ボーダーランズ 3 でのアマラのアクション スキルの仕組み
ボーダーランズ 3 のアマラのブロール スキル ツリー
- 近くの敵すべてにダメージを与え、空中に吹き飛ばします
- クールダウン: 35秒
- ダメージ: 98
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 根元から立ち上がり | 受け身 |
最大体力が増加します。
ランク 1: 最大体力 – +8 ランク 2: 最大体力 – +16 ランク 3: 最大体力 – +24 ランク 4: 最大体力 – +32 ランク 5: 最大体力 – +40 |
| パーソナルスペース | 受け身 |
武器のショットはターゲットまでの距離に基づいてボーナス ダメージを与えます。ターゲットが近ければ近いほど、ボーナスは大きくなります。
ランク 1: ボーナス ダメージ: ランクごとに最大 12.0% のダメージを与える ランク 2: ボーナス ダメージ: ランクごとに最大 24.0% のダメージを与える ランク 3: ボーナス ダメージ: ランクごとに最大 36.0% のダメージが与えられます。 |
| 明瞭さ | 受け身 |
常に健康を回復します。彼女の健康状態が低いほど、再生はより強力になります。アクション スキルを使用した後、このボーナスは数秒間 2 倍になります。アクションスキル使用後、数秒間ボーナスが2倍になります。
ランク 1: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大 +1.00% のヘルス不足 / 持続時間 5 秒 ランク 2: 体力回復 – 1 秒あたり最大 +2.00% の体力不足 / 持続時間 5 秒 ランク 3: ヘルス再生 – 1 秒あたり最大 +3.00% のヘルス不足 / 持続時間 5 秒 ランク 4: 体力回復 – 1 秒あたり最大 +4.00% の体力不足 / 持続時間 5 秒 ランク 5: 体力回復 – 1 秒あたり最大 +5.00% の体力不足 / 持続時間 5 秒 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 武器取引 | 受け身 |
スプラッシュダメージが増加し、受けるスプラッシュダメージが減少します。
ランク 1: スプラッシュダメージ – +4% / スプラッシュダメージ軽減 – +12% ランク 2: スプラッシュダメージ – +8% / スプラッシュダメージ軽減 – +21% ランク 3: スプラッシュダメージ – +12% / スプラッシュダメージ軽減 – +28% ランク 4: スプラッシュダメージ – +16% / スプラッシュダメージ軽減 – +35% ランク 5: スプラッシュダメージ – +20% / スプラッシュダメージ軽減 – +40% |
| サムサラ | 受け身 |
アクション スキルで敵にダメージを与えると、輪廻のスタックを獲得します。各スタックにより、銃のダメージと体力の回復が数秒間増加します。スタックは数秒後に減衰します。
ランク 1: 銃によるダメージ – ダメージを受ける敵ごとに +1.7% / 体力回復 – 毎秒最大体力の +1.7%スタックごと / 最大スタック数 – 5 / 期間 – 20 秒 ランク 2: 銃によるダメージ – ダメージを受ける敵ごとに +3.3% / 体力回復 – 毎秒最大体力の +3.3%スタックごと / 最大スタック数 – 5 / 期間 – 20 秒 ランク 3: 銃によるダメージ – ダメージを受ける敵ごとに +5.0% / 体力回復 – 毎秒最大体力の +5.0%スタックごと / 最大スタック数 – 5 / 期間 – 20 秒 |
| 助けの手) | 受け身 |
アクション スキルを使用した後の数秒間、アマラの腕はアクティブなままとなり、ダメージを軽減します。
ランク 1: ダメージ軽減 – +12.0% / 持続時間 – 15 秒 ランク 2: ダメージ軽減 – +21.0% / 持続時間 – 15 秒 ランク 3: ダメージ軽減 – +28.0% / 持続時間 – 15 秒 ランク 4: ダメージ軽減 – +35.0% / 持続時間 – 15 秒 ランク 5: ダメージ軽減 – +40.0% / 持続時間 – 15 秒 |
| ブライトタイガー | アクションスキル要素 | アマーラのアクションスキルを腐食ダメージに変換します。 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 骨折 | アクションスキル |
アマラは地面から突き出た数個の拳を召喚し、アマラの前の敵にダメージを与えます。
