『リロード』は、2006 年に人々の心を掴んだこの素晴らしく危険な青春物語に、歓迎すべき近代化を加えていますが、視覚的な調整によりテーマの一貫性が損なわれています。
『ペルソナ 3』は、高校生向けのモンスターをバッシングするシリーズの中で、常にやや異端な存在でした。 2006 年に遡ると、ペルソナ 3 は、ターンベースの戦闘とパーティー中心の統計情報の上にビジュアルノベルのソーシャル要素を重ねたシリーズ初の作品でした。現在、おそらくこれは、初めての人にとって「決定版」を楽しめない唯一の現代のペルソナ ゲームであり、高解像度のリメイク版ペルソナ 3 リロードのリリースにより、状況が変わったとは言えません。
もちろん、『ペルソナ 3 リロード』では、オリジナルのほぼすべての隅でノブを調整したり回したりして、古典的な要素を合理的かつ気楽に取り入れていますが、特にいくつかの美的調整は、死と向き合う十代の若者たちの物語と完全には一致していません。それがすべてをまとめます。そして、Reload はペルソナ 4 と 5 から借用して未来に手を伸ばしていますが、このゲームの最も優れた点は依然として 2006 年のものです。それでも素晴らしいです。
『ペルソナ 3 リロード』は、オリジナル ゲームのストーリーを忠実に再現しており、月光館高校と辰巳ポートアイランドで新たな生活を始める孤児の転校生に焦点を当てています。PS2/PSP での相対的に曖昧な内容と比較して、目がくらむほど明るい輝きを放っています。彼はすぐに、名ばかりのペルソナ(魔法の分身戦士)の力を発見し、謎の生き物が現れる日の間の時間であるダークアワーを終わらせるために、仲間の学生のグループ(そして非常に優秀な犬)に加わります。 – ごちそうに走っているのに、普通の人間は皆何も知らず、邪悪な棺に閉じ込められています。
これはペルソナ 3 リロードの実際の動作を示すトレーラーです。
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ここでは、マイナーなイベントとメジャーなイベントの両方がほとんどそのまま残り、特定のシーンでのセリフの小さな調整やトーンの変更のみが行われます。 (ありがたいことに、このゲームでは依然としてビキニを着た女の子に対する男の子の反応に目を丸くするような強引な表現がなされているにもかかわらず、そのシーンのトランスフォビア的な比喩は存在から取り除かれている。)それも良いことだ。なぜなら、ペルソナ 3 のテーマとキャラクターは現在と同じくらい強力だからだ。彼らは、えーっと、18年前でした。ああ。
このシリーズは常に、十代の若者たちが成長し、超強力な内面性を通じて本当の自分を見つけ、ゲームの世界で限られた日々をどのように過ごすかを決める物語でした。ペルソナ 3 がこれほど強力な作品であり続けるのは、時代を超越した成長の物語を死のレンズを通して捉え、恐怖と喜びを美しく織り交ぜているからです。
『ペルソナ 3』について今でも印象に残っているのは、数多くのサイド ストーリーを通じてテーマの一貫性が保たれていることです。犬を含め、ほとんどすべての人が死に対して異なる形で接しており、その焦点により、最初は典型的なキャラクターが予期せぬ方法で成長します。ペルソナ 3 のフォルムは、シリーズの他の作品よりもそのアイデアに反映されており、あらゆる時間に積極的に恐怖を感じ、受け入れ、死に向かって行進するようになります。
ゲーム内の時計が回り、カレンダーの別の日を示すとき、支配的な感情は、ペルソナ 5 のような満足のいく進歩ではありません。それは恐ろしい必然の一つです。避けられないほど大きく、不自然な緑色の月の形で、文字通り毎晩パーティーの上にジ・エンドが迫ってくるとき、限られた日々をどのように過ごしますか? 1 回のプレイスルーですべてを見て、実行するのに十分な時間は絶対にありません。これは完了主義者の悪夢です。しかし、その憂鬱な雰囲気が、たとえ派手な方法でリロードされたとしても、ペルソナ 3 を非常に切迫したものに感じさせます。
