ボーダーランズ 3 でのモズのアクション スキルの仕組み
ボーダーランズ 3 モズの報復の盾スキルツリー
- 帯電した発射体を発射し、ショックダメージを与える
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 無私の復讐 | 受け身 |
モズがリロードすると、体力の一部が失われ、数秒間、彼女とその仲間の弾に追加の焼夷ダメージが与えられます。
ランク 1: 現在の体力の削除 – 1.0% / ボーナス焼夷ダメージ – 与えた銃ダメージの 3.0% / 無私の復讐持続時間 – 5 秒 ランク 2: 現在の体力の削除 – 2.0% / ボーナス焼夷ダメージ – 与えた銃ダメージの 6.0% / 無私の復讐持続時間 – 5 秒 ランク 3: 現在の体力の削除 – 3.0% / ボーナス焼夷ダメージ – 与えた銃ダメージの 9.0% / 無私の復讐持続時間 – 5 秒 ランク 4: 現在の体力の削除 – 4.0% / ボーナス焼夷ダメージ – 与えた銃ダメージの 12.0% / 無私の復讐持続時間 – 5 秒 ランク 5: 現在の体力の削除 – 5.0% / ボーナス焼夷ダメージ – 与えた銃ダメージの 15.0% / 無私の復讐持続時間 – 5 秒 |
| セキュリティベア | 受け身 |
アイアンベアにバブルシールドを与え、受けるダメージを軽減します。シールドはダメージが大きすぎると無効になり、短いクールダウンの後に再び有効になります。
20% のアイアン ベア最大体力がシールズ バブル リチャージ遅延として追加 – 5 秒 |
| 装甲歩兵 | 受け身 |
モズのシールドがアクティブな場合、彼女はダメージ軽減と銃によるダメージを獲得します。
ランク 1: ダメージ軽減 – +3.0% / 銃ダメージ – +3.0% ランク 2: ダメージ軽減 – +6.0% / 銃ダメージ – +6.0% ランク 3: ダメージ軽減 – +8.0% / 銃ダメージ – +9.0% ランク 4: ダメージ軽減 – +11.0% / 銃ダメージ – +12.0% ランク 5: ダメージ軽減 – +13.0% / 銃ダメージ – +15.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ヘル・オン・レールズ | アクションスキルの増強 |
レールガンは焼夷ダメージを与える弾を発射しますが、1 発あたりの燃料消費量が増加しました。
焼夷ダメージに変換 燃料排出量 – +30% |
| 真鍮に溺れる | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すとモズに真鍮の溺死のスタックが与えられます。スタックごとに発射速度は減少しますが、モズとその仲間の銃によるダメージは増加します。
ランク 1: モズの発砲率 – スタックごとに -0.5% / 銃のダメージ – スタックごとに +4.0% / 真鍮スタックの最大溺死 – 3 / 真鍮での溺死持続時間 – 15 秒 ランク 2: モズの発砲率 – 1 スタックあたり -1.0% / 銃のダメージ – 1 スタックあたり +8.0% / 真鍮スタックの最大溺死 – 3 / 真鍮での溺死持続時間 – 15 秒 ランク 3: モズの発砲率 – 1 スタックあたり -1.5% / 銃のダメージ – 1 スタックあたり +12.0% / 真鍮スタックの最大溺死 – 3 / 真鍮での溺死持続時間 – 15 秒 ランク 4: モズの発砲率 – スタックごとに -2.0% / 銃のダメージ – スタックごとに +16.0% / 真鍮スタックの最大溺死 – 3 / 真鍮での溺死持続時間 – 15 秒 ランク 5: モズの発砲率 – スタックごとに -2.5% / 銃のダメージ – スタックごとに +20.0% / 真鍮スタックの最大溺死 – 3 / 真鍮での溺死持続時間 – 15 秒 |
| 細い赤い線 | 受け身 |
モズの健康の一部は予約されており、回復することはできませんが、彼女の最大シールドは同じ量だけ増加します。
ランク 1: +20% 最大ヘルスが予約され、最大シールドに追加されます ランク 2: +40% 最大体力が予約され、最大シールドに追加されます ランク 3: +60% 最大ヘルスが予約され、最大シールドに追加されます |
| ヴラドフの創意工夫 | 受け身 |
モズの最大シールドが増加し、衝撃ダメージに対する耐性が得られます。
ランク 1: 衝撃ダメージ耐性 – +15.0% / 最大シールド – +6.0% ランク 2: 衝撃ダメージ耐性 – +26.0% / 最大シールド – +12.0% ランク 3: 衝撃ダメージ耐性 – +35.0% / 最大シールド – +18.0% ランク 4: 衝撃ダメージ耐性 – +42.0% / 最大シールド – +24.0% ランク 5: 衝撃ダメージ耐性 – +47.0% / 最大シールド – +30.0% |
