マイクロソフト、ベセスダとゼニマックスを75億ドルで買収

マイクロソフト、ベセスダとゼニマックスを75億ドルで買収

UPDATE 4.30PM 英国: ブルームバーグ [ペイウォール] によると、確立された PS5 の Deathloop と Ghostwire: Tokyo の時限独占権は、今日の買収によって変更されません。 (はい、つまりマイクロソフトは技術的には PlayStation 5 の時限独占タイトルを 2 つ出版することになります。)
これらを超えて、ベセスダの残りの今後のゲーム(次期エルダースクロールズなど)はXbox、PC、そして「ケースバイケースで他のコンソール」で発売されるとXboxの責任者フィル・スペンサーは語った。

オリジナルストーリー 2PM UK: ゲーム界を揺るがす記念碑的な買収で、Microsoft は Bethesda、id Software、Arkane Studios、MachineGames、Tango Gameworks などの親会社である ZeniMax Media を 75 億ドルで買収すると発表しました。
Xbox ファミリーの一部となったゲーム フランチャイズのリストは、驚くべき読み物になります。これには、The Ellder Scrolls、Fallout、Doom、Dishonored、Wolfenstein、Prey、Rage、The Evil Within、Quake、および今後の Starfield が含まれます。
このニュースは、マイクロソフトが公式発表する数秒前に、ブルームバーグのジャーナリストであるジェイソン・シュライアーによって今日の午後に公に発表されました。
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、ブログ投稿の中で、ZeniMax スタジオとフランチャイズの長いリストが Microsoft 自身の Xbox Game Studios ファミリーに加わることを歓迎し、その中で独占権の主題についても簡単に言及しました。
スペンサー氏は、「世界で最も大きく、最も高く評価されている非公開ゲーム開発会社およびパブリッシャーの1つとして、ベセスダは世界中で2300人を擁する信じられないほど才能のあるグループであり、世界中の業界で最も完成度の高いクリエイティブスタジオの一部を構成している」と述べた。 Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、および Roundhouse Studios。
「これらのチームは、エルダースクロールズ、フォールアウト、ウルフェンシュタイン、ドゥーム、ディスオナード、プレイ、クエイク、スターフィールドなどのフランチャイズを担当しています。」
スペンサー氏は、今後のゲームが独占的になるとは明言しなかったが、同社が今後PCやXboxコンソールで発売する一連のゲームを楽しみにしていると述べた。
「私が最も興奮していることの 1 つは、ベセスダの将来のゲーム (いくつかは発表され、多くは未発表ですが、Xbox コンソールと PC に向けてロードマップを見ることです)」と彼は語った。ベセスダゲームスタジオ。」
ただし、Microsoft は、すべての新しい Bethesda および Zenimax ゲームがコンソールおよび PC 用の Xbox Game Pass に参加することを確認しました。 PlayStation 5 に登場するかどうかに関係なく、ここでの提案は明らかです。これらのゲームは Xbox Game Pass の発売時に含まれるか、PS5 に登場する場合は 1 つあたり 70 ドルになる可能性があります。
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「私たちは、ゲームの基本的な力、つまりつながり、力を与え、喜びをもたらす能力に対する深い信念を共有しています。そして、それを、あなたが誰であるか、どこに住んでいるか、何をプレイしているかに関係なく、すべての人に提供すべきであるという信念を共有しています」画面サイズ、コントローラー、あるいはそれを使用する能力さえ関係ありません」とベセスダのトッド・ハワード氏は本日の声明で述べた。
「これを一緒に行うのに、Xbox の人々以上に適した人々のグループは思いつきません。私たちには、その当初に遡る友情があります。フィルから彼の上級リーダー、開発者サポートに至るまで、彼らは単に製品の開発について話し合うだけではありません」選手は第一に、彼らは情熱的にそれを生きています。」
本日の買収ニュースが、Arkane 製の近日発売予定の PlayStation 5 時限独占ゲーム『Deathloop』と Tango Gameworks 製の『Ghostwire: Tokyo』にとって何を意味するのか尋ねられたところ、ベセスダはそれ以上の詳細を明らかにできなかった。
詳細については Microsoft に問い合わせました。

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