そういえば、リメイク版で最もすぐに認識できる変更点はその見た目で、開発者のアトラスはペルソナ 5 のスタイリッシュな (判読不能になりかけている) 外観を簡単にエミュレートしようとしています。リロードはいくつかの領域で成功し、滑らかなトランジション、画面上を駆け巡るアニメーションの繁栄、そして (再び!) 本当に美しい UI で彩られています。
残念ながら、私はパッケージの残りの部分の装飾にはあまり興味がありません。リロードでは、オリジナルの多角形のエッジがより光沢のあるフェイスリフトに置き換えられ、いくつかの点でプラスチックのように見え、P5をテレビの中に閉じ込められた動く花火のように感じさせた細かいディテールが含まれていないように見えます。最終的な結果は、ぎこちない中間点に留まり、目の保養のP5レベルにはまったく達しておらず、途中で明るい輝きのためにオリジナルの陰鬱な雰囲気を犠牲にしています。
忠実な翻案を求めているなら、アトラスは他の面でも十分に満足のいくものを提供し、同じ大まかなストロークでストーリーを描きながら、ところどころの灰色の部分も埋めてくれます。ペルソナ 3 ポータブルの女性主人公は悲しいことに方程式から外れています。つまり、彼女とパーティーの男の子たちとの社会的つながりも失われています。しかし、アトラスは、これらのソーシャル リンクをまったく新しい「リンク エピソード」に置き換えます。これは、カレンダーの所定の時点で数人のキャラクターをより深く掘り下げる特別なシーンです。
リンク エピソードには、メイン ストーリーでキャラクターが経験することを実際に反映するという予期せぬ利点があり、またその逆も同様です。ソーシャル リンクとは対照的に、旅のほぼすべての時点で見られるため、致命的な進行を無視し、ストーリーを簡単にここで最高の新しいソーシャル要素であり、避けられないペルソナ 6 で拡張されることを願っています。また、追加されたガーデニング、読書、料理イベントとうまく組み合わせて、ペルソナ 3 ポータブルを悩ませていた空いた夜の多くを埋めます。
ただし、『ペルソナ』は日中のおバカ行為と、夜に始まる危険なダンジョン探索に分かれた一連の 2 つの側面を持っています。リロードは、緩い RPG スレッドを結び付け、2 つの間の進行システムを接続するという点ではるかに優れた仕事をします。
たとえば、Theurgys は、ゲージがいっぱいになると大きなダメージやステータスバフを与える新しい究極の能力です。必殺技をチャージするには、キャラクターになりきって行動する必要があります。ユカリは回復すると、ジュンペイはクリティカルヒットを出すと、ケンはSPが少ないと増加します。しかし、仲間と時間を過ごすことで、ゲージや他のバフを最大化する新しい方法がアンロックされます。 Reload は、『ペルソナ 5 ロイヤル』の書籍からページを借用して相互接続性を追加し、ユーザーの行動のほぼすべてがゲームの別の部分に反映されるようにし、24 時間にわたる勢い/行進をさらに加速するだけです。
ただし、アキヒコの初期ゲージ要件の場合のように、回復の方が自分の回避力を強化するよりもはるかに一般的なアクションであるため、テウルギーの攻撃をチャージするのは少しバランスが崩れる可能性があります。一部の戦闘機は明らかに他の戦闘機よりも有用で強力なピックであるため、不安定なバランスはパーティーの更新された統計やムーブセットにも影響します。
この実用性の大きな隔たりは、私のパーティーのレベルがあちこちにあることが多く、時には私のメインマンと貧しいジュンペイを15レベル隔てていることを意味し、上記の問題をさらに悪化させます。アトラスは、ありがたいことに、完全にオーバーホールされたエンドレスの学校が死の塔に変わったタルタロスに関して、事前に修正を考えてくれました。これにより、時折、同盟国を現在のレベルまで高速で追跡できるようになります。
