウォーズのパルパティーンを例に挙げてみましょう。私は彼が十分ではありません。彼はたまらなく邪悪で、彼の登場するすべてのシーンを、時には文字通りに明るくします。彼のパントマイムの脅威は、映画を売り込みます(おそらく多すぎるでしょう)。
ゲームでも同じです。悪役がぐったりしていたら、私たちは彼らを倒そうという気にはなれません。それでは、悪役の変化を祝いましょう。ここでは最高のものを5つ紹介します。楽しい長い週末を!

ストリートファイター 2 の M. バイソン

M. bloody Bison のせいで、高級シースルー SNES パッドを壊してしまいました。それはストリートファイター2の日で、彼はエンドボスでしたが、何をしても彼を倒すことができませんでした。それは彼が私の頭の上でジャンプし、その後バク転して戻ってきたことでした。そして、彼のスピニングフォワードジャンプとフロントフリップレッグキック – 私はここで専門用語を完全に理解していると確信しています。私は彼のことを全く理解できませんでした。
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何度も何度も彼は私を倒しました、そして勝つたびに彼が何をしたか知っていますか?彼はそれについて微笑んだ。傲慢な野郎。そしてある日、もう我慢できなくなったんです。私は幼児のように力を緩め、コントローラーの上で上下に飛び跳ねてから、金属の棒を曲げる強者(または短気な子供)のように手を曲げたりパチンと鳴らしたりしました。なんてウォーリーなんだ。テープでつなぎ直そうとしましたが、再び同じようには機能しませんでした。そしてそれはすべてM・バイソンのせいだった。私は思う。
-バーティ

『スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 2 – シス卿』のダース・トラヤ

私はここで、『Planescape: Torment』の主人公、Nameless One について書こうとしましたが、考えれば考えるほど、彼が本当に悪者なのかどうか確信が持てなくなりました。彼は間違いなく悪いことをしましたが、実際には悪者ではありませんでした。
私の直感は、私がこれまでゲームで出会った中で最も記憶に残るキャラクターの 1 人、Kreia (Knights of the Old Republic 2) と一緒に行きたいと思っています。おそらく、KOTOR 2 と Planescape: Torment が同時に登場するのは驚くべきことではありません。 、両方のゲームに非常に多くの同じ人物、特にクリス・アベローネが関与していたことを考えると。
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Kreia は友達として KOTOR 2 を開始します。実際、彼女はそれ以上の存在であり、あなたのメンターなのです。彼女はあなたが尊敬する人物であり、フォースのやり方を教えてくれます。しかし、他のスター・ウォーズのメンターと比べて彼女が非常に珍しいのは、彼女が善でも悪でもない、そして長い間そうではないということです。ホームレスへの慈善活動をしたことを見た他のホームレスに強盗されるからとあなたを責めるのは彼女だ。彼女はあなたに考えさせます。彼女は Obsidian であり、このようなゲームやこのようなライセンスにどのようにアプローチするか疑問を抱かせます。
ゲームの他の2人の同様に記憶に残る悪役、ダース・シオンに対処するまではわかりません。ダース・シオンは、体がバラバラになり、絶えず痛みと怒りを抱えてそれをつなぎとめている人物です。そして、ダース・ナイラスはまったく人間ではなく、フォースの傷であり、ブラックホールのようにすべてを自分自身に吸い込みます – 本当の悪役、彼らのかつての同盟者が明らかになります。そしてもちろん、試合中ずっとあなたのそばにいて、あなたを導いてくれたのは彼女です。それはクレイア、あるいは彼女のシス名を使うとダース・トラヤです。
-バーティ
以下は、私が数年前に Obsidian チームと Restored Content Mod チームのメンバーと一緒に録画した Making Of KOTOR 2 ポッドキャストです。隣接記事もあります。
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ファイナルファンタジー6のケフカ

