ボーダーランズ: マッド・モクシーのアンダードーム暴動

ボーダーランズ: マッド・モクシーのアンダードーム暴動

数日前の夜、私は大当たりをしました。もちろん、ボーダーランズはここ数週間、奇妙な新しい銃を静かに私に放り込んでいたが、突然、クレイジー・アールのスクラップヤードの周りを徘徊し、危険な放棄で私に向かって攻撃し始めた。
これも安っぽいものではありませんでした。何ヶ月も埃まみれのリピーターと当初は魅力的だった SMG をダフスコープで失望させた後、Gearbox は今では自らつまずいて、私がずっと望んでいた武器を私に与えてくれました。私は、大規模なクリティカルブースト、属性パワー、広々としたクリップ、素早いリロードに膝まで浸かっていることに気づきました。これらはすべて、近接ダメージを増加させるために前面に叩き付けられた素晴らしいブレードを備えています。
もちろん嬉しかったですが、少し心配でもありました。ヒルビリーとクロスハッチングのボーダーランズの下で、絶え間ない苦労から気を紛らわせるために、経験値と新しい武器があなたを生き埋めにしているのではないかと疑ったことがあるなら、奇妙な寛大さの呪縛があなたの恐怖の裏付けであると認識するのは簡単でしょう。配信の機知と個性の下にある『ボーダーランズ』は、本当にプレイし続けるためにお金を払うゲームなのだろうか?
Gearbox の 2 番目のダウンロード可能なコンテンツ パックである Mad Moxxi の Underdome Riot は、少なくとも私にとってはその答えです。表面的には – あくび – シンプルなアリーナ モードのように見えるかもしれません。Halo 3: ODST や Gears of War 2 の最近の製品と何ら変わりません。しかし、より興味深いのは、Gearbox がほとんど削除したものです。
なぜなら、ミッションとして扱われるラウンドのガントレットを完了することで経験値を獲得することはできますが、それ以外の場合は、モクシィの派手なコロシアム内で倒すことになる何百もの敵に対して XP を獲得することはできず、死体から飛び散る戦利品の絶え間ないドロップが、また、モクシー自身からの定期的なラウンド終了プレゼントに置き換えられました。
ボーダーランズが本当にこれまで寛大さだけを隠していたのかどうか、言い換えれば、これはそれを知るチャンスです。
では、800 マイクロソフト ポイントで何が得られるのでしょうか?一連の 3 つのアリーナでは、敵の波が息もつかせぬ編隊を組んで襲いかかってきます。 5 つのウェーブで 1 ラウンドが構成され、5 つのラウンドで各アリーナのトーナメントが構成されます。
ウェーブ自体は賢いテーマになっています。スターター ウェーブは比較的苦痛なく大虐殺に誘い込み、その後ガン ウェーブ、ホード ウェーブ、バダス ウェーブ、ボス ウェーブがさまざまな系統の敵でプレッシャーを徐々に高めていきます。殺戮の合間には、空から落ちてくる弾薬や体力のドロップを追いかけるのにおそらく短い息抜きがあり、敵は戻ってくるたびに攻撃的になります。
すべては、ペイントされた顔、血のように赤いスーツ、そして良心のあるべき拡声器を持った超セクシーな西部開拓時代の陽気な女の子、モクシィによって取り仕切られている――そして見事にそうである。連続未亡人であり、地獄のようなサーカスの客引きでもある彼女は、不快なほど性的なやり方で進行について解説し、二重感情を楽しみ、この挑戦​​に真の個性を加えている。
それはさておき、オーバーフロー アイテムを保管するための新しい銀行システムと、アンダードームの 2 つのトーナメントのうちの最初のトーナメントを完了するために利用できる追加のスキル ポイントが含まれていることを除けば、最初はそれだけのように見えます。Mad Moxxi は、ヒックスとヒックスを備えた Horde モードです。ギンプス、縞模様のストッキングを着たファイアファイト。
しかし、思ったよりも良いです。実際、それはしばしばかなり素晴らしいものです。モクシィのコロシアムは、この言葉が連想させるエコーと空虚な空間とは程遠く、不気味にうごめく不動産です。住宅、テレポーター、路地の集合体であり、ほとんどのゲームのマルチプレイヤー マップよりもシングルプレイヤー インスタンスのように感じられます。

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