クールダウン: 28秒 ダメージ – 88 |
| マインドフルネス | 受け身 |
アマラがダメージを受けるたびに、マインドフルネスのスタックを獲得し、シールドの再生遅延と移動速度が向上します。スタックは数秒後に減衰します。
ランク 1: シールド再生遅延 – 9.0% / 移動速度 – +1.4% / マインドフルネス最大スタック数 – 25 / 持続時間 – 5 秒 ランク 2: シールド再生遅延 – 17.0% / 移動速度 – +2.8% / マインドフルネス最大スタック数 – 25 / 持続時間 – 5 秒 ランク 3: シールド再生遅延 – 23.0% / 移動速度 – +4.2% / マインドフルネス最大スタック数 – 25 / 持続時間 – 5 秒 |
| 自分のセンターを探す | 受け身 |
近接ダメージが増加し、アクションスキル使用後の数秒間、近接範囲が増加します。
近接ダメージ – +100% 持続時間 – 20秒 近接範囲 – +75% |
| 活力 | 受け身 |
アマーラのアクション スキルで敵を倒すと、すべての味方の移動速度が数秒間増加します。
ランク 1: チームの移動速度 – +3.3% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: チームの移動速度 – +6.7% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: チーム移動速度 – +10.0% / 持続時間 – 8 秒 |
| 啓示 | アクションスキル効果 |
アクションスキルは、敵にダメージを与えるとノヴァを生成し、近くのすべての敵にダメージを与えるようになりました。
アクションスキル持続時間 – -15% ノヴァダメージ – 18 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 没落 | アクションスキル |
アマラは空中に飛び上がり、真下にエレメンタルビームを発射し、続いてスラムを発射する。
クールダウン – 47秒 ダメージ – 95 ビームダメージ – 14/秒 |
| 自然と一体になる | 受け身 |
彼女のアクションスキル要素の最大体力と属性ダメージ耐性が増加します。
ランク 1 最大体力 – +5.0% / 属性ダメージ軽減 – +12.0% ランク 2: 最大体力 – +10.0% / 属性ダメージ軽減 – +21.0% ランク 3: 最大体力 – +15.0% / 属性ダメージ軽減 – +28.0% ランク 4: 最大体力 – +20.0% / 属性ダメージ軽減 – +35.0% ランク 5: 最大体力 – +25.0% / 属性ダメージ軽減 – +40.0% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 他人に対して行うこと | 受け身 |
敵がアマラにダメージを与えるたびに、彼女は自動的にエネルギー オーブを敵に投げ、アクション スキルのエレメンタル ダメージを与えます。
クールダウン: 8秒 |
| ジャブクロス | 受け身 |
近接ダメージを与えるたびに、アクション スキル ダメージと銃によるダメージが数秒間増加します。
ランク 1: 銃ダメージ – +3% / アクションスキルダメージ – +15% / 持続時間 – 10 秒 ランク 2: 銃ダメージ – +6% / アクションスキルダメージ – +30% / 持続時間 – 10 秒 ランク 3: 銃ダメージ – +9% / アクションスキルダメージ – +45% / 持続時間 – 10 秒 ランク 4: ガンダメージ – +12% / アクションスキルダメージ – +60% / 持続時間 – 10 秒 ランク5: 銃ダメージ – +15% / アクションスキルダメージ – +75% / 持続時間 – 10秒 |
| 守護天使 | 受け身 |
「Fight for your Life」では、アマラはすぐにセカンドウィンドを獲得し、近くの敵をノックバックするアクションスキルエレメンタルノヴァを作成します。
最大体力: 100% クールダウン: 120秒 |
| グラマー | アクションスキル効果 |
アマーラのアクションスキルによってダメージを受けた敵は混乱し、一時的に味方を攻撃します。ただし、アクションスキルのクールダウンは増加します。 Amara が Phasegrasp で敵をターゲットにすると、Grapsed ターゲットの近くの敵も混乱します。
