Five of the Best は、私たちが見逃しているゲームの一部を取り上げる毎週のシリーズです。私が話しているのは、ポーション、ハブ、バッグ、山など、本当に何でもですが、当時は無視されていたものです。そして何年も経って、それらが私たちの記憶にしっかりと定着しており、ゲームの経験から切り離せないことに気づきます。結局のところ、それらは重要だったことがわかりました。だから今、私たちは彼らを祝います。
ベスト5はこんな感じの作品です。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。他の「ベスト 5」作品でも、素晴らしい議論が行われてきました。象のような思い出を持っている人もいるでしょう。
今日のベスト5は…
破壊可能なオブジェクト – ドーン!私は物事をぶち壊すのが大好きです。 『ストリートファイター 2』で車を蹴ったり殴ったりして粉々にしたり、『マリオ』では小さな配管工の頭でブロックを割って以来、私はこのゲームが大好きです。しかし、今日の基準からすれば、それは何でもありません。今日のゲームでは、破壊が異常なほど長く行われています。新しいシューティングゲームがどれだけ技術的に優れた能力を備えているかを測るリトマス試験紙のようなものになった。それでは、素晴らしい楽しい時間を祝いましょう?ここでは破壊可能なオブジェクトを紹介します。その中で最高の 5 つを紹介します。
ゼルダの伝説
ゼルダでは、スピン攻撃をチャージして剣で放つこと以上に最高の気分が味わえます。敵ではなく、心ではなく、草の上で。
さて、ブレス オブ ザ ワイルドは傑作ですが、間違っていました。刃が刃に当たっても物は落ちません。ルピーもハートも秘密の貝殻もありません。
体力が低下しているときに草を栽培するのは簡単でした。リンクは切り落とした茎を食べていたのでしょうか?彼がちょっとした文化的園芸を行うたびに、魔法のような健康状態が回復したのだろうか?私はそのルピーが他の人たち、つまりポケットに穴が空いた冒険者仲間たちによって、私より先にこの道を通り過ぎていったのだと想像するのが好きでした。
そう、広大なオーバーワールドを刈り取って健康とコインをかき集めることができれば、ブレス オブ ザ ワイルドのリアリズムへの重点の強化と食べ物のクラフトへの推進は失われるだろうと思います。しかし、その中に秘密や賞品が潜んでいる可能性があるという感覚が懐かしいです。
-トム・フィリップス
コントロール
神様、私はコンクリートが大好きです。もし私が自分の思い通りにできるなら、私はそれで作られた家に住むでしょう、つまり純粋な人新世の暮らしです。 Control ほど優れたゲームはないと思います。ちょっとした銃撃戦と超能力を取り入れたミッドセンチュリー モダンのシミュレーターです。
このゲームではコンクリートがいたるところにありますが、それを打ち砕いたり、投げたりするときほど楽しいことはありません。それらすべてを倒すためにコンクリートの破壊可能なひねりを 1 つ選択しなければならないとしたら、私は柱の仕事を選択します。支柱からコンクリートの被覆を引き剥がし、それをたたいて、その後の空気は濃くてザラザラしています。
正確に破壊できるわけではありませんが、少なくとも Control のファイル キャビネットについては触れておかなければなりません。彼らに何かをぶつけて、何が起こるか見てみましょう。これは文字通り、ここ数年のゲームの中で私の一番のお気に入りです。
-クリスチャン・ドンラン
フォートナイト
フォートナイトには常に美しい細かいディテールがたくさんありますが、階段を強打しようと決めたときに階段が屈する様子ほど私が好きなものはありません。
木が曲がる!それが喜びです。この芽生えたもの、まだ生命力としなりを持った木の枝のすべての緊張を感じることができます。そして、空に向かって伸びている階段が、一度に一段ずつ下から上に破裂していく様子を見ることほど満足のいくものはほとんどありません。特に誰かが階段の上に立った場合はそうです。
確かに、フォートナイトのほぼすべてのものはハッキングして解体することができますが、私に最も喜びを与えてくれるのは、この最も単純なオブジェクトです。バム。バム。消えた。
-クリスチャン・ドンラン
マインクラフト
すごい。小さな亀裂がひとつ。ガワガワ。さらに大きな亀裂。たたき、たたき。ブロックが破壊されました。これがマインクラフトの本質です。初めてこのゲームをプレイしたときのことと、おそらくそうなると思いますが、手で木を切るのにどれくらい時間がかかったのかを覚えています。今週末は少し時間があるのですが、実際には試していません。
しかし、繰り返しになりますが、仕事に適したツールを持つことは Minecraft の本質の一部であり、それがあなたを駆り立てるものです。適切なツールを使用すると、かつては苦痛になるほど遅かった作業が、うれしいほど簡単に見えます。木の斧が本物かどうかはわかりませんが、木の道具を使うと、かつては頑強だった木が確実に倒れ始めます。そして、石や金属にアップグレードする頃には、楽しく木こりをするようになるでしょう。
でも、私が本当に気に入っているものを教えてください。TNT – それが仕事のための本当のツールです。まあ、Minecraft の自然保護活動家には言わないでください。私が本当に気に入っているのは、クリエイティブ モードで爆発物をあちこちにばらまいて (サバイバル モードで TNT をたくさん貯めておいてください)、その後雲の上まで TNT タワーを建てて導火線に火をつけることです。私は爆弾列車が降下するのを眺めながらこれに乗って飛び降り、眼下に広がる景色に合わせて息を呑むような笛を鳴らした。単純な幸せ。
-バーティ
フォールアウト3
私は長年ビデオゲームをプレイしてきた間に、膨大な量の仮想オブジェクトを爆破してきました。私の破壊の規模は本当に計り知れず、壁や窓からロボット、乗り物、そしてもちろん今まで存在していた赤い樽に至るまで、あらゆるものを破壊してきました。
しかし、それらのどれもが、Fallout 3 のメガトンほど私の心に残ったことはありません。この破壊可能な物体は、単なる忘れ去られる小さな風景ではなく、学校、店、教会、そして最も重要なことに人々を含む完全な集落です。人だけではなく、家族も。ある朝起きて、自分たちがやるべきことを始めた家族たちは、塔の上にいる愚か者に蒸発させられそうになっているのに気づかず、わずか1000キャップしか稼げなかった。
それがメガトンの破壊が私の心に残っている主な理由だと思います。わざわざ爆破する必要はなかったんじゃないでしょうか?確かに、そうしないこともできましたが、ボタンを押して何が起こったのか見てみたいという誘惑は私にとってはあまりにも強すぎました。
それとも、それを終えた後、その場所を再訪して残骸を調査し、唯一の生存者である新たにグール化されたモイラと話すことができたからかもしれません。そこで、あのクレーターの中で、湯気を立てて放射能を帯びた瓦礫の中で、私は自分の行動の結果に直面しました。メガトンはもはや賑やかな町ではなく、地平線に浮かぶきれいなキノコ雲でもありませんでした。今ではそれは、私がこれまで破壊することに罪悪感を感じていた唯一の仮想オブジェクトの、煙を吐き出す巨大な記念碑に過ぎませんでした。
-イアン・ヒグトン
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