もちろん、ケフカもこのリストに入っています。どうして彼がそうでないはずがありませんか?ファイナルファンタジー 6 の悪役は、ビデオ ゲームの究極の悪者、つまり純粋な悪である高笑いピエロを自称する権利があります。もちろん、ゲームでは精神病の敵はわずか 10 ペニーですが、ファイナルファンタジー 6 のマスターストロークは、ネタバレ注意ですが、悪が勝利したときに何が起こるかを示しています。そして、それはきれいではありません。
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その時点より前でさえ、ケフカの悪行はファイナルファンタジー 6 の冒険を驚くほど暗い場所に連れて行き、水道に毒を入れて王国全体を滅ぼします – そしてそれは彼がまだ始まったばかりです。それは、ビデオゲームの人気が急成長し、新しい種類の道徳がメディア全体に広まる前の、ヘイズコード以前の映画のようなものです。当時でさえ、ゲームにおいてケフカほど邪悪な人物は登場したことがありませんでした。そして、これからも現れるとは思えません。
-マーティン・ロビンソン

『Civilization』シリーズのマハトマ・ガンジー

核兵器に狂ったガンジーは、ビデオ ゲームの究極のバグではなく機能として生き残っています。しかし、それは一度バグでした。最初の『Civilization』ゲームでは、ガンジーの隠れた攻撃性の値はスケール上の可能な限り低い値、つまり 1 に設定されていたそうです。しかし、彼が民主主義の教義を採用すると、彼の隠れた攻撃性の統計値が 2 ポイント下がり、誤ってガンジーは自分自身へのアンチテーゼとなった。それは、彼の攻撃性カウンターが -1 に下がる代わりに、最大値の 255 にループバックするためです。 (本物のオタクにとって興味深い余談です。255 は、たとえばポケモンの EV など、多くのゲームにおいて重要な数字です)競技トレーニングに興味がある場合。私の限られた理解では、これは明らかにストレージに依存します。1 バイトには 256 の異なる値が格納されますが、ゼロから始まるため、古き良き時代のように、最大​​値として 255 が定期的に発生します。友人ガンジーの攻撃性。)
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ともかく!ガンジーは、この小さな癖の結果、民主主義を採用する際に、これまでで最も攻撃的な文明指導者になりました。それ以来、彼は過去のバグへの敬意として意図的に核兵器を多用するようにプログラムされていますが、Firaxis のおかげでゲームの残りの部分では彼が少し優しくなりました。これはおそらく十分に公平です。
-クリス・タプセル

すべてのルートボックス

驚き!それとも…サプライズメカニックと言うべきでしょうか?
ここで戦利品ボックスが登場するとは予想していなかったでしょうが、ゲームの歴史の中でこれ以上に嫌われている悪役を思いつくでしょうか? EA による Star Wars: Battlefront 2 へのルート ボックスの実装に対する反発は非常に大きく、最終的には複数の国がルート ボックスを禁止しました。選手たちは気づかないうちに何千ドルもギャンブルに費やしており、NHSさえもギャンブルへの「子供たちを依存症に仕向けている」と主張している。まさにポートフォリオですね。
私や他の多くのプレイヤーにとって、戦利品ボックスは消費者に金銭的な価値を提供するだけでなく、人間の基本的な弱点を食い物にするため、非常に嫌われています。特定のスキンを追いかけていると、重複やその他のおかしな結果になることがよくありますあなたが望むものではなく。さらに、彼らはギャンブル依存症になりやすい人々を頻繁に利用し、大金を浪費する人々(クジラ)に頼って、彼らの好きなゲームに何百人も夢中にさせているという事実もあります。そして、ゲームプレイに影響を与える要素をルートボックスに追加すると、支出のプレッシャーがさらに問題になります。
ルートボックスからバトルパスなどの他の形式の収益化に移行し始めていると思われるかもしれませんが、残念ながらそうではありません。ルート ボックスは依然として当社のゲームで蔓延しており、最近の調査によると、2019 年 4 月の時点でサンプルの 71.28 パーセントがルート ボックスを含む Steam ゲームをプレイしていたことがわかりました。欧州のゲーム規制当局 PEGI は最近、ゲーム ボックスに「有料ランダム アイテム」記述子を導入しました。良いスタートではあるが、英国賭博委員会は子供に対する潜在的なリスクを認識しているものの、お金を引き出すことができないルートボックスはギャンブルとして分類できないと主張している。戦利品ボックスが完全に復活する日は来るのでしょうか?私たちはまだその章を待っていると思います。
-エマ・ケント

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