| ベアフィスト | アクションスキル | Bear Fist は、近距離で単一のターゲットに大きなダメージを与える空気圧駆動の拳です。 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 容量性アーマチュア | アクションスキルの増強 |
レールガンが敵に当たると、近くの敵を捕まえて、より多くのターゲットに衝撃ダメージを軽減します。
破片ダメージ – -75% |
| フープ・アスの缶詰 | 受け身 |
アイアン ベアに入ると、モズとその仲間のシールドが増加したシールド リチャージ レートでリチャージを開始します。
シールドリチャージ率 – +25.0% |
| 実験用兵器 | 受け身 |
モズがクリティカル ヒットを行うと、ボーナスの焼夷ダメージを与えます。
ボーナス焼夷ダメージ – 与えたダメージの +10% |
| ワイルドスイング | アクションスキルの強化 |
Bear Fist が敵に当たると、その敵と近くのすべての敵にランダムなボーナス属性ダメージを与えます。
属性ダメージ – 与えられたダメージの +35% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 腐食性サボラウンド | アクションスキルの強化 |
レールガンはダメージを軽減する特別な弾を発射し、少し遅れて爆発します。
これらのショットにより燃料の消費が減少し、マガジンのサイズが増加しました。 レールガンダメージ – -50% 燃料の排出 – -50% マガジンサイズ – +2 腐食ダメージに変換 |
| 鉄のカーテンの向こう側 | 受け身 |
モズのシールド リチャージ遅延が減少し、シールド リチャージ率が増加します。
ランク 1: シールド リチャージ率 – +7% / シールド リチャージ遅延 – -7.0% ランク 2: シールド リチャージ率 – +14% / シールド リチャージ遅延 – -14.0% ランク 3: シールド リチャージ率 – +21% / シールド リチャージ遅延 – -19.0% |
| 苦肉の策 | 受け身 |
モズの銃によるダメージは、彼女の健康状態の低下に応じて増加します。
ランク 1: 銃によるダメージ – 最大 17% ランク 2: 銃によるダメージ – 最大 33% ランク 3: 銃によるダメージ – 最大 50% |
| 距離を縮める | アクションスキルの増強 | Bear Fist は拳を前方に発射し、大幅に増加した範囲で敵を掴み、ショック ダメージを与えてアイアン ベアに向かって引き寄せます。 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ファランクス・ドクトリン | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すとモズにファランクス ドクトリンのスタックが与えられます。スタックごとに、Moze の最大シールドと銃のダメージが増加します。各スタックは 30 秒間持続し、スタック制限はありません。
ランク 1: 最大シールド – スタックごとに +3.0% / 銃ダメージ – スタックごとに +2.0% / ファランクス ドクトリン持続時間 – 30 秒 ランク 2: 最大シールド – スタックあたり +6.0% / 銃ダメージ – スタックあたり +4.0% / ファランクス ドクトリン持続時間 – 30 秒 ランク 3: 最大シールド – スタックあたり +9.0% / 銃ダメージ – スタックあたり +6.0% / ファランクス ドクトリン持続時間 – 30 秒 ランク 4: 最大シールド – スタックあたり +12.0% / 銃ダメージ – スタックあたり +8.0% / ファランクス ドクトリン持続時間 – 30 秒 ランク 5: 最大シールド – スタックあたり +15.0% / 銃ダメージ – スタックあたり +10.0% / ファランクス ドクトリン持続時間 – 30 秒 |
| フィードバックを強いる | 受け身 | モズのシールドは、彼女がクリティカルキルを達成するとリチャージを開始します。 |
| ショックハンマー | アクションスキルの増強 |
Bear Fist は連射パンチを繰り出し、ヒットごとに燃料消費量が減少し、ショックダメージが増加します。
衝撃ダメージ – 与えたダメージの +19% 燃料の排出 – -40% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 粘り強い守備 | 受け身 |
モズのシールドが完全になくなると、シールドの一部が即座に回復し、銃によるダメージが短時間増加します。
これは、Moze のシールドがフル充電されている場合にのみトリガーされます。 回復 – 最大シールドの +40% 粘り強い防御持続時間 – 30秒 銃のダメージ – +30% |
Borderlands 3 の Moze の Bottomless Mogs スキル ツリー
- 連射もできる
- 長時間使用すると過熱の危険があり、数秒間使用できなくなります。
