ポケットモンスター X・Y レビュー

ポケットモンスター X・Y レビュー

ポケモンの新しいタイトルの作成中のある時点で、開発チームはゲームの大まかな舞台となる地域へ旅立ちます。到着すると、彼らは知識豊富なタクシー運転手を雇って地元の観光スポットを案内し、即席のツアーガイドとして機能し、チームが後でゲームを彩るのに使用する詳細を報告します。これを念頭に置くと、東京を拠点とするゲームフリークの世界征服シリーズの第 6 世代である『ポケットモンスター X・Y』の制作チームの世話をするために雇われたパリ在住のタクシー運転手が、いくらか想像力を暴走させてしまったのではないかと疑問に思う必要がある。
たとえば、まるでパリがハリウッドと結びついたかのように映画スターや有名な写真家で賑わうゲーム内の華やかなカフェや、観光客に入場ごとに 1000 ユーロを請求する金ぴかの荘厳な家々を例に挙げてみましょう。そして、間口に花やホオジロが散りばめられた高層オフィスがあり、地元の動物相の研究に専念するラボコートを着た技術者でいっぱいだ。一方、郊外では、ティーンエイジャーが礼儀正しく手をつないでローラースケートをしたり、紫色の道をはしゃいだりしている。草原。これがフランスなら、それはバラ色の眼鏡を通してのフランスです。そして、ゲームフリークが遅ればせながらポケモンの神話を見事に 3D でリメイクしたことから恩恵を受けるのはフランスだけではない。
古代や現代のほとんどの寓話と同様に、これは子供時代から大人になるまでの厄介なつまずきについての物語です。しかし、他のほとんどの寓話とは異なり、ポケモンではその物語はファンタジーの闘鶏の世界によって構成されています。ここでは、十分な負傷を負っていれば、どんな野生動物(現在、数百種に遭遇する可能性がありますが、任天堂の厳格な機密保持契約により、その数を明らかにすることはできません)は捕獲され、戦うために訓練される可能性があります。このゲームの力 (間違いなく、これは最も商業的に強力なビデオ ゲームの 1 つです。今年 3 月の時点で、ゲームの総販売本数は 2 億 4,500 万本を超えています) は複雑ですが、どこか根源的なものでもあります。
その力の源は3つあります。そこには、子供が村を出て無邪気さを手放すという、魅惑的で普遍的な物語があり、途中で捕まえた生き物たちが映し出す旅があり、目を丸くした愛らしさから、経験を経るにつれてよりたくましい姿へと進化していきます。次に監護権です。プレイヤーはポケモンと複雑な信頼と仲間の絆を築きます。若いプレイヤーは、おそらく人生で初めて、モンスターを恐れて逃げるのではなく、モンスターと友達になり、マスターすることができます。そして最後に、ソーシャル競争の力があり、6 匹のポケモンからなる細かく調整されたチームと、遊び場やウォータークーラー、そして今まで以上に簡単にオンラインで友達と戦うことができます。
ゲームのこの最後のプレイヤー対プレイヤーの側面は、ポケットモンスター X&Yにとって非常に重要であるため、3DSのタッチスクリーン上に常に表示されます。プレーヤー検索システムは、プレイするたびにインターネットに接続し、世界中の他のオンライン プレーヤーを表すアイコンが「友人」、「知人」、または「通行人」ごとにグループ化されて表示されます。一時停止メニューを入力することなく、誰にでもバトルに挑戦したり、ポケモンを交換したり、特別なギフトを提供したりすることができます。ソロプレイとオンラインプレイの間に障壁はほとんどありません。ゲーム フリークは、この厄介な設計問題を見事に実行しました。
実際、3DS タッチスクリーンは、寛大な想像力を欠くことのないシリーズのあらゆる種類の進化の中心となっています。右にスワイプすると、オンライン メニューが「Pokémon-Amie」に移動します。これはたまごっち風のパーラーで、メイン チームを構成するために選択した 6 匹のポケモンをなでたり撫でたり、おいしいペストリーを食べさせたり、遊ぶこともできます。部屋の装飾に使用できるアイテムを獲得する一連のミニゲーム。見栄えの良いパーラーには、オンライン世界の他のトレーナーが所有するポケモンが集まり、彼らは訪問して貴重な贈り物を残します。