混乱持続時間 – 8秒 クールダウン – +20% ダメージ – -30% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ブリッツ | 受け身 |
近接オーバーライド。アマラは前方に少しだけダッシュし、特別な近接攻撃を実行して、エレメンタル近接ダメージを与えます。敵が殺された場合、クールダウンはすぐにリセットされます。
クールダウン – 8秒 近接ダメージ – +100% |
ボーダーランズ 3 のアマラのミスティカル アサルト スキル ツリー
- 進路上のすべてのものにダメージを与える
- クールダウン: 28秒
- ダメージ: 92
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 危害を加える | 受け身 |
敵を倒すとラッシュのスタックが得られます。彼女のアクション スキルをアクティブにすると、すべてのラッシュ スタックが消費されます。スタックが消費されるたびに、アマラのアクション スキルのダメージが一時的に増加します。
ランク 1: 最大ラッシュスタック – 10 / アクションスキルダメージ – スタック消費ごとに +0.9% / 持続時間 – 20 秒 ランク 2: 最大ラッシュスタック数 – 10 / アクションスキルダメージ – スタック消費ごとに +1.8% / 持続時間 – 20 秒 ランク 3: 最大ラッシュスタック – 10 / アクションスキルダメージ – スタック消費ごとに +2.7% / 持続時間 – 20 秒 ランク 4: 最大ラッシュ スタック – 10 / アクション スキル ダメージ – スタック消費ごとに +3.6% / 持続時間 – 20 秒 ランク 5: 最大ラッシュスタック数 – 10 / アクションスキルダメージ – スタック消費ごとに +4.5% / 持続時間 – 20 秒 |
| ファストハンド | 受け身 |
リロード速度、武器交換速度、モード切り替え速度が向上しました。
ランク 1: リロード速度 – +7% / 武器交換速度 – +16% / モード切り替え速度 – +16% ランク 2: リロード速度 – +14% / 武器交換速度 – +28% / モード切り替え速度 – +28% ランク 3: リロード速度 – +19% / 武器交換速度 – +36% / モード切り替え速度 – +36% |
| 暴力的なタペストリー | 受け身 |
ステータス効果を適用すると、アマラにラッシュのスタックが付与されます。彼女のアクション スキルをアクティブにすると、すべてのラッシュ スタックが消費されます。消費されたラッシュのスタックごとに、アマラのステータス効果のチャンスが一時的に増加します。
ランク 1: 最大ラッシュスタック – 10 / 効果チャンス – スタック消費ごとに +0.6% / 持続時間 – 20 秒 ランク 2: 最大ラッシュスタック数 – 10 / 効果チャンス – スタック消費ごとに +1.2% / 持続時間 – 20 秒 ランク 3: 最大ラッシュスタック数 – 10 / 効果チャンス – スタック消費ごとに +1.8% / 持続時間 – 20 秒 ランク 4: 最大ラッシュスタック – 10 / 効果チャンス – スタック消費ごとに +2.4% / 持続時間 – 20 秒 ランク 5: 最大ラッシュスタック数 – 10 / 効果チャンス – スタック消費ごとに +3.0% / 持続時間 – 20 秒 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| アラクリティ | 受け身 |
ラッシュのスタックごとにリロード速度が増加します。ラッシュスタックを消費した後、このボーナスは数秒間増加します。
ランク 1: リロード速度 – スタックごとに +0.4% / アクション スキル使用後リロード速度 – +0.6% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: リロード速度 – スタックごとに +0.8% / アクション スキル使用後リロード速度 – +1.2% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: リロード速度 – スタックごとに +1.2% / アクション スキル使用後リロード速度 – +1.8% / 持続時間 – 8 秒 ランク 4: リロード速度 – スタックごとに +1.6% / アクション スキル使用後リロード速度 – +2.3% / 持続時間 – 8 秒 ランク5: リロード速度 – スタックごとに+2.0% / アクションスキル使用後リロード速度 – +2.9% / 持続時間 – 8秒 |