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 鉛の雲 | 受け身 |
時折、モズとアイアン ベアのショットは追加の焼夷ダメージを与えますが、弾薬は消費されません。
ランク 1: 8 発のショットごとに弾薬を消費しない / ボーナス焼夷ダメージ – +2.25% ランク 2: 7 発のショットごとに弾薬を消費しない / ボーナス焼夷ダメージ – +4.50% ランク 3: 6 発のショットごとに弾薬を消費しない / ボーナス焼夷ダメージ – +6.75% ランク 4: 5 発のショットごとに弾薬を消費しない / ボーナス焼夷ダメージ – +9.00% ランク 5: 4 発のショットごとに弾薬を消費しない / ボーナス焼夷ダメージ – +11.25% |
| ダッカベア | 受け身 | アイアン・ベアの後部に有人砲塔を追加します。 |
| マッチしたセット | 受け身 |
Moze が現在装備している武器は、メーカーが一致する装備品ごとに、マガジン サイズとショットあたりの熱量の減少にスタック ボーナスを獲得します。
ランク 1: ショットあたりの熱量 – -2.0% / マガジン サイズ – +2.0% ランク 2: ショットあたりの熱量 – -4.0% / マガジン サイズ – +4.0% ランク 3: ショットあたりの熱量 – -6.0% / マガジン サイズ – +6.0% ランク 4: ショットあたりの熱量 – -9.0% / マガジン サイズ – +8.0% ランク 5: ショットあたりの熱量 – -11.0% / マガジン サイズ – +10.0% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 蒸気を解放する | アクションスキルの強化 |
ミニガンは熱が増加するにつれてより多くのダメージを与え、過熱する前により長く発射できるようになります。
ダメージ – 最大 80% ミニガンの熱容量 – +35% |
| ストーク・ジ・エンバーズ | 受け身 |
モズとアイアンズベアの焼夷ダメージが増加します。
ランク 1: 焼夷ダメージ – +10% ランク 1: 焼夷ダメージ – +20% ランク 1: 焼夷ダメージ – +30% |
| 再配布 | 受け身 |
クリティカルヒット後、Moze は数秒間弾薬を再生します。
弾薬の再生 – マガジンの +5% 再構築期間 – 3 秒 |
| ずんぐりした | 受け身 |
移動中、モズのハンドリング、武器交換、モード切り替え速度が増加します。
ランク 1: 武器切り替え速度 – +16.0% / モード切り替え速度 – +16.0% / ハンドリング – +10.7% ランク 2: 武器交換速度 – +27.5% / モード切り替え速度 – +27.5% / ハンドリング – +19.4% ランク 3: 武器交換速度 – +36.3% / モード切り替え速度 – +36.3% / ハンドリング – +26.5% ランク 4: 武器交換速度 – +43.2% / モード切り替え速度 – +43.2% / ハンドリング – +32.4% ランク 5: 武器交換速度 – +48.7% / モード切り替え速度 – +48.7% / ハンドリング – +37.5% |
| サンショウウオ | アクションスキル |
アイアン・ベアは、至近距離の敵に焼夷ダメージを与える火炎放射器を獲得します。
弾薬は無限で、使用すると燃料が消耗します。 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 冬将軍 | アクションスキルの強化 |
ミニガンはクライオ弾を発射し、ヒートゲインとフュールドレインを減少させますが、与えるダメージは減少します。
クライオダメージをカバー 燃料の排出 – -40% ミニガンのダメージ – -30% 低温効率 – +20% |
| ラシン・オフェンス | 受け身 | モズはダッシュと射撃を同時に行うことができます。 |
| 灼熱のRPM | 受け身 |
発射速度とクリティカルヒットダメージが増加します。
ランク 1: 発射率 – +3.0% / クリティカルヒットダメージ – +4.0% ランク 2: 発射率 – +6.0% / クリティカルヒットダメージ – +8.0% ランク 3: 発射率 – +9.0% / クリティカルヒットダメージ – +12.0% ランク 4: 発射率 – +12.0% / クリティカル ヒット ダメージ – +16.0% ランク 5: 発射率 – +15.0% / クリティカルヒットダメージ – +20.0% |
| 燃費 | アクションスキルの増強 |
火炎放射による燃料の消耗を減らします。
アイアン ベアで敵にダメージを与えると、移動速度が増加します。 移動速度 – +25% 燃料の排出 – -25% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 爆発中。弾丸。 | アクションスキルの強化 |
ミニガンは爆発弾を発射し、スプラッシュ ダメージを増加させますが、発射速度は低下します。
ミニガンの発射率 – -75% ミニガンのダメージ – +126% |
| 鉄の銀行 | 受け身 |
マガジンのサイズを大きくします。
ランク 1: マガジンサイズ – +7.0% ランク 2: マガジンサイズ – +14.0% ランク 3: マガジンサイズ – +21.0% ランク 4: マガジンサイズ – +28.0% ランク 5: マガジンサイズ – +35.0% |
| スペシャリストベア | 受け身 |
アイアン ベアに 2 つの武器を装備すると、与えるダメージが増加します。
アイアンベアのダメージ – +25% |
| 化学戦 | アクションスキルの増強 |
火炎放射器は腐食ダメージを与えるようになり、溶解ダメージが増加します。
腐食ダメージに変換 溶解ダメージ – =50% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| サム・フォー・ザ・ロード | 受け身 |
モズはアイアン ベアを離れた後、数秒間無限の弾薬を獲得します。
ロード時間用の一部 – 5 秒 |
| 「クリック、クリック…」 | 受け身 |
マガジンが空になると銃のダメージが増加します。残りの弾薬が少なくなるほど、増加量は大きくなります。
モズが COV 銃を使用している場合、代わりに銃ダメージを獲得します。 ランク 1: 銃によるダメージ – 最大 12% ランク 2: 銃によるダメージ – 最大 24% ランク 13: 銃によるダメージ – 最大 36% |
| モルテン・ロア | アクションスキルの増強 |
火炎放射器は燃料排出量が増加し、3 つの発射体をバースト発射するようになりました。
1つ目は広い焼夷エリアを持っています。 燃料排出 – +25% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| フォージ | 受け身 |
現在装備されている武器の弾薬を常に再生成します。
弾薬の再生 – マガジンの +5.0%/秒 |
ボーダーランズ 3 の Moze の Demolition Woman スキル ツリー
- 手榴弾は、Moze が装備している手榴弾 MOD の影響を受けません。
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| スカッグデンの火災 | 受け身 |
モズがスプラッシュ ダメージを与えると、ボーナスの焼夷ダメージも与えます。
ランク 1: ボーナス焼夷ダメージ – +3% ランク 2: ボーナス焼夷ダメージ – +6% ランク 3: ボーナス焼夷ダメージ – +9% ランク 4: ボーナス焼夷ダメージ – +12% ランク 5: ボーナス焼夷ダメージ – +15% |
| 締め切り | 受け身 |
アイアン ベア武器を発射すると燃料の消費が減り、アイアン ベアで敵を倒すと燃料が増加します。このスキルの効果は減少します。
ランク 1: 燃料排出 – -12.0% / 燃料返還 – 最大 2.0% ランク 2: 燃料排出 – -22.0% / 燃料返還 – 最大 4.0% ランク 3: 燃料排出 – -30.0% / 燃料返還 – 最大 6.0% |
| グリズド | 受け身 |
キルスキル。敵を倒すと、モズの残りのアクション スキルのクールダウン時間が減少します。このスキルの効果は減少します。
ランク 1: アイアン ベアのクールダウン時間 – -1 秒 ランク 2: アイアン ベアのクールダウン時間 – -2 秒 ランク 3: アイアン ベアのクールダウン時間 – -3 秒 ランク 4: アイアン ベアのクールダウン時間 – -4 秒 ランク 5: アイアン ベアのクールダウン時間 – -5 秒 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| シェイプドチャージ | アクションスキルの強化 |
V-35 の直接攻撃によるダメージが増加します。
直撃ダメージ – +35% |
| 破壊の手段 | 受け身 |
モズがスプラッシュ ダメージを与えると、現在装備している武器のマガジンに弾薬が追加される可能性がありますが、手榴弾に戻る可能性は低くなります。
ランク 1: 弾薬チャンス – +3.3% / 手榴弾チャンス – +2.0% ランク 2: 弾薬チャンス – +6.7% / 手榴弾チャンス – +4.0% ランク 3: 弾薬チャンス – +10.0% / 手榴弾チャンス – +6.0% |
| トーグのクロスプロモーション | 受け身 |
すべてのスプラッシュ ダメージ Moze ディールには、サイズが関係する可能性があります。
ランク 1: +3% の確率でスプラッシュ ダメージ半径を 2 倍にする ランク 2: +6% の確率でスプラッシュ ダメージ半径を 2 倍にする ランク 3: +9% の確率でスプラッシュ ダメージ半径を 2 倍にする ランク 4: +12% の確率でスプラッシュ ダメージ半径を 2 倍にする ランク 5: +15% の確率でスプラッシュ ダメージ半径を 2 倍にする |
| ステンレスベア | 受け身 |
アイアン ベアは最大燃料が増加することで追加のアーマーを獲得します。
ランク 1: アイアン ベア アーマー – +6% / 最大燃料 – +4.0% ランク 2: アイアン ベア アーマー – +12% / 最大燃料 – +8.0% ランク 3: アイアン ベア アーマー – +18% / 最大燃料 – +12.0% ランク 4: アイアン ベア アーマー – +24% / 最大燃料 – +16.0% ランク 5: アイアン ベア アーマー – +30% / 最大燃料 – +20.0% |
| ヴァンキッシャー ロケット ポッド | アクションスキル | アイアン・ベアに無誘導爆発性ロケットを発射するロケットランチャーを装備。 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 椅子取りゲーム | アクションスキルの強化 |
時々、V-35 は爆発する前に敵を引き込むシンギュラリティ グレネードを発射します。
特異点 – 7 個ごとの手榴弾 |
| ホーリーピンを引く | 受け身 |
手榴弾はクリティカルヒットを獲得する可能性があり、与えるダメージが増加します。クリティカル ヒット ダメージのソースは手榴弾のクリティカル ヒットには影響しません。
ランク 1: クリティカル ヒットのチャンス – +10% ランク 2: クリティカル ヒットのチャンス – +20% ランク 3: クリティカル ヒットのチャンス – +30% |
| オートベア | 受け身 |
モズがアイアン ベアを終了すると、短時間展開されたままになります。
持続時間が終了するまで近くの敵を攻撃し、その後敵に突撃して自爆します。 自動クマ持続時間 – 15 秒 |
| アクティブトラッキング | アクションスキルの強化 |
ロケットランチャーはホーミングロケットを発射し、リロード速度が増加しました。最大6発のロケット弾を発射可能。
リロード速度 – +25% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ロックとスピードロード | アクションスキルの強化 |
V-35 のリロード速度が大幅に向上し、5 発のバーストを発射するようになりました。
リロード速度 – +25% |
| ヴァンパイア | 受け身 |
投げた手榴弾で敵にダメージを与えると、ヒットするたびに、モズは失われた体力の一部を回復します。
ランク 1: 敵の攻撃ごとに失われたヘルスを +4% 回復 ランク 2: 敵の攻撃ごとに失われたヘルスを +8% 回復 ランク 3: 敵の攻撃ごとに失われたヘルスを +12% 回復 ランク 4: 敵の攻撃ごとに失われたヘルスを +16% 回復 ランク 5: 敵の攻撃ごとに失われたヘルスを +20% 回復 |
| なぜこれらすべての手榴弾を持ち運べないのでしょうか? | 受け身 |
手榴弾の積載量が増加します。
ランク 1: 手榴弾の容量 – +1 ランク 2: 手榴弾の容量 – +2 ランク 3: 手榴弾の容量 – +3 |
| ターゲットの軟化 | アクションスキルの強化 |
ロケットランチャーはロケット1発あたりのダメージが減少しますが、6発のロケットを発射し、命中した敵はすべてのソースから受けるダメージが増加します。
敵が受けるダメージ – +15% ダメージ – -74% |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| 最後まで | 受け身 | 「ファイト・フォー・ユア・ライフ」中は手榴弾を投げることができる。セカンドウィングを獲得する前に彼女が手榴弾を投げた場合、手榴弾は返金されます。 |
| 爆発的な句読点 | 受け身 |
スプラッシュダメージを与えると、モズのアクションスキルのクールダウン率が一時的に増加します。
ランク 1: アクション スキルのクールダウン率 – +5.0% ランク 2: アクション スキルのクールダウン率 – +10.0% ランク 3: アクション スキルのクールダウン率 – +15.0% ランク 4: アクション スキルのクールダウン率 – +20.0% ランク 5: アクション スキルのクールダウン率 – +25.0% |
| ハンマーダウンプロトコル | アクションスキルの増強 |
ロケットランチャーは放射能ダメージを与える単一のロケットを発射するようになりました。
ダメージ – +380% マガジンサイズ – 1 |
| スキル | アビリティタイプ | 効果 |
|---|---|---|
| ショートヒューズ | 受け身 |
銃によるダメージを与えると、ターゲットを中心に二次爆発が発生する可能性があります。
二次爆発の確率 – 20% 二次爆発ダメージ – 銃ダメージの 75% |
以前の Vault Hunter の Moze はどんな感じでしたか?





