タルタロス (または、あるキャラクターが皮肉を言うとタルタル ソース) は、主にゲームのターンベースの斬撃が行われる場所です。新たに造られたペルソナ使いにとって、それは基本的に P5 のメタバースに相当し、影で満たされた何百ものランダムに縫い合わされたフロアを通過します。また、ペルソナ 3 の他のすべてのバージョンが、時々気が遠くなるような単調さに陥るのもここです。
HD タルタロスには、ペルソナ 5 のような騒々しい結び目のある宮殿の多様性が欠けており、オリジナルで非常に多くのフロアを登ることから生じる予想される苦労も残っています。構造的には、タルタロスは Reload が 2006 年の RPG から構築中の最大の特典ですが、要素の親和性は頻繁に切り替えられるため、機能的にはペルソナ 5 のまったく新しいひねくれた精神にジャンプするのと何ら変わりません。時折パズルや半分面白いものがあることを除けば、ギミック。真っ暗な床、病気に苦しむ敵、その他のランダムな障害物も、最小限にリミックスされた Reload の戦闘と同様に、物事を新鮮に保つよう努めます。
あなたは依然として基本的な弱点を追い求め、それを利用して強力な総攻撃を繰り出します。しかし今回は、弱点を突いた後に別のキャラクターにバトンを渡すことができる、P5のワンモアムーブ(付随するステータスバフなし)にもアクセスできます。圧倒されることなく、戦いを少し攻撃的にします。
超タフなミニボスとボーナス戦利品を収容するオプションの廊下であるモナド ドアは、「弱点を見つけて弱点を突く」ループを時折強調しないことによって、戦闘で最高の効果を引き出します。代わりに、考慮された方法でパーティー構成を調整し、発生する病気を回避し、10 分間の対決に耐えることができる戦略を構築する必要があります。
更新された戦闘は、タララスの分刻みの上昇を鮮明に保つのに役立ち、モナド ドアのような追加物は、数フロアごとに興味深い一時しのぎを提供します。しかし、タルタロスの細長いケーキのアイシングは、立ち上がるのがどれほど簡単であるかを示しています。リロードは、以前はパーティーメンバーがタワーでより多くの時間を過ごすにつれてデバフを弱めていた疲労メカニズムを放棄します。また、『ペルソナ 4 ゴールデン』のシャッフル タイムも採用されているため、経験値獲得量の増加や全体攻撃の強化など、残りの旅行期間中持続するアップグレードを簡単に選択できるようになりました。シャッフルタイムの微調整は、これらのアップグレードが複合的な効果をもたらすため、静かに変革をもたらします。経験値稼ぎの手間を省き、いつもの単調な戦闘をあっという間に終わらせます。これら 2 つの調整を組み合わせることにより、タルタロスのやり込みが可能になるだけでなく、便利なステータス バフやその他のアイテムをすべて手に入れれば、簡単にプレイできるようになります。
ペルソナ 3 リロードでは、若者が普遍的な不安と折り合いをつける真に特別なゲームを、これまでより簡単に楽しむことができます。結局のところ、それはペルソナ 3 なのでまだ良いのですが、ペルソナ 3 はとても良いものです。将来、リロードが月光館高校への主力ルートになるかどうかはわかりません。多くの人にとって、オリジナルのタルタロスのグラインドにどれだけ耐えられるかによって決まりますが、私にとっては、時々不快になるプレゼンテーションの変更が気になりますと雰囲気(および以前のバージョンからの省略)により、ペルソナ 3 リロードは辰巳ポートアイランドの楽しみを体験する方法から遠ざかっています。
ペルソナ 3 リロードのコピーは、セガによってレビュー用に提供されました。