ポケモン ソード アンド シールドの鎧の島拡張はサイドクエスト付きの 2 番目のワイルドエリアのように聞こえる

ポケモン ソード アンド シールドの鎧の島拡張はサイドクエスト付きの 2 番目のワイルドエリアのように聞こえる

鎧の孤島は、ポケモン ソード アンド シールドの 2 つの拡張のうちの最初の 1 つとして今週登場し、新しく改良されたワイルド エリアによく似ています。メイン ゲームのオリジナルのワイルド エリアに到達するとすぐにアクセスできるため、そこに到達するためにゲームの 8 つのジムを倒したり、ストーリーを完了したりする必要はありません。
これは、任天堂の製品マーケティングスペシャリストであるディメトリアス・ボッグス氏がDLCの簡単なプレビューとともにIGNに与えた説明によるものです。
ポケモンには「レベルスケール」も追加されるようですが、これが実際に何を意味するのかは正確には不明です。最初にワイルドエリアに到達した後、低レベルのパーティーで鎧の孤島に入ることができますが、そこにいるポケモンは現在のレベルであり、同様に、対戦相手のトレーナーのポケモンは、見られたゲームプレイでは「レベル60程度」でした。最初にエリアに入るときに、少なくともあなたのパーティーのレベルに合わせてスケールするということですが、進むにつれてスケールし続けるかどうかは不明です。たとえば、最初にレベル 30 のパーティーで DLC に入った場合などです。すぐにそれを超えてレベルアップしたもの。
最も可能性の高い状況は、鎧の島のレベリングが通常のワイルド エリアのレベリングと同様に機能することです。このデモでは、明らかに「島全体が基本的に 1 つの大きな広大なワイルド エリアである」ことが確認され、さまざまな地形タイプが存在します。通常のデモでは、さまざまなセクションでレベル 12 までの設定レベルでポケモンが出現し、その後すべてがレベル 12 までスケールアップされました。 8つのジムをすべて倒すとフラットレベル60になります。 (任天堂は対戦相手のレベルが最大 100 まで上がることを確認しています。そのため、ジムやストーリーの瞬間を破ったり、パーティー自体に適応したりするなど、ゲーム内の実績を通じて、プレイするにつれてそのスケールがどのように正確に変化するかがわかります)。
拡張に関するその他の情報には、アローラ ディグレットを 150 個集めるサイドクエスト、経験値をチーム全体で共有するのではなく 1 匹のポケモンに集中させることができる EXP チャーム、および「チームは新しい動きを学びます」(Gamesradar経由)。
最後に、プレビュー全体で指摘されているのは、Isle of Armor の拡張版は「成長」、「トレーニング」、「強さ」に焦点を当てており、後の Crown Tundra DLC ではより多くのストーリー、冒険、探索が提供されるということです。それは確かに最新のトレーラーと一致しており、クラウン タンドラでは遠征のような襲撃、環境パズルや新旧の伝説が登場し、鎧の孤島では道場と戦闘が強調されています。
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Isle of Armor の競争力のあるトレーニング方法に、少なくともいくつかの興味深い追加があることを願っています。そうすれば、もしあなたが私と同じなら、ゲーム後にレイドシーンに手を出してみると、すでにそのレベルかそれに近いレベルのポケモンを大量に持っていることになります。 DLC の「準備」として配布された最近の景品やレイド報酬からの予備の EXP キャンディが豊富にあるおかげで、100 個です。
最後に、簡単な PSA: DLC を計画している場合は、必ず適切な DLC を購入してください。ポケモン ソードまたはポケモン シールド用の独立した Isle of Armor 拡張があるため、最初に表示される拡張が自動的に動作するとは考えないでください。バージョン!本気で頑張りたいなら、ポケモン ソード アンド シールドの完全版エキスパンション パス ガイドも読んでみてください。

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