| トランセンド | 受け身 |
アクションスキル発動後数秒間、命中率とクリティカルダメージが増加する。
ランク 1: 命中率 – +17% / クリティカル ヒット ダメージ – +9% / 持続時間 – 12 秒 ランク 2: 命中率 – +29% / クリティカル ヒット ダメージ – +18% / 持続時間 – 12 秒 ランク 3: 命中率 – +38% / クリティカルヒットダメージ – +27% / 持続時間 – 12 秒 |
| 落ち着きのない | 受け身 |
アクションスキルのクールダウン率が増加します。
ランク 1: クールダウン率: +5% ランク 2: クールダウン率: +10% ランク 3: クールダウン率: +15% ランク 4: クールダウン率: +20% ランク 5: クールダウン率: +25% |
| 魂の樹液 | アクションスキル効果 |
アマラのアクション スキルによって与えられたダメージの一部は、彼女または近くの味方に体力として返されます。
ライフスティール: 与えられた全スキルダメージの 30% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 救出 | アクションスキル |
アストラル プロジェクションが敵に当たると、ホーミング エレメンタル 発射物が放出され、敵に対するアクション スキルのエレメンタル エフェクトをトリガーします。
クールダウン – 28秒 ダメージ – 86 Elemental Projectiles – 敵のヒットごとに 3 つ |
| アセンダント | 受け身 |
すべてのアクション スキル オーグメントの効果が増加します。
ソウルサップライフスティール: +20% / アリュール半径: +100% / グラマー持続時間: +50% / 静寂 – ダメージを受けてから 0.75 秒ブレイク / 啓示ダメージ – +25% |
| 心の静けさ | アクションスキル効果 |
アマーラのアクションスキルによってダメージを受けた敵は、ダメージを受けるか持続時間が終了するまでフェーズロック状態になります。アクションスキルのクールダウンが増加します。アマーラがフェーズグラスプで敵をターゲットにすると、グラスプされたターゲットの近くの敵はフェーズロックされます。
最大持続時間 – 6秒 / クールダウン – +15% / ダメージ -25% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 残響 | アクションスキル |
アマラのアストラルプロジェクションが敵にヒットするたびに与えるダメージが増加します。
クールダウン – 30秒 ダメージボーナス – 敵の攻撃ごとに +50% ダメージ – 88 |
| 休息から | 受け身 |
発射速度とチャージ時間を改善します。
ランク 1: 発射速度 – +4% / チャージ時間 – +21% ランク 2: 発射速度 – +8% / チャージ時間 – +34% ランク 3: 発射速度 – +12% / チャージ時間 – +44% |
| レイドベア | 受け身 |
アマラのアクション スキルによってダメージを受けた後、数秒間、敵はすべてのソースから受けるダメージが増加します。
ランク 1: ダメージ増加 – +8.3% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: ダメージ増加 – +16.7% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: ダメージ増加 – +25.0% / 持続時間 – 8 秒 |
| 怒り | 受け身 |
銃のダメージが増加します。この効果はアマーラのアクションスキル後数秒間増加します。
ランク 1: ガンダメージ – +6.7% / アクションスキル使用後ガンダメージ – +6.7% / 持続時間 – 8 秒 ランク 2: 銃ダメージ – +13.3% / アクション スキル使用後銃ダメージ – +13.3% / 持続時間 – 8 秒 ランク 3: 銃ダメージ – +20.0% / アクションスキル使用後銃ダメージ – +20.0% / 持続時間 – 8 秒 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 残り物 | 受け身 |
アマーラが銃またはアクション スキルで敵を倒すと、アクション スキルのエレメンタル ダメージを与える新しい敵を探すホーミング投射弾を作成します。オーバーキル ダメージは発射体のダメージに追加されます。
ランク 1: 残存ダメージ – 9 ランク 2: 残存ダメージ – 18 ランク 3: 残存ダメージ – 26 |
| 覚醒 | 受け身 |
アマラのラッシュスタックゲインの効果が増加します。
ランク 1: ラッシュスタック効果: ランクごとに +10% ランク 2: ラッシュスタック効果: ランクごとに +20% ランク 3: ラッシュスタック効果: ランクごとに +30% |
| タンダヴァ | アクションスキル |
アストラル プロジェクションはターゲットに当たると爆発し、近くの敵すべてにダメージを与えます。
クールダウン – 35 秒 ダメージ – 91 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| アバター | 受け身 |
アマーラのアクションスキルはクールダウン中に発動できます。このスキルは、完了したクールダウンごとに 1 回のみ使用できます。さらに、アマラの最大ラッシュ スタックが増加し、彼女のアクション スキルが敵を倒した場合、ラッシュ スタックの半分が返金されます。
ボーナスラッシュスタック: +10 |
ボーダーランズ 3 のアマーラの要素の拳スキル ツリー
- 一部の敵はつかみの影響を受けず、代わりに即座にダメージを受けます
- スキル持続時間:7秒
- クールダウン: 16秒
- 把握免疫ダメージ: 28
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| アニマ | 受け身 |
ステータス効果は時間の経過とともに与えるダメージが増加し、持続時間が長くなります。アマーラのアクションスキルステータス効果により、与えるダメージがさらに増加します。
ランク1: アクションスキル ステータス効果ダメージ – +8% / ステータス効果ダメージ – +4% / ステータス効果持続時間 – +20% ランク2: アクションスキル ステータス効果ダメージ – +16% / ステータス効果ダメージ – +8% / ステータス効果持続時間 – +40% ランク 3: アクションスキル ステータス効果ダメージ – +24% / ステータス効果ダメージ – +12% / ステータス効果持続時間 – +60% ランク4: アクションスキル ステータス効果ダメージ – +32% / ステータス効果ダメージ – +16% / ステータス効果持続時間 – +80% ランク5: アクションスキル ステータス効果ダメージ – +40% / ステータス効果ダメージ – +20% / ステータス効果持続時間 – +100% |
| ステディハンド | 受け身 |
武器の扱いと精度が向上しました。
ランク 1: ハンドリング – +14% / 精度 – +13% ランク 2: ハンドリング – +24% / 精度 – +23% ランク 3: ハンドリング – +32% / 精度 – +31% |
| 点滴 | 受け身 |
アマーラの武器によって与えられるダメージの一部を彼女のアクション スキル エレメントに変換します。
ランク 1: 換算ダメージ – 8% ランク 2: 換算ダメージ – 16% ランク 3: 換算ダメージ – 24% ランク 4: 換算ダメージ – 32% ランク 5: 換算ダメージ – 40% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 嵐 | 受け身 |
アマラは増加した属性ダメージを与えます。ショックダメージがさらに増加します。
ランク 1: 衝撃ダメージ – +4.0% / 属性ダメージ – +6.0% ランク 2: 衝撃ダメージ – +8.0% / 属性ダメージ – +12.0% ランク 3: 衝撃ダメージ – +12.0% / 属性ダメージ – +18.0% ランク 4: 衝撃ダメージ – +16.0% / 属性ダメージ – +24.0% ランク 5: 衝撃ダメージ – +20.0% / 属性ダメージ – +30.0% |
| 光る拳 | 受け身 |
近接ダメージが増加し、アマラの近接ダメージはアクション スキル エレメントに変換されます。
近接ダメージ – +75.0% |
| 山火事 | 受け身 |
アマラが敵にステータス効果を適用するたびに、近くの敵に広がる可能性があります。
ランク 1: スプレッドチャンス – 8% ランク 2: スプレッドチャンス – 16% ランク 3: スプレッドチャンス – 24% ランク 4: スプレッドチャンス – 32% ランク 5: スプレッドチャンス – 40% |
| ソウルファイア | エレメンタル | アマーラのアクションスキルを焼夷ダメージに変換します |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 永遠の拳 | アクションスキル |
地面から巨大な拳を召喚し、対象の敵を数秒間その場に固定します。掴んだ敵を倒すと、新たな敵を掴むための新たな拳が出現します。
ボーナスターゲット – 最大 +4 クールダウン – 20秒 免疫ダメージの把握 – 28 |
| 恐怖 | 受け身 |
敵を掴んだ後、数秒間銃のダメージが増加します。プレイヤーが掴んだ敵を倒すたびに、現在の武器が即座にリロードされます。
銃によるダメージ – 15% / 持続時間 – 8秒 |
| アリュール | アクションスキル効果 |
敵を引き寄せる兆候を作り出します。
アクションスキルダメージ – -20% 持続時間 – 2.5秒 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 無差別 | 受け身 |
敵にダメージを与える弾丸は跳ね返り、近くの他の敵に与えるダメージが減少する可能性があります。ターゲットがフェーズグラスプまたは心の静止の影響を受けている場合、跳弾のチャンスとダメージが増加します。
ランク1: 跳弾確率 – 10% / 跳弾ダメージ – -50% / アクションスキル跳弾確率 – 20% / アクションスキル跳弾ダメージ – -25% ランク2: 跳弾確率 – 20% / 跳弾ダメージ – -50% / アクションスキル跳弾確率 – 40% / アクションスキル跳弾ダメージ – -25% ランク 3: 跳弾確率 – 30% / 跳弾ダメージ – -50% / アクションスキル跳弾確率 – 60% / アクションスキル跳弾ダメージ – -25% |
| 深い井戸 | 受け身 |
属性武器のマガジンサイズが増加します。
マガジンサイズ: +20% |
| カタルシス | 受け身 |
アマラが敵に属性効果を引き起こすたびに、その敵が死亡するとその敵は爆発し、現在その敵に与えられている他の属性とともに彼女の同調属性ダメージを与えます。
ランク 1: ダメージ – 4 / クールダウン – 8 秒 ランク 2: ダメージ – 8 / クールダウン – 8 秒 ランク 3: ダメージ – 13 / クールダウン – 8 秒 |
| 結びつく絆 | アクションスキル |
把握されたターゲットの近くの敵はリンクされ、リンクされたターゲットに与えられるダメージは他のすべてのリンクされたターゲットに共有されます。
リンクダメージ – 与えたダメージの35% クールダウン – 18秒 免疫ダメージの把握 – 34 |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| フィスト・オーバー・マター | アクションスキル |
ターゲットの敵を掴んだ後、大きな拳が出現し、継続的にそのエリアを粉砕し、近くの敵にダメージを与えます。
クールダウン – 28秒 ダメージ – 35 免疫ダメージの把握 – 39 |
| 維持 | 受け身 |
アマラは武器でエレメンタルダメージを与えるたびにライフスティールを獲得します。
ランク 1: ライフ スティール – ランクごとに 4% ランク 2: ライフ スティール – ランクごとに 8% ランク 3: ライフスティール – ランクごとに 12% ランク 4: ライフ スティール – ランクごとに 16% ランク 5: ライフスティール – ランクごとに 20% |
| コンフラックス | 受け身 |
ステータス効果が敵に適用されるたびに、アマラはその敵をランダムに感電、燃焼、または溶解するチャンスを獲得します。
ランク 1: Exta Effect チャンス – ランクごとに 7% ランク 2: Exta Effect チャンス – ランクごとに 14% ランク 3: Exta Effect チャンス – ランクごとに 21% ランク 4: Exta Effect チャンス – ランクごとに 28% ランク 5: Exta Effect チャンス – ランクごとに 35% |
| スキル | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 力強い表現 | 受け身 |
アマラの銃は、アクション スキルの要素に基づいてボーナス エレメタル ダメージを与えます。
ボーナス属性ダメージ: 与えたダメージの 18.0% |
以前のヴォルト・ハンターのアマーラはどんな人でしたか?





















