ヘミングウェイは、長い文章に取り組んでいるときに、その日の休憩をどこでとるべきかについて、優れたアドバイスを与えてくれました。もしかしたら、書くこと以外にも効果があるかもしれません。ヘミングウェイは掘削や採掘の例えを使ったと思います – もちろん彼はそうしました。
とにかく、アドバイスは次のとおりです。その日休憩する場合は、難しいことを書かなければならない直前に休憩しないでください。簡単なことを書く前に休憩しましょう。書かなければならない内容が簡単なため、次の日に戻ってきて、適切に作業を進めることができます。
これは素晴らしいアドバイスです。自分でも使ってます!そして、ここ数日間メトロイド ドレッドをプレイしながら私がそのことについて考えていたのは驚くべきことではないと思います。メトロイドヴァニアは素晴らしいゲームです。探索する複雑な世界を提供し、新しいガジェットを収集するにつれて、そして重要なことに、物事をより深く理解するにつれて、その探索方法が常に進化するようにします。最高のメトロイドヴァニアでは、いつでも考えられるいくつかの可能性が常に残されています。出現するマップ全体にいくつかの可能性が点在しています。少なくとも私にとって、これらのゲームの緊張感の大きな要素は、次の感情から来ています。「見たばかりだけど、今はフォローアップする時間がない」ということを忘れないほうがいいです。
しかし、これには問題があります。少なくとも私にとっては。メトロイドヴァニアは非常に激しいゲームであり、集中力を必要とします。必然的に、時々休憩を挟みながら、数か月にわたってプレイする必要があります。しかし、あの危険なスレッド!覚えておけと自分に言い聞かせた散在したものたち!じゃあ何? 『Hollow Knight』のようなものを 1 週間放置すると、再び拾うのは非常に困難です。なぜなら、覚えておかなければならないのは、ダッシュがどのように機能するかということだけではなく、頭の中に抱えていた興味深い潜在的な手がかりすべてが投げ飛ばされたからです。複雑な地形を越えて。 1 か月離れてから Hollow Knight を手に取るのは、この種のゲームによくある芸術形式である、書きかけの落書きを再開しようとするようなものです。贅沢な旅に続く途切れることのない一本の路線。
さまざまなゲームがさまざまな方法でこの問題を回避しています。私が大好きな「Shadow Complex」は、ストーリー展開にもかかわらず、ただただ屈服して、進むべき道を提示してくれるだけです。それは役に立ちます – これは私がこれまでに 100 パーセント達成した唯一のメトロイドヴァニアの 1 つです – ですが、それは失敗を認めているように感じます。また、プレイをやめないでほしいと勧める人もいます。『スーパー メトロイド』にはある種の重苦しい重苦しさのようなものがあり、それが毎回最後まで私を力づけてくれます。なぜなら、私はこの恐ろしく迫り来る世界から撃たれなければならないからです。
メトロイドドレッドはどうでしょうか?私はそれをプレイしており、気に入っていますが、メトロイドヴァニアをプレイするときはいつもわかっていますが、終了前のどこかの時点で休憩が必要になることはわかっています。それなのに!今回思いついたことがあったので、参考になればと思います。ヘミングウェイの執筆アドバイスの一種の反転。今度はちょっと離れるときに毎回ボスの手前で立ち止まることになります。
メトロイド ドレッドのボスは別のものです。最初のものは一晩私を止めました。 2 つ目 – ああ、2 つ目です。基本的に単なるステルスパズルであるパトロールEMMIのことを言っているのではありません。つまり、大画面を埋め尽くし、地面を揺るがす悪役のことです。あなたが貯め込んでいたロケット弾を必要とし、もう終わったと思った瞬間に別の攻撃ステージをあなたに投下してくるのです。
最初は、これらの上司に少しイライラしました。私がメトロイドヴァニアをプレイしている目的、つまり建築的なストーリーテリングや環境がどのように調和するかを探求する喜びが、巨大で恐ろしい何かが出現し、それを解決する方法を見つけなければならないこの瞬間には欠けているように思えます。それは完全に真実ではありません – ドレッドのボスはしばしば素晴らしく、プレイするのがとても楽しいですが、とにかく彼らが現れると、私の心は少し沈みます。なぜなら、私はしばらくどこにも行かないことを知っているからです。)
しかし、私はこう思いました。もしかしたらこれを使えるかも知れません。各ボスはギフトで終わります。これは、まったく異なる方法でマップを開く新しいガジェットまたはパワーです。このように、各上司は本質的に、次にどこに行くべきか、少なくとも何を考えるべきかを示す指標のようなものです。だから、もしかしたら – たぶん! – 上司もあなたに休憩の時間を与えてくれます。そして、戻ってきたときに方向転換するために何かを与えること。
私に言わせれば、これは 2 つの役割を果たします。ゲームのコントロールやさまざまな能力のトレーニングと復習としてのボスですが、私にとって本当に重要なゲームの部分にあなたを導く手段としてもボスです。
ありがとう、メトロイド ドレッドの恐ろしい滴る怪物たち。何年もメトロイドヴァニアをプレイしてきて、ようやくあなたが何のためにそこにいるのかが分かりました。少なくとも私にとっては。