ストーリーテラーは、自分がいなくなった後もずっと物語を語り続ける方法としてこの体験をしたと説明し、彼の声が物語の多くの紆余曲折を案内してくれます。文字通り、神経経路に沿って部屋の間を歩き、各シーンを表示します。シーンの途中で動き回ることができるのは、ほとんどライブの再現を見ているような気分です…誰かが頭が爆発してジブレットが空中でフリーズするまでは、おそらく。私が最初見逃していたのは、オレンジ色の光るオブジェクトを操作して、ストーリーテラーから背景の詳細を学ぶことができるということです。これは、博物館の音声ガイドを非常に思い出させる素晴らしい詳細です。ストーリーの展開の一部は予測可能かもしれませんが、この MOD は Fallout の書かれた伝承に命を吹き込むことに優れています。
この MOD の主な魅力の 1 つは、当然のことながら音声の演技であり、非常にしっかりしています (ストーリーテラーの抑揚が時々少し奇妙になることがありますが、私はその奇妙さが気に入っています)。マーク・ミーアは、多くの人々の利益のために疑わしいことをしている自分に気づき、自分が置かれている指導的立場と格闘しなければならない厳格な軍司令官ロジャー・マクソンを好演しています。音声をより明確に聞きたい場合は、私が声を聞きたい場合は、バックグラウンドの雰囲気が少しうるさくなる場合があるため、ゲーム設定に移動して音楽を下げることをお勧めします。
この MOD は、一度インストールすると非常にスムーズなエクスペリエンスですが、ある程度の忍耐力が必要になる場合があります。先に進む準備ができていることを認識するのに少し時間がかかることがあります。あるとき、私は通路から落ちてポンと跳ね返されました。奇妙な場所に落ちてしまったので、以前の保存に戻らなければなりませんでした。最初に、NPC の前を歩かないようにするようにという警告も表示されますが (NPC を少し混乱させる可能性があります)、ありがたいことに、この MOD は何か問題が発生した場合に備えて、進行状況をかなり頻繁に保存します。
「主な課題は、プレイヤーがマクソンの記憶をたどるバグをなくすことでした。MOD のそのシーケンスに関するバグ報告は数件しか受け取っていなかったので、それが功を奏しました」とメインプログラマーの Richard “Unoctium” 氏は私に語った。このプロジェクトを監督した ShoddyCast のメンバー、ジョシュ氏は、スタジオ規模の予算なしで実質的なものを制作しようとすることに加えて、チームの調整も課題だったと語った。
「『Fallout: Brotherhood』には十数人が関わっているので、調整するスケジュールは十数件あります」とジョシュ氏は付け加えた。 「人々は行き来しますが、車輪は回転し続ける必要があります。これが、リリースされる MOD プロジェクトのほとんどがソロ プロジェクトである理由かもしれません。」
Josh はまた、この MOD がどのようにして生まれたのかについても少し説明しました。最初は The Storyteller YouTube シリーズの映画プロジェクトとして始まり、その後本格的な MOD に発展しました。 「4シーズンと70以上のエピソードを経て、チームの何人かは気分を変えたいと思っていました」とジョシュは語った。 「何度か失敗を繰り返した後、最終的にはロジャー・マクソンの物語を描く映画に落ち着きました。映画は最終的に MOD プロジェクトに形を変え、3 年後にここにいます。」
さて、100 万キャップの質問ですが、Mark Meer はどのようにして参加したのでしょうか? Josh 氏によると、ShoddyCast はもともとカメオ出演のために数年前に Meer と連絡を取ったのですが、そのコラボレーション中にチームは Meer が ShoddyCast のビデオを視聴し、他の Fallout MOD をいくつか試していたことを知りました。 「それ以来、再びコラボレーションしたいという思いが常に私たちの心の片隅にありました」とジョシュは語った。 「ロジャー・マクソン役のオーディションを開催する段階になったとき、私たちはシェパード司令官がその役に適した宇宙海兵隊員であることを知っていました! 幸運なことに、彼は同意してくれました。」
どうやら、Mod トレーラーがリリースされるとすぐに Meer にメールが届いたようですが、ShoddyCast チームは彼がそれをプレイする機会がまだあったかどうかを知りません。いずれにせよ、新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のせいで我々全員が窮地に陥っていることを考えると、彼はすぐにプレーに戻るだろうと確信している。
リチャード氏によれば、この MOD の評判はおおむね好意的で、予想を上回っていました。これは、彼のゲーム初期のシェアウェア ディスクのスタイルでこの MOD を「インタラクティブ ムービー」として構成するという彼の決断のおかげだと部分的に考えています。 Josh 氏も同様に、フィードバックは素晴らしかったが、チームにはまだ「バグ修正の長い道のり」が待っていると付け加えました。 「私たちは、このプロジェクトを可能にしたRoad to Libertyコミュニティ、そしてShoddyCast Patreonの寄付者たちに特別なエールを送りたいと思います」とJosh氏は付け加えた。
この MOD は、さらなる Mass Effect タイトルの発表と同時に行われるだけでなく、Bethesda が最近この派閥が今年 12 月に Fallout 76 に進出すると発表したように、Brotherhood of Steel の公式コンテンツもいくつか含まれています。 Fallout 76 のリリース前に、Brotherhood of Steel の伝承についていくつかの論争があったことを覚えているかもしれません。プレイヤーは、その派閥が 2102 年以前にアパラチアにあったと主張するメモを見つけました。これは、Brotherhood of Steel が主張した確立された Fallout の伝承の反逆だと感じる人もいます。彼らは2150年までカリフォルニアのバンカーから出なかったが、ベセスダは後に同胞団が到達範囲を広げるために衛星を使用したと説明してジレンマを解決した。
初期の Brotherhood of Steel の伝承を自分でブラッシュアップしたい場合は、Fallout: Brotherhood を完了するのに 1 時間弱かかります。PC (Nexus Mods または Bethesda 経由) と Xbox の両方で見つけることができます。