それがすべて少しソフトに聞こえる場合は、タッチスクリーンの次のオプションであるスーパートレーニングを使用すると、サッカーボールベースの一連のミニゲームを通じて個々のポケモンの基本ステータスを向上させることができ、個々のステータスに焦点を当てて、たとえば、バランスを取ることができます。攻撃力が防御力を大幅に上回るクリーチャー。旅先で見つけたテクニカルマシンアイテム(ポケモンに特定の技を教えることができる)と組み合わせて使用​​すると、細かなカスタマイズの幅が広がります。 60 時間も経つと、あなたのチームは、何千もの小さな決断と勝利の結果として、あなただけのものになります。
もちろん、これらの目新しさはポケモンの背表紙を飾るものです。つまり、ゲーム内のすべての生き物の詳細が含まれる仮想百科事典であるポケモン図鑑を埋めようとしながら、ゲームの世界を旅する冒険です。ゲームは、順番に倒さなければならない地元のポケモンの達人であるジムリーダーによって大まかに章に分かれており、プレイヤーは倒したそれぞれの「バッジ」を主張します。いつものように、新しいポケモンは背の高い草の中で見つかり、捕まえて十分なレベルまで訓練すると、スリリングな儀式とともに新しい形に進化します。 (ポケモン X と Y では、進化の可能性はさらに進化しており、戦闘中の特別なアイテムによって一時的に「メガ進化」が引き起こされます。) ポケモンは、標準的な土、火、水から、よりあいまいなものまで、タイプ別に分類されています。 「ダーク」と「フェアリー」、そして現在世界で最も複雑なじゃんけんゲームにおいて、それぞれのタイプは、あるものに対して強く、他のものに対して弱い。
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』と同様、自分のポケモンと敵のレベルの差によって戦闘後の報酬の大きさが決まり、戦闘報酬を倍増させるアイテムなど、非戦闘員のポケモンを成長させるためのあらゆる仕組みが用意されている。探検中にポケモンのレベルを上げてくれる保育園にチームを派遣します。ここでも、メニュー以外にも追加メニューが豊富です。キャラクターはホログラム メッセージを介して友人と通信しますが、モブの戦いでは 1 対 6 の遭遇で戦術をランダムに調整する必要があります。ばかばかしいほど高機能な仮想カメラを使用すると、最高のショットを確保するために絞りから被写界深度まですべてを調整しながら、美しいスポットで写真を撮ることができます。ベリーの木の畑を栽培することもできます。
いくつかの点があります。繰り返しますが、捕まえたポケモンを預けたり引き出したりするプロセスは、不必要に長くて面倒です。ストーリーを進めるためにクリアしなければならない物理的なパズルの中には、ぎこちないものもあります。技術的な面では、立体視 3D 効果は戦闘に限定されており、一部の場所では、カメラがキャラクターの動きを追跡する方法が、最もしっかりと根付いているプレイヤーでもややめまいを感じることがあります。物語は薄くてメロドラマ的で、その口調は時々不快なほど説教臭く感じられます。 (「時には自分自身と相反する生き方や考え方を受け入れてください。そうすることで本当に視野が広がります」と、ある登場人物が提案しています。これは間違いなく賢明な感情ですが、これほど真っ赤なゲームではやや場違いに感じられます)歯と爪。)
それにもかかわらず、ポケットモンスター X & Y は、田尻智の強迫観念をこれまでで最も見事に表現したものです。 3D への移行はスムーズかつ自然で、実証済みの公式に多数の追加が加えられているため、最もうんざりしたポケモン ファンでも興奮するでしょう。一方、コレクションのすべての空白を埋め、すべてを捕まえるという、ポケモンの魅力の核心は、長い年月を経ても、断固として衰えることはありません。若い人たちにとって、ゲームは、一生懸命働き、集中し、他の人の世話をすれば、勝利と成功があなたのものになるという、心安らぐ約束です。心の若い人にとって、それは発見、編集、世話の子供のようなスリルを温かく思い出させます。
9